作为同行,关注不朽挺久了。
首先要肯定下数值体系。优秀的数值规划是目前很容易感受的到的。
接着要吐槽一下小学生水准的UI。2020年再拿出来这样的UI肯定是不合适的。功能入口过于混乱。花点心思好好调整下应该能极大改善易用性。
顺便再吐槽下系统文案,众神宝库来源于POE的某个玩法,但游戏内的这个说明文案楞是把我看呆了。到底是要表述个什么规则,可能我读书少,臣妾真的看不懂啊。搞点阳间的说明它不香嘛?同理,游戏内的道具设定不是老玩家有几个看的明白的?
18岁重生的设定也有点萌。18岁才刚成年,我就要自杀穿越下一世代么。。。?不合理,请修改。哪怕1小时1岁都比现在的2小时1岁要合理。
继续,幻化我能理解是为氪佬准备的。但我不能理解的是幻化等级属性右边的感叹号我死活点不到。并且幻化这个功能过于不平衡,是否要考虑缩减下氪佬和平民玩家的差距?
还有很多设计上的缺陷不扯开来讲。所以说,本身就定位是小众核心的类型的,再通过不负责的TO C设计自己再丢失了很多潜在玩家,何苦呢。
但瑕不掩瑜,出色的文字战斗体验/策略性以及养成多样化还是值得体验。但唯一的问题是不要再朱东把玩家挡在门外。
5星鼓励,希望国产游戏能真正跳出石头剪刀布以及氪金就能变强的套路。