懒得喝奶茶
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嘴替担当
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63小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
开服玩到现在,其实是冲着线条小狗联动冲的,今天拿完了联动奖励(也算是没坑组队队友)卸载了。
其实这种挂机游戏大差不差,但麦芬有几个缺点希望后续官方能改进吧。
我是自闭单机人,也没有固定队也没跟旅团的人交流打过本,都是靠匹配进去排。但是每次要排很久很久,好不容易排到人要么打着打着退了,要么战力实在太低我也不是重氪大佬确实带不动,要么就是全程挂机不熟悉本机制不点boss招的小怪只是站桩。
导致本来可以上线十分钟收菜顺便打本的小游戏,有的时候要一个小时才能把体力(加上钻石买次数)都打满。而且还要一直盯着,因为不知道什么时候就弹窗提示匹配到人了。
另外就是游戏发热真的很严重,可能我帧率开的高?玩几分钟就已经很烫了,更别提要打本等匹配一直挂着,真的巨烫无比。
希望官方在匹配机制能够进行改进,比如匹配组队后未死亡时退队有相应惩罚(比如禁止匹配什么的),并且退队成员可以作为镜像打本(让让匹配很久才匹配上要碎的人吧),死亡后退队没有惩罚机制。
打本后还可以推荐最佳队员,给相应奖励,有的队友我真的好想点赞,会一遍遍尝试换打法。另外就是好友这点最好不要限制数量或者调高数量,每次遇到好的队友想加都要先清一波没上线的关注。
总之游戏要么不氪要么重氪,每天挂挂机收收菜确实还是有可玩性的,不过打本还需要优化。
玩过
目前26级,氪条596。玩了这么多天,心里打分6分,算是及格的游戏。奥比岛很多年前页游被盗号了就没再玩了,所以其实也算是新玩家啦。
【优点部分】
首先说说自己这么多天整体的体验,一开始看到自己拥有一片小岛非常开心,巨大的岛可见可以摆很多家具,动森人疯狂心动。新手引导也很合理,并且每阶段都有任务去做,引导玩家升级后都有什么新功能。
游戏的社交也很不错,世界聊天的氛围很和谐,排队有很多整活人,并且走在路上还总有分享食物的,非常之融洽。为了完成任务我还去超话滴了几个玩亲密任务的姐妹,每天约时间一起做做任务还挺有意思的。
而且游戏优化很不错,至少场景之间加载不需要很久,长时间肝手机也不会发烫,非常值得表扬。衣服方面小耶的店里偶尔刷一些好看的衣服,如果不是特别追求个别衣服的话,金币的衣服也很香。同时游戏也集各种模拟休闲于一身了,又可以种地又可以肝岛建还可以钓鱼,甚至还有宝可梦功能(bushi),可以捉宠。
【问题】
1.当然游戏的问题也很多,首先就是疲劳值的限定,虽然我是社畜也没有什么太多时间时间肝,但体力还是远远不够,收菜采集打工都需要消耗体力值,而任务又需要大量的材料,一开始疲劳值上限还会随着等级增长变高,但是还是有最终上限的。作为一个种田游戏,疲劳值的设定真的很要命,并且种田也不是消耗疲劳值直接收获而是有等待期。
如果采集和钓鱼算入疲劳值内,而种地不消耗疲劳值我觉得才合理。
2.还有就是金币问题,氪不氪金都是糟糕的体验,金币除了交易任务打工之外没别的挣钱渠道了,打工金币收益也很低,订单金币高的订单材料都稀缺的要命。是要靠交易行挣钱,但并不是所有玩家都有时间天天蹲着交易行倒买倒卖的。
3.另外说到交易行,很多热门的资源完全抢不到,超话说有脚本怪,所以真的不修改一下交易行吗?
4.还有就是红宝石会员的福利,每天只有90钻石和2爱心抽,连体力回复及金币都没有,充值只给了粉钻,其实也没太多作用,真的合理吗?
5.疲劳值恢复机制以及爱心和泡温泉机制,都是需要在游戏页面挂机很长时间才能达成每日上限,也不是所有打工人都能上班一直开着手机挂着的,晚上回家更没有时间挂,为什么不能后台或者靠时间自动恢复?
6.越氪越非,最后保底才领了房子,但很多零充直接晒欧骑脸。拿到房子后发现没什么摆窗户的地方,实际还不如年卡的房子能摆,以及氪金池的服装和家具很多真的报看。
7.抽奖池子太多,粉钻实用性不高。旅行者、宠物、家具、服装、友情池、活动池,全是池子,而现在出的活动礼包几乎都是现金才能买,但问题是粉钻也是氪金钻啊?为什么不能等价还要额外充??
