红小菱
TapTap
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31小时
游戏时长
1
游戏成就
西子湖畔西子情,楼外脚气雨霖铃。
画廊绣舫霓裳舞,弄蝶抠脚也娉婷。
---613手机体验后更新---
扣星!UI认真的吗?这么小真的很难操作,看得我眼睛痛!推荐起码用平板吧,不然眼睛要瞎。
FPS依然会瞬间飘红。你成功让我回流端游了,手机端可以拍照聊天和非团本的模式烧机器。
以及64个G……理性点真的不如回归PC.
-----14载老玩家的心声-----
背景考据
我对MMO最迷恋、线上社交最狂热的时期,都留在了《剑网3》最好的80年代。
这个运营了15年的游戏,嚣张的时候敢去《魔兽世界》碰瓷抢人,牛逼的时候养活代练、黑市生态圈,自信的时候二创产粮一度定义同人圈风潮,离谱的时候送制作人饭圈C位出道……
老玩家年纪大了,就有好多如数家珍的历史。比如游戏中的道具“随缘”,代表对AFK的亲友和死情缘的对象追悼的必备物件;比如每年七夕节做任务的单身狗们,都是双开大号给小号互刷“真诚之心”上电视;比如两个奶妈穿着PVE套装去JJC里恶心人……
你要说我对这游戏印象最深的是什么?冰冷虚拟的数据背后,那一颗颗或真诚或幽默的玩家的真心。
如同官方运营介绍里所说“我们不是最好的游戏,却拥有最好的玩家”,实话,大实话。不然2024,二游式微的当下,谁又记得剑侠、情缘和三儿的那点事呢?
欢迎我自己,梦核回归。
-----给纯萌新的真诚建议-----
角色剧情:★★★★
直接给萌新指路优质剧情(游戏里看不到的,可以去找视频、讲播资源)
纯爱故事三部曲:魔法少女王遗风,扛尸战神慕容追风,护妻狂魔卫栖梧;
虐恋剧情三名人:断指琴魔高绛婷(真水无香康雪烛),一夜发白谷之岚,毒尸德夯孙飞亮;
五味杂陈曲折线:误会大过天的谢云流式出逃,所爱隔山海的郁清公主式跳崖,写满相思的毒人式日记,为情做卧底的唐书雁式毁容……
还有很多民间的故事,被改成了《眉间雪》、《我的一个道姑朋友》、《皈依》、《白骨哀》、《参商》、《无人赴约》以及伊吹五月的《山河人间》。
毫不夸张地说,早期剑三一个普通任务的剧情,相当于一个单机支线的品质。十年多来,无需演出、单靠文字就能出圈的感人故事,剑网三官方和二创的占比恐怕业界最多的(有句讲句,古剑出圈的不太多,这里不提死掉了的IP仙剑,已经没有可比性了)。
但为什么扣一星?策划你们自己想想,重置之后为了游戏快餐体验,删掉了多少荡气回肠的情节和剧情?不尊重我等剧情党。
画面:★★★☆
实机后扣分了,UI扣钱。
如果你吃惯了二游和猪场强力美术的细糠,就不要对15年前武侠审美的粗粮抱有太大期望,不是一个赛道和理念的东西。要是设备和网络注定了FPS常年飘红、卡顿PPT的事实,那么听劝,为了副本、阵营体验,画面是第一个被牺牲的东西。
但假如你是个对外观有追求,把账号当女儿、儿子养,且是喜欢PVX的风景党,先把电影画质开起来,然后去遍历盛唐的每张地图,找到属于你自己的打卡地点吧。
虽然这些年外观建模朝着美图秀秀的人造审美去了,但至瘦西湖畔的微雨、少室山的余晖、昼晴海的花瓣、纯阳雪竹林的素雪和幽竹……总有一个值得称为“风景之最”的地点和画面,能容纳你飞旋的万千思绪。
在看过了同类竞品高科技的画面建模、细节和表现之后,我仍然觉得《剑网3》的画面是最符合武侠的。你要问武侠游戏的画面最看重什么,我会说是“留白”和“余韵”。就像中国的山水画,在这一点上,《剑网3》的美术是懂文化、有底蕴的(除了整容脸除了整容脸除了整容脸,重要的事情说三遍)。
可玩性(肝度):★★★★☆
满足你对 MMO 的全面想象,而且PVE、和PVP是当下手游竞品中的精髓(毕竟剑3是端游啊!)投入时间越多,可玩性越强。
