红小菱
TapTap
影响力UP
影响力UP
影响力UP
2531
玩过游戏
0
购买游戏
31小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
如果是喜欢国风以及本作画风的,可以来试试这款感受不太一样的独立风格的作品。这是一款剧情文字看起来略“晦涩”带有一定策略战斗的国风RPG.
你将要作为一个小队的“头领”,去冒险舟游世界,奇幻的旅途有T奶和远程DPS陪你一起。
测试这游戏很多次了,每一次的改进都能看得见。
这次基本上感觉出来定型了,一款风格化很浓的RPG,战斗上的策略在目前已经被弱化了很多,仅保留了角色的属性,需要做的“策略”也已经变成了找准关键BOSS集中攻击,或者利用角色属性的特点放放风筝拉拉怪什么的。
游戏花式小玩法小彩蛋很多,虽然有点散乱,但整体还是很符合游戏背景的设定的。很多彩蛋都能看到一些经典RPG或者同类风格游戏的影子,比如提问的雕像问答让我想到了仙二里的钟鼓锤,很琐碎却也是丰富游戏内容的部分。
最后说说问题:综合测试很多次了,点触操作的反馈还需要加强一下,一个方面是精准度不够,另一个则是反馈有延迟。另外也有玩家反映,画面因为色彩斑斓地图上看着会有点眼睛疼,这个主要是人物有点小了,操作点选的范围框也很小,基本角色和下面的状态栏UI大小差不多,可能这是造成地图上密密麻麻挤在一起的原因吧。目前的版本,出技能的时候,会放大角色和提示是谁的攻击,一定程度上能缓解。如果类似的方案还能加强突出战中要点的话,可能会更好。
权限的问题,现在的用户会比较敏感且有安全意识,这个可以再调整下。
其实我自己也不好给这样一个很多玩法元素,形散而神不散的游戏定义核心描述,大概也像李白诗中所云“海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求;越人语天姥,云霞明灭或可睹”一般,有点缥缈又觉明妍的感觉。就“此中有真意,欲辨已忘言”吧。
玩过
时隔两年来修改一下评价吧。
本传本身四星,这次的更新扣一星。
老玩家已经习惯了有质量的更新(角色+新卡+其他彩蛋综合包),这次打包角色不能说贵吧,但确实押宝在了新的模式上,偏偏这个模式很多老玩家不喜欢(尖塔like,强制塞卡,新卡与经典模式不互通等等)。尽管在新模式的研发工作量相当于新开了一个副本,但这个副本机制不讨喜、玩法又快餐、还困报销售,导致评分和口碑都遭遇滑铁卢。
老实说这种打卡游戏,原本更新想要拉新增是很难的,主要是老玩家满意的更新就很烧脑了,从魔术师的打法之后,药剂师基本2小时边玩边工作就通关的时间上来看,玩家更喜欢“自由组合”打牌,而非强行塞卡。虽然以前的更新也有不少老玩家抱怨江郎才尽,但至少也算差强人意了,这次我觉得让我觉得性价比最低的就是新卡与老模式不互通。6元拼图,个人当收集立绘买了彩蛋成就,没什么不差这点。
不过综合体验很差的情况下,大家抱怨性价比低就是很自然而然的事儿了。不怕更新慢,就怕策划闭门造车不懂玩家想要什么。
然后评价低星那位关闭回复给一星的...编辑都在玩所以推荐有PY,然后编辑回复就是理亏这种神奇的逻辑我???Tap编辑也是玩家,推荐的游戏我们自己都会玩,然后在评价区和大家交流,收集低星玩家的意见比如炸服什么的及时反馈给官方及时调整运营策略,怎么就PY了?为什么总喜欢把人都想的那么龌龊呢?