纯白媚色
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
298
玩过游戏
2
购买游戏
19小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
先说一点,不是水军,入坑比大部分玩家玩两天,今天甚至还没领到七天送的伯劳,但作为一名神界原罪2玩家,对战棋玩法类型的游戏一向是又爱又恨,看到环形战争在一众二次元手游里脱颖而出,一向不碰7分以下游戏的我犹豫再三还是下载体验了,下面说一些我自己在游戏内和社区看到的问题。
1,环形战争到底有没有逼氪。
这个问题应该是差评来源最多的地方了吧,真假金占据同一稀有度,1.25%概率全是假金,吃席大多保底。我不明白为什么官方要强行让自己被骂,明明动动脑筋就能让一切看上去更容易让人接受的事,就是不愿意去做?这游戏玩家群体和策划在某些方面已经杠上了。新手20连如果送一个随机常驻真金,风评或许会好不少,也或许会被喷“送一个要升阶还是得吃自己,没用”之类的。但可能太多玩家都忽略了一点,常驻池角色都是有稳定的保底获取手段的。竞技场的统帅,爬塔战兽和夜莺,主角二人抽卡积分可兑换。伯劳送一只。只有苦修,帝国元帅两人目前没有稳定获取手段,不确定未来会不会加。
也就是说,除了上述两人以外,其他常驻角色玩得久都是可以白嫖的,完全没必要花钱氪金去砸池子里抽。至于黑锋到底算不算限定,甚至我都没法确定。常驻池里没有他,但抽卡积分兑换的传奇碎片有可以给黑锋,很奇怪。
总而言之,抽卡方面,个人认为完全没必要氪金,游戏内按照日常委托以及教化地牢之类的途径可以获取的龙鳞来算,每个月可以白嫖70抽限定池,再加上每个限定池送15抽免费抽,而且同时开多个限定池时,免费次数可以累加,也就是说开三个池子每天可以白嫖三抽。
并且,限定池的保底次数是可以继承的!
这么算下来,每个月至少也可以有一个小保底列席者,歪主角二人组小亏,但如果歪了苦修夜莺之类的角色也不怎么亏的。
本来昨天我也是想骂它的抽卡机制,结果今天零点一看,你猜怎么着,发现不但限定保底继承而且每天可以白嫖3抽!
谢谢你环形战争,限定池麻烦多开点,最好同时开十个,九天吃一个保底。我今天直接变成环吹,环形战争天下第一!
2,吃席培养困难,升阶要吃自己。
这一点我也很痛恨策划,尤其是限定角色,咱学点好的行么,策划。别学米哈游那一套,米哈游有胆子搞命座,是因为人家游戏受众多,二次元吃香,大部分人一边骂一边氪。但是咱不一样啊,咱这游戏受众本来就小,你还搞个命座来劝退仅有的一点玩家,何苦呢。
你看这个浸化夜莺美吗?想要吗?掏钱!
真没必要,如果玩家知道你这个东西和平民无缘,那它也就对大部分微氪党没有任何吸引力了。难不成贵公司看不起微氪党这些消费?
要不然我给你们出个主意,吃席者浸化可以选择吃一个本体,或者4个狗粮金,如果吃本体,额外送一个技能等级。你看,这样搞,氪佬氪的舒服,微氪党有了盼头也能玩的下去,你赚你的钱,微氪党们玩得开心了说不定还能多来几单大月卡,两全其美不是吗?