冷知识:这游戏里面的人,比游戏本身好玩多了。情缘、师徒、帮众、亲友,哪个关系都可能成为你阶段性的“亲密关系”。
与人交互,其乐无穷。
音乐:★★★★★
动画音乐我首推《不良人》,武侠游戏音乐《剑网3》绝对第一。
别跟我说作曲大师德高望重、作曲恢弘大气、配器豪华、编曲技法高超……作为游戏配乐,首先要符合它的气质和背景,即便与国际接轨的管弦,也是为了突出主体民乐而存在的陪衬。
按头安利剑三的作曲月之门推出的《云若海》实体CD,就会知道我说的“做正确比最牛逼更重要”了。
运营数值:★★★☆
一个时代一批人,现在融入了家园、吃鸡这些内容之后,整体游戏的体验成本高了太多,在游戏时长和主游的选择下,各种冲销和开职业副本是越来越没有感情的人机了。
当流失了那一批最懂国风和武侠的受众之后,版本环境不可避免会趋近潮流和快餐。对此表示理解,却不能苟同。而剑三老一批有底蕴的策划人才流失后,咸鱼避重就轻的改革,也没能留住高黏性的老玩家(和他们现充压力也有很大关系)。
因为武侠的大时代已经过去了,强行在二游亚文化下苟活至今,虽然不易、却不能真正做到吸引年轻用户,也变相推开了老用户。
这也许不是哪个策划和制作人的错,而是时代发展不可逆转的趋势。
---最后感谢---
念破师门:曲云
双梦师门:萧白胭
奶秀手法大神:永远的言秀
亲传师父:渺渺兮予怀、烟知
最温暖的帮会:遥蓝海
最好调戏的团长:咖啡喵
没有死的女情缘:阿卡尼西
最逗比但已解散的亲友群:双梦饲养员
已经被卖号、删号、更名的师姐们和徒弟们……
感谢你们,陪我度过了那些孤独漂泊的日子。
期待
3.29 实际试玩更新:
40min完成红树林序章。手感不错,按键和反馈灵敏,几乎没有误操作。攻击不掉帧,手机发烫不严重,移植的优化做得到位。
注意:1.不要后台开太久,或者强退,没有存档的话会重玩。
2.类银河恶魔城游戏的精髓是“探索探索探索”!地图开到什么程度,物品收集到百分之多少,都是根据玩家自主探索得来的。经常脸贴墙壁蹭一蹭,就能发现隐藏。
这不是快餐式的平台跳跃,剧情内核以及庞大的世界观,都是探索中得来的。别说银河恶魔城没有剧情,这种探索地图解锁要闻的形式,恰好是把交互和叙事完美结合的游戏类型。相信我,即便你不是这类游戏的受众,耐心通关就会发现叙事剧情的深度!
此前在写文本的时候,通关了《终焉之莉莉》,那真是一个连物品介绍都是剧情的沧海遗珠的好作品!我不能强吹心渊的内容,但确实参考的作品都是有品位的,而且项目组也确实都很喜欢这个品类。
3.推荐开日语配音。因为游戏本身是一次二次元的尝试,日配更契合这个游戏的风格。而且确实日配的情感把控更到位。
最后,我也知道如戏庞大的世界观和设定,想在这种重玩法的游戏上呈现的难度,但谁都不会拒绝去探一个有意思的故事。
欢迎各位通关之后,来交流故事和剧情上的想法!(我实名想给伊芙大人做跟班儿!
最后吐槽Tap的产品,这么些年了,iOS 端的体验还是没跟上啊。爱疯评价都不算试玩和记录时长的,搞得我更像托儿了OTZ
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3.28 初评
前年和烛龙团队合作编剧的游戏,现在和Tap独家发售,梦幻联动的墙头我狠狠爬!
你永远可以相信,有制作游戏牛逼症的烛龙,它可能不完美,但绝对是诚意满满。光是制作人跟我们讲述的世界观设定和故事大纲,就非常庞大了,远超过类银河恶魔城游戏设定的体量。在一个玩法为主的游戏中,有如此夯实的剧情构想,是很符合烛龙擅长讲故事、叙事的基因的。
合作过程中,也被项目组圆梦的精神深深地打动。能用自己的笔触,为园庭世界添砖加瓦,感到十分荣幸。
祝各位流连于园庭的世界,听故事娓娓道来。