魔法少女狸野
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新游先锋
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555
玩过游戏
2
购买游戏
8小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
我个人感觉LOLM移植的挺好的,玩着熟悉的英雄,用着熟悉的技能,虽然刚开服就劝退了一部分喜欢快节奏的王者玩家,但玩端游的我还蛮喜欢这种需要算好回城拉扯的过程。甚至因为这些选择可以拉开经济差距,很有意思。
画面就不说了,虽然我也是一直吐槽角色丑,但欧美画风就是这样哈,全是又美又萌又帅可能反而审美疲劳了。
客观来说,这款游戏的福利还可以,能够慢慢白嫖到不少皮肤,活动也没断过,即使我这样一天一局的佛系玩家也基本都能完成任务拿到奖励(除了龙虾)。但开大转盘吞金、龙魂商店迫使魄罗能量的积攒速度大大降低,一系列操作让口碑迅速下跌,难道这是两批运营做的事?可以说是成也萧何败萧何。
由于皮肤完全不带任何属性,也没有VIP系统,所以氪金与否完全不影响游戏体验,反正我是买了几个皮肤,毕竟有的英雄原皮让我连选的欲望都没有 ...
一直以来我都是单排,中单/辅助玩家,算是一个普普通通的玩家,既不是能带飞的类型,也不是送人头的深坑,所以更能感觉到匹配机制确实有些问题,经常连胜几局后碰见脾气大人还菜的玩家,而且扎堆碰见。连输以后也会遇见福利局。emmmmm怎么说呢,虽然不可能给这些玩家封号。但太菜的话还是别给他匹配大腿再往上爬坑我们了吧...
总体而言,我觉得这是一款我会继续玩下去的游戏,希望可以越做越好,良心点可持续发展~
PS:欢迎加好友哦,QQ区:打不过就卖萌。虽然大多数时候我都是社恐的不会加入组队,但偶尔还是想认识点脾气好的人~
玩过
从开服到现在,也将近一个月了。
刚进入游戏的时候,让人有些惊喜的感觉。
里面很多的玩法是市面上前所未有的,让人作为女明星很有代入感。
现在大多的“偶像养成”本人都是作为经纪人视角,哪怕是本人做女明星,也大多是剧情-数值-时装外观作为核心玩法。
而这款游戏虽然也有抽卡与卡牌养成,但内置很多有趣的玩法,比如综艺通告、热搜、杀青后的首映式、直播带货、卡牌台词配音(我以为能替换游戏里语音包,然而......)、看电影台本,连游戏里面的弹幕和评论都很有内味。
连回到自己小窝能看自己拍过的戏的一部分剧情,拍戏时候镜头里的3D动画,还有粉丝送的东西会在小窝体现的小细节我都能津津有味看半天。
但很可惜,在新鲜感过后,冗长而重复的通告已经让我每天需要下定决心才能点开;数值各种卡关让我感觉我连低我几级的人都打不过;服装都要真金白银的氪,而且很少,女明星的衣柜竟不如贫民窟女孩大;抽卡就是无底洞,感觉压根没有保底的存在,玩了这么久只有3个UR,一个还是开服活动送的,又抽到一个重复的;开服这么久也没有有趣的活动;主线剧情落入俗套,玩家基本没有主动权(我要和美女总裁贴贴)。
总体而言,以目前的玩法已经无法再吸引我了,对我来说已经成为了负担,哪怕它并不算是占用时间的游戏,仍然让我连打开的欲望都没有。这和不温不火的运营活动,无聊重复的机械式游戏内容有很大关系。不知道后续会不会改进,打算看看新年活动来决定是否更改评价和继续玩下去......