3,游戏资源获取繁琐,其他机制也需要很多优化。
这一点我不想多说什么,官方的态度说实话是还不错的,至少没有摆烂,该改的都在改。前两天合成副本钥匙还要各种材料,今天上线就发现只需要粮草了,这一点是真的该夸。并不是说它该的有多好,但至少证明了官方是会看玩家反馈的。既然官方愿意听话,那身为玩家我给官方点个赞夸两句也未尝不可。不要吝惜你的赞美。其他地方尽快改吧,很多,比如武器强化的感叹号消不掉,绿色佣兵大量溢出,角色转职困难。这些地方如果都能改好,我真的愿意拉我身边朋友入坑并且让他们都来打五星好评。
4,藏品。
我最想骂的一点。策划应该是想学原神那样开个武器池,让你玩家在抽佣兵的时候再给他抽一套藏品,但我不知道为什么会弄成现在这个样子。藏品的提升你说高吧,花龙鳞去抽实在是划不来,你说不高吧,有时候还真就差那么几点属性就打不过别人。现在这个系统就是纯纯的在恶心人,不是恶心零氪党,是恶心所有玩家。画个几千块把藏品抽起来的氪金大佬,氪完以后看着自己的一仓库藏品狠狠给了自己两个大嘴巴子。真的划不来。建议的改动方向也很简单,开一个类似爬塔的藏品获取副本,或者在一些藏品的属性上稍加改动,分成种族属性和通用属性两部分。
5,铭文。
这个也没什么好说的,该骂,也该夸,延长了游戏的寿命,也提高了玩家的血压。什么御魂,装备,圣遗物,之类的系统在各大游戏里也见得不少了。这一点有些人喜欢有些人不喜欢,众口难调,不做太多评价。像我就很喜欢那种每次刷完以后获取装备的时候赌极品的快感。
6,最后说一下这游戏目前最值得夸赞的一点。
那就是精细的做工。虚幻四引擎没得说,质量是不错。但你要知道,只有引擎,没有美工,用再好的引擎也做不出来优质的游戏画面的。环形战争肉眼可见的在包括ui 场景,天气,光影,模型,动作,语音,特效等等方面都下了大功夫。我个人是游戏行业工作者,这一套下来有多烧钱,我是知道的。远比一些玩家想象的要多。现在问题就是,花了那么多钱烧出来一个游戏,策划急功近利的想要创造利润,却反倒因为吃相难看而适得其反,最终游戏赚到的钱不够多,玩家玩的也不开心。
画面风格一样是众口难调,克苏鲁风我个人很喜欢。但有些人会觉得丑。这种就是典型的,喜欢的人会爱不释手,不喜欢的人不愿意多看一眼。手机端体验其实一般,但下了电脑版客户端以后我真的有被惊艳到,模型不是一般的精细,尤其是精灵男法师的面部纹理和肌肉线条。还有武器精炼后的外形变化等等,都很精致,至少吊打99%的国产游戏。甚至连一些低成本的国外游戏也可以打。这里点名批评上古卷轴ol(看清楚,是ol,不是老滚5)。
还有主线解锁的主城背景,是真的精致,兵营内可以看到士兵操练,还有四周的各种建筑布局以及几座高耸的神像,真的很有氛围,是为数不多让我愿意挂在主城欣赏的游戏。
夸完了就该喷了,首先不喷游戏,河蟹问题,这个没法避免,但真的很影响观感,如果你们愿意出国际服,我是绝对会转战国际服的。
另外要喷的,就是有些地方的模型有些奇奇怪怪的,没错,说的就是你,天马勇士的马。为什么你的马皮肤一股子橡胶皮套的味道!你起的是天马还是布娃娃?
总的来说,游戏制作精良,看得出绝非粗制滥造那一类,官方也会接受玩家反馈,值得称赞,未来可期。但目前缺陷太多,更像是一个半成品,拿来公测有些说不过去,如果再回炉一次会变好很多。在某些方面不要那么死板,多变通变通,该给的糖给够了,玩家玩的高兴了,钱自然也就心甘情愿的掏出来了。投入一个多亿的游戏,我觉得你们是不会圈一波就跑路的,这一点我比较相信贵公司,但愿能长久运营下去,一点一点改掉现存的缺点。毕竟,我是真的很喜欢这游戏。
(再多吐槽一句,刷论坛的时候不要被太多主流的观点影响,多自己判断一下,有时候人云亦云的不一定是对的,会被夸大很多。就像这游戏被喷的最严重的抽卡逼氪,其实自己算一算就会发现,也没有那么逼,一分不氪一样可以抽到一半左右的限定角色。)
玩过
感谢TapTap评论区让我见到了什么叫听风就是雨,更风真的严重。
我站在一个地堡2四年老玩家+对雷霆游戏近年来失望至极的玩家的视角,好好评价一下地堡3。
首先最为诟病的氪金方面,我没玩过内测,所以不知道内测怎么样,但现在在公测,最划算的两个氪金点,一个月卡,一个通行证【也就是藏宝图】。藏宝图只需要30块,买过一次之后永久有效,也就是说每一期藏宝图都不需要重复购买,一次性花30块,以后永久每一期送宝石+皮肤+头像框。说真的,我想不通为什么要喷。
还有月卡,首月30元买月卡,一共送4000多宝石,第二个月开始,你甚至连30元都不用花,只需要再掏800宝石出来,就能续一个月的月卡时间,800换4000,只需要30元,不是每个月30,是一共30,我依旧想不通为什么要喷。
抽卡方面,出金概率3%以上,算是同类游戏里比较高的了吧,更何况,20抽保底一个随机金,每天白送4抽。五天一个保底啊,哥哥们,算上小月卡和藏宝图还有各种活动送的票,池子一共47个金角色,重复金可以换40石头,100个石头还能在商店里再9选1买一个金。我是真没觉得这游戏要在抽卡上花多少钱……
还有说从地堡2过来,地堡3不氪金没魂石的,真的很让人怀疑你有没有玩过地堡2,地堡2养一队日阶毕业需要多久?没个大半年你根本别想毕业,咋……到地堡3这儿就得让你一星期玩到全队6个人都觉醒才可以???本来就是这类型的游戏,地堡2和地堡3都是,要么花钱,要么花时间。你就是一分钱不花,时间够了一样随便毕业,隔壁地堡2也没见几个人能入坑三天通关图14啊
材料也是一样,似乎这游戏没什么氪金限定的材料吧,任何材料都能在游戏过程中获得,无非就是把别的游戏的肝,换成挂机了而已,挂机时间够长就有材料,不想挂机你就掏钱加速游戏进程,隔壁地堡2不一样吗???
