红小菱
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31小时
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1
游戏成就
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IP改编,情怀和流量不可得兼。
就近期热度的IP改编,先抛一个问题:如果你是原作粉,希望喜欢的IP被改编吗?
可能有人会说不希望,多半怕期待越大失望越大。其实大部分受众对于IP改编的优劣,会直接与改编作品本身的质量挂钩。
我是九州粉、江南文粉,就拿《龙族幻想》和《九州缥缈录》例证不可得兼的观点。
假如去掉“龙族”二字,《龙族幻想》单从游戏本身来看,是一款合格的MMO手游。综合玩法、部分小创意元素,幻想架空设定的二次元题材,以及不会拖后腿的画面质感等,都属合格以上、可深度体验的作品。如果是喜欢二次元又不想选择武侠仙侠MMO的玩家,新游戏《龙族幻想》值得一试。可但是但可是,偏偏沾了“龙族”二字,引来了原著粉的不满。
江南的《龙族》可谓他个人写作生涯一个里程碑的作品(从填坑的勤奋程度可见一斑)。年轻、热血、幻想、日漫风等标签,在小说初问世至今,相较“九州”这个历史架空长线作品,着实吸引了大批更年轻读者。你我路人都可能是废柴开挂主角“路明非”,一步步从残忍现实的故事里逐渐成长,有中二、有少年、有热血的梦。然而,这些令文粉热血沸腾的桥段,在《龙族幻想》中没有表现也很难表现。游离于IP之外的游戏,仿佛批了一件龙族的外衣,连“言灵”如此容易植入游戏的元素都没有思考好好展现,如何能让原作粉认可呢?同理还有《权力的游戏 凛冬将至》。
情怀不该被追逐流量的商业所带偏,所以会有一部分原作粉选择拒绝情怀,以保证初心长久在原本单纯的状态。
而情怀本身也寄托在一个特定时代、一批特定受众所心心念念的作品中,比如金庸、仙剑、九州...不可能成为永远的主流和潮流。以当下主流搭“情怀”二字,满足受众则可能偏小众,面向大众又可能不情怀,二者很难兼备。
但龙族的IP在当下来说,还碰的上主流和潮流的。如此临时补戏一般披上一件“龙战袍”,还是有些遗憾了。
相比游戏,《九州缥缈录》的电视剧也开播了,虽不是必追精品剧,作为文粉还是觉得算得上差强人意了。
玩过
金庸武侠IP的MMO,NPC人设、世界观和系统的设定都是走《笑傲江湖》的原作的IP,结合的还不错,不是书粉也能了解概貌。
优点:
1.配音
配音放在第一个说,真的是有加分(难怪一开头让我们戴着耳机体验更佳)。前期任务主角和配角都有语音,青城派的还是四川话的配音,看出来配音下功夫了。如阿杰等名卡司也很好听音辩CV.就是语音后期可能没来得及精修,杂音有点重。有的配音还没实装,测试期嘛很正常。
2.剧情
没有特别多废话,也没有特别多大篇幅交代设定,剧情还是比较简单干脆,功能性必须要做的提示也不算生硬。用符合身份的简短对话,衬托角色性格特色的台词有功底,那位不换台词说“因为它们都是对的”的门卫龙套,性格脾气一下就出来了。部分原创内容,作为游戏内剧情接受起来也OK。
3.系统
全面成熟态的MMO系统,玩法都是一样的前期跑环任务升级,后期组队日常这样。
4.画面
老实说这个画面不是什么次时代媲美端游的高画质,更偏卡通化一些的梦幻古风,但整体的美感还是有的,色调运用不错。个人觉得还挺适合手游和年轻侠士们的,毕竟现在靠画面媲美端游做宣传的MMO也不少,这款画面不出挑能让人觉得不错,也算侧面反映游戏还值得体验的。
5.其他附加好感
简易捏脸:且捏出来的整体面容还不错,玫瑰金发挺百搭的。
拍照:滤镜带你环游江湖截图。
肝度:不算特别肝,摒弃了一些在手游里特别重度的体验。
不足
下面说说问题吧。
1.优化:主要是画面边缘的锯齿,和一些场景的穿模。发烫有点严重。登陆时候卡死、卡顿严重且频繁。
2.有既视感:各个方面多多少少都能找到一些相似的作品。我选的是恒山门派,恒山派的武功在小说里是天长掌法、万花剑法为代表武学,所以心法叫万花是OK的,门派武器是伞就有点怪了(虽然收武器是剑)。伞作为武器在很多其他作品也常见,且仙气十足,适合做治疗攻击双心法的武器代表。不过直接搬过来还是有点硬,用经书法阵、剑阵、绵里藏针等等原著的东西,都可以拿来挖更符合这门派设定的武器吧。还有如UI界面等,以小见大通看下来是少了些创意。
3.系统:大概也是别家有的我都有,没有独特到能让人眼前一亮的翻新。(不考虑下解放跑环任务升级的束缚,沙盒自由体验也能升级嘛~开玩笑的,这种数值不好做OTZ)
基本是三星到三星半的品质,四舍五入给四星鼓励。因为暂时没看到缓解战力硬数值的设计元素,所以氪金上还是主要考虑主体受众的付费力,适当设置吧。
总体来说,如果喜欢武侠/古风MMO的玩家,想找个新游戏尝鲜可以试试。同类来说也有品质更高一些的,就看个人对游戏眼缘选择了。整体玩起来都没太大的差别。(个人觉得这款相比楚留香或者天刀,更偏向再年轻一些的武侠玩家,也没有那么耗时重度,还挺适合手游体验的。像我这种老武侠粉,还是会去选择更深更有特色一点的。)