【建议】
对于来岛上的小奥比们还是有一些小建议的:
1.首先多囤亚麻和羊毛,真的,永远不嫌多!我今天囤了六百多亚麻以为已经够了,结果做完任务分分钟回到解放前。
2.想升级顺便赚钱的话一定要刷订单,找到奖励最丰盛的订单,缺啥做啥,如果有的材料没有看看交易行贵不贵,不贵的话可以买节省材料。
3.可以做市集跟交易行的倒爷,有的材料和家具倒卖巨挣钱,当然也有的家具很难卖出去。建议就还是现在交易行看看物价,以及反复点几次这个物品看看卖的快不快。如果瞬间秒没很多,那火速购入卖出去!
4.料理不同吃完会有不同的收益,并且隔一段时间可以邀请npc来吃,我每次都邀小耶来炫还可以顺便加好感。尽量做收益高的料理,比如给玫瑰松果这种的。
5.后期解锁工具了每天要把铁矿采满,并且不要卖!铁矿需求量也很高的,常年紧缺。
当然,也不用每天那么肝,我每天也不怎么刷订单和交易行,所以常年缺钱hhh。
总之希望官方能正式玩家需求,看大家提的意见该改进改进,不要只想着快速圈钱跑路,我现在已经准备停氪了。另外欢迎小奥比们加我好友!
玩过
steam5.6h全成就通关
画风精良全程配音而且支持中文,总的来说是一款不错的解谜游戏,之所以扣了一星是因为结局拉了。
整个推理流程其实并不难,一开始看大厅的族谱还有相似的人名确实会晕,但是随着调查深入也慢慢能记下来,而且外加游戏需要不断的跟嫌疑人们对话讨论其他嫌疑人以及线索,也可以快速的梳理人物关系和时间线。
包括案发时间所有人的行动路线以及对应时间,动画都阐述的很清晰。甚至在后续几个小时的剧情再次复盘也能想得起来整个流程。而且不得不说知道真凶后发现这里确实是有叙述性诡计在,但妙就妙在以当时的线索看,那条时间线是完全正确无误的,所有人都可以互相印证。
截止到真凶揭晓的最后舞台前,所有的剧情都是引人入胜的,虽然最后不断推理出真相但最终真凶出场还是会被震惊到,可是之后的剧情实在是让人猝不及防,真凶的某些脑回路确实理解无能,而且最后剧情感觉走到了类似百年孤独那种所有家族的人都收到了束缚就很刻意。包括最后结局部分,强行填坑然后走一个文艺类的结局就有些接受无能。
可能是前面太侧重于围绕死者展开死者的故事线而忽略了塑造整个家族背景以及刻画每个人吧,导致最后的结局结尾的很仓促,如果前面铺垫的再多一些可能会好一点。
尽管最后结局有些草草了事,但游戏还是很值得一玩的,(毕竟现在史低×),毕竟解密类游戏剧情也不算是最重要的部分。
期待
刚出这个游戏的时候云了全线,然后手机出了下载终于把三线(魔女线后面肝不动了,没打完)+DLC玩完了。
——以下有剧透成分——
三条线玩法都不同,剧情上最喜欢的还是条野线,感觉条野整条路上的变化和心路历程是可以理解她喜欢上主角的。但是中间的ntr环节确实理解不能,尤其在飞行的时候条野已经向主角表白了,如果后续的ntr环节是因为路人甲变帅而一见钟情,那前面的心动就仿佛变成了危机下的吊桥效应,这种感情好像就很emmmm。不过加入这条ntr线确实可以让游戏的过程有趣味一点,尤其是抢先亲亲那里画面很搞笑。但纯爱人士还是震怒∠( ᐛ 」∠)_
魔女线其实大部分剧情我都比较无感,有触动的部分是魔女得知主角要回到原先世界拯救世界那里,不舍但还是选择相信,尤其是DLC那里揭开了魔女等待的过程,时间一直都在流逝,勇者熟知的人都在变老,而真的一百年过去,勇者拿着屎中剑回来,见到了笑容满满的魔女听她的谎言,但是他又回到了那个村子,见到的都是陌生的人,“儿童相见不相识,笑问客从何处来”,会不会一瞬间潸然泪下。
最后要说的是老婆线,打完DLC后,我对老婆还是持接受无能的态度。在主线里主角见到的是已经遭遇恶意的她,彻底黑化只想毁灭世界,哪怕是HE也是在世界末日已经完全无感选择跟主角接吻。但是主角穿越到另一时空见到了未黑化的老婆,在得知真相后并拯救老婆却选择不回到原来的时空,这未尝不是一种ntr?让事情未发生确实可以避免伤害,但是真正受过伤害的并没办法回到过去进行改变,就没有真的拯救者了吗?这个问题也只是我想的过多,是我单纯不喜老婆线故事情节的原因。以及老婆主线利用男主并且怜悯似的吻了男主,dlc表白后捅死男主都让我无法理解老婆的脑回路。
游戏操作性方面唯一要吐槽的是dlc的那个修行部分,判定条有一点点迷,有时候边缘处可以判定有时候不行,导致重玩了好多遍。