我昨天玩了半天,刷了两个初始,都是6金号,一个不灭+冰法的法队,一个夜莺+千面的物理队,都是一分钱没掏。地堡2就是如此了,卡关很正常,卡关就挂机,挂机时间够了自然不会卡,除非你时间紧张到没几天可以玩了,或者要冲排行榜,不然很不推荐去花钱。
我是休闲玩家,对排行榜没有兴趣,哪怕未来有竞技场,像地堡二那样,拿低保混日子也完全足够。这游戏内测如何我不知道,但是公测福利和氪金方面,绝对是少有的良心游戏了,值得6星。
————————————————
说完优点,现在就改开喷说缺点了。优点很明显,我自己玩了,自然不会跟风去人云亦云说什么“不氪金没法玩”的p话。至于缺点,一样很明显,我玩的游戏不算少,简单列举一下这游戏现在比较致命的几个缺点,想入坑的玩家酌情考虑吧。
首先,玩法方面。不知道你们策划是怎么想的,为了让游戏流程变简单,迎合更多人?相比地堡2,舍弃了很多优秀的机制,速度,技巧,力量,等等属性,完全丢失了地堡2里本来有的游戏特色,在这里就变成了像战斗力一样毫无意义比大小的数字,抽卡抽到的角色不需要重复培养,但缺点也显而易见,角色属性没有随机性,也就不像地堡2一样可以通过重复练很多角色来刷到自己想要的极品,这点在我看来是缺点,阉割过度了。
技能射击太粗糙了。每个角色3个技能1个战吼,但来来去去就那几个效果,不停换皮改名,套用,毫无新意。一个技能效果改个名字改个数字就安在另一个角色身上,废的角色很废,完全上不了场,强的角色又很强,有她没她就是两个游戏。平衡拉胯,技能无新意,队伍搭配太过死板,枯燥,比起地堡2庞大的游戏性和搭配空间,真的差远了。你们宣传说是原班人马,谁信?反正我是不信的。
除了阉割,还是阉割,地堡2的优秀玩法和机制,继承下来的没几个,因为地堡2过于硬核,所以只是在圈内火,始终没有被太多人接受,这点确实如此,但难道你们的态度,就是舍弃地堡2的忠实粉丝,让这样一个优秀的游戏沦为迎合大众玩家的,被阉割阉割再阉割的无脑挂机刷刷刷游戏吗?
恕我直言,我找不到任何地堡2的影子,这个游戏,请改名吧,不要叫他地下城堡3,它不配。换皮不至于,但显而易见,如今的地下城堡已经不像以前一样了,现在的雷霆也找不到以前的影子了。贪婪洞窟初代,地堡2,长生劫,不思议迷宫。是,可以理解,你们厂商要生存,以前那些优秀但却不愠不火的游戏没法让你们赚够钱。
我不在这方面喷你们太多,知道了你们是什么样的厂商,那我和你们的缘分也就到此为止,只能说道不同不相为谋,你雷霆想去赚更多人的钱,堕入鹅厂猪场一流,那随你们去吧,我只是千千万万玩家之一,没什么权利干涉。
——————————————
最后打分,5星给福利,1星给情怀,-3星扣给阉割过度玩法丢失,
5+1-3=3星
玩过
pc端玩了两天,手机端也打算玩,但是没想到开服分掉的这么快,说什么?这就是传说中的国内游戏圈嘛?
原神本来挺不错的游戏,坏就坏在一边想要和国际接轨,一边又在讨好国内游戏市场,越是想要两全,越容易两边都不讨好。画质方面当然没的说,无缝衔接的大地图也有种开放世界的味道,但要说完全开放多少还是有些牵强。玩了一会最直观的感受就是游戏优化做的不错,普通玩家不清楚无缝大地图要占用多少运算资源,我是搞开发的所以我清楚,原神的优化做的真心不错。
设定方面也算是合格吧,至少比起那种千篇一律的换皮游戏好到不知道哪儿去了。大概是因为宣传有些过度,所以期待越大失望越大。整体评价本来是五星水准的,这一星扣就扣在,米哈游非要在一个开放世界高自由度的游戏里把那一套恶心人的国产换皮风给搬运进来,学谁不好学这些?