玩过
已经玩了一段时间了,虽然断断续续玩的不肝,目前也把任务推到了130。游戏画风非常可爱,题材也是我最喜欢的类型,同时,游戏机制的简单让人感觉无需动脑也可以轻松上手,整体而言特别适合没事收收菜的休闲玩家。
游戏的玩法简单来说就是作为一名炼金术师,通过收集妖精,指派妖精去世界各地采集、指派妖精种地、指派妖精辅助炼金,从而收获各种各样奇怪的炼金物品卖钱,得到金钱后进一步提升妖精等级来采更难的矿、种更难的地、做更多的东西。
目前所有妖精的等级上限是70,50级时需要特殊物品进化,虽然我是很喜欢进化的机制,但是五星和四星的进化物品真的有点贵。现在可以通过此前大受诟病的阵营活动积累积分获得进化材料,限定的5个数量刚好可以进化一只五星精灵。而兑换一颗需要的积分居然是兑换一个活动装扮积分的2倍,可想而知进化物品在游戏中的价值。
以我的审美来看,游戏画风其实是比较古早的可爱风,肉眼可见的内存占用和要求配置都不高,但相对而言,好感度满后解锁的立绘真是太简单普通了,丝毫没有解锁的欲望和成就感。总体而言,感觉是个很节约成本的小游戏。
社交方面几近于零,每天就是互相送送免费加速时间。
作为一名豹子头,目前游戏体验还不错,还没被任务卡住过,对抽卡也无欲无求,坚信有没有天注定。但游戏的阵营活动及时改了还是觉得不是很开心,一个休闲游戏为什么要搞这种竞争活动呢,b站的任务活动我觉得就很棒,哪怕作为付费DLC放出我大概率也会购买。或者全服共同解锁+个人捐献解锁的游戏机制我觉得也很好啊。
希望未来的活动能吸取教训越做越好吧~~
玩过
这款游戏在我玩过的rouguelike游戏中算得上比较有特色。
从美术设计,到剧情线我都觉得还不错,玩法模式也挺多样,尤其是画风,非常加分,是一个游戏的门面~而这款游戏的画风在众多卡牌游戏中还是很有特色的,让我立刻就决定购买了。克苏鲁yyds!这些大概就是我能玩下去的原因吧(还没出已经预约购买下载了……)
我玩游戏向来算是玩的浅显……也就是休闲玩家,很难做出硬核的攻略,而这款游戏在我看来更难做攻略,毕竟这是一个典型的卡牌肉鸽游戏,每个人拿的牌都不一样,如果只有一套牌的推荐那未免太偏颇了。不过玩了一段时间,我也多多少少有了一些自己的喜好倾向,特别是在秘器选择上,其实这游戏还是有套路的。
个人特别喜欢三张卡牌有以下3个:
1.最后一餐:虽然卡牌说的是挑战BOSS时候才回20,但BOSS都是放在最后的,在前面打怪的时候通常血量都被消耗的差不多,20点血对于正常血条50-60的量就差不多够回个1/3了,我玩游戏向来第一准则就是保命~有命才有输出,所以我觉得回20点血的牌性价比非常高 。
2.自律手环:每回合开始就可以获得1能量,而开局前多一点能量就可以直接打出一张高费牌,或是多出一张低费牌,遇到“精灵树干”和“黑暗曙光”这种分分钟变成巨额伤害or抵挡致命攻击的存在。虽然有每回合不能打出超过5张牌的限制,不过一套手牌是5张,基本都打不完,打牌游戏,我总会觉得一局打很多张出去才有气势(bushi。不过,这牌不太适合过牌流。
3.嗜血护符:每失去20%的生命力,获得力量+1,20%的血量听着很多,但因为这款游戏中本身角色血量就不高,60点血的20%就是12点,大概就是暴力点的怪打一下,温和点的怪打你几回合扣的血量。虽然这个游戏有补血机制,但血量真的很珍贵,基本上很少会出现常满的情况。所以在这样类型的游戏中,以血换buff做上五秒真男人还是挺划算的,而且这个秘器上限是4,在这个时候剩下的20%血很可能还不够对手打一下,+4点力量还是有机会逆风翻盘的。等于缩短了牌局时间~
每个人玩游戏的喜好不同,所选择的核心卡牌和流派也不同,这也是打牌游戏的乐趣所在。之前一直没评价,因为游戏中有不少bug,平衡也做的不够好。现在看官方还是比较诚恳的接受玩家的意见,作为一个买断制游戏,希望游戏的难度可以平衡,让每个流派的玩家都感受到乐趣,也可以后续继续出一些付费资料片,补充世界观充实游戏玩法,让“一次性付费”游戏不成为“一次性”游戏,而是继续进化和蜕变。
我看到了你的蜕变,所以五星鼓励一下,希望可以集思广益,继续加油~