4年磨一剑,选了一个珠玉在前的赛道,难能可贵。
游戏初见挺惊艳的,但小瑕疵也不少。
关卡重复度高,目前推图到5章,除了有一关是逃脱。其他基本都是杂兵战,别说有BOSS。在几乎无CD的闪避前都是弟弟。
角色养成太卡玩家了,游戏内没有有效的获取角色渠道。更别说获取单个角色之后还要大量碎片用来突破,对非R小R玩家极度不友好。既然你份BAS,那么真的会有玩家投入较多资源去培养BA吗?BA角色的特质我瞄了一眼感觉除了模型有区别,几乎就是同一个角色。
战斗核心不比3崩子差多少了,但地形和敌人以及我方角色的用色是个很大问题,看的时间久了太容易疲劳。
另外核心玩法过于低调,我想说时代变了。一个好的核心gameplay应该配更加有趣的外围玩法才对。游戏给我的感觉就是M8和牛搭配了个煎饼果子,可能吃起来也还不错,但终究会掩盖和牛的味道。