关于抽卡,概率问题我不谈,开服三十连确实不错了,搞不懂为什么一群人在哪儿喊什么“就这就这”,可能真的脑子运算能力不够用吧。无脑低分不可取,国内游戏圈现状就是跟风复读,丝毫没有自己的判断能力。评价事物的时候第一印象很重要,可这些玩家的第一印象千篇一律都是来自“别人的评论”,可悲啊可悲。原神比起预期中的质量,是差了,而且差了很多,但可取之处也很明显。原神走了一条别的游戏都不敢走的路,可是一些玩家眼里只有“白嫖”,除了白嫖还是白嫖,游戏本来就是商品,花钱游玩很正常,但是在国内一些玩家眼里,你不让我白嫖的舒服那就是你差劲,steam上卖几十块钱的饥荒都有那么多人玩盗版,原神被喷也正常。
不过说真的,你米哈游要是把原神做成门槛收费,月卡+点卡或者干脆激活码买断,评分也绝对会高不少。就看你是要评分还是要赚钱了。开发一款原神这样的游戏耗资确实巨大,米哈游靠崩三赚的家底拿来开发原神还真不怎么充裕,可以理解你想要赚钱回本的迫切心情,但是难道没听说过一个词叫适得其反嘛?赚钱也得动点脑子,大多数国内玩家本来就白嫖惯了,你要想赚钱也得含蓄一点吧,上来就写着几个大字,请氪金,那不被喷才怪。
总而言之吧,原神让我失望了,pc端也好,手机端也好,都一样。但还没到不能玩的程度。米哈游的尝试很大胆,也很艰难,同为开发者我表示理解。也希望各位玩家不要在无脑跟风了吧,动动脑子自己判断一下,别总是被别人的评论左右你的思想。就这样,希望米哈游能够撑过去,毕竟你是国内唯一一家还有点希望的游戏厂商了
————————————新增内容
这游戏圈风气,没救了。
狗看着别的狗叫了,它也起劲了,跟着叫
也不管别的狗在叫啥,为什么叫,叫对了没,它不管,它就跟着叫,因为有狗一起叫,所以它自信,它觉得自己理直气壮,它觉着自己叫的很有气势叫的很正义
四星分高了,如果不看别的评论,我也想打两星,但这些两星里有太多恶心人的玩意儿我是真不想混进去。
但凡狗晚上睡觉的时候听一遍自己叫的录音,可能就能发现自己叫的有多蠢了。
跟风,复读,人云亦云,毫无主见。除了被别人左右,除了一遍遍从别人的认同里获得那一点可怜的自信感,它们也许真的没有别的办法来满足自己的荣誉心了。扪心自问吧,你脑袋里还剩几个词语不是从别人哪儿看来的?还剩几个念头不是从别人哪儿听来的?一群傀儡,可悲,可悲
——————
下面有人和我说看看隔壁楚留香,这么说吧,楚留香你要想把所有地图一次性加载出来或者是做到视线内实时加载不卡顿,抱歉,现在最好的手机也带不动的。这也是为什么ff14画质比wow好那么多,但是配置要求连wow的一半都没有。因为wow整块东部王国大陆都是无缝衔接的大地图
玩过
有点不敢玩了……
第一次接触这个游戏是两年前,在某个盗版游戏网站上面看到了它,那时候的七年还没有dlc,因为无聊下载了它,然后点开。一开始只是抱着玩玩看的心态,但是跟随男主的视角经历了一系列离奇的事情,瞬间吸引了我的注意。
对这个游戏很快产生了浓厚的兴趣。
玩完二十多章【没记错的话】的内容,花了我一个上午,一口气推完,之后我被深深的震撼到了。
七年的剧情,真的是无可挑剔。
不同于单纯卖眼泪的作品,玩过七年以后,有一种,很感动,却又不知道该不该流下眼泪,给人无数的想象空间,游戏最后结尾的一句话,瞬间让我的面前打开了一片全新的世界。
就好像在这条满是风景的路上走下去,我一边走,一边感叹着路边野花的魅力,本以为快要走到尽头了,但是推开尽头的那扇门,却发现眼前是一片你无法想象的美景。
震撼,无法言喻,让人说不出话……
我两年来一直在期待dlc,期待七年上架,并且下定了觉醒一定要打赏最高额的一档。
但是我现在,不知道该怎么样鼓起勇气按下下载按钮。
真的,我不敢再去玩一遍了,剧情里很多细节我也早都已经淡忘,只能依稀记得整个故事的主线。
但是我没有勇气再去过一遍这些主线,没有勇气去一点点了解那些自己期待了许久的dlc,看到别人的评论里有说相关的内容,让我更加害怕去了解。
七年在我心目中,是胜过Clannad的神作。
此生无悔入七年