1.2,四星。(7分)
问题在于长线运营。库洛作为一个小公司没有庞大的“厂商趋向型“玩家,不能提供较为稳定的游戏活跃量。目前的收益情况和我预计的不差,稳定下来就是1亿上5亿下这样。毕竟做高质量的开放世界消耗的资源是act,arpg没法比的,收入比Hotta高一点也有利于输出高质量内容(毕竟阿幻都开始ai生图了)。
我一开始就说过了(详见历史评论),你既然选择作ys plus就要做好大伙热情快速下降的准备。目前也灵验了,这个游戏留存率是个问题。
下下策是复刻隔壁骗氪的手段,会激起公愤,尤其是在这个情绪极端的时期。下策是讨好某些玩家,某些可以指很多个群体,他们会让你事倍功半毕竟氪金是不氪的有节奏是要带的。总体上需要想尽办法扩大中氪群体,稳住氪佬群体,留住微氪群体,提升一下中档礼包的性价比(真得学学幻塔)大月卡黄球翻倍,适当优化一下高共鸣链价值。
游戏玩法上也需要拓展,总不能后半段几十天全变成打工游戏(这点尤其重要,你游相较于原算是微氪友好型且福利给够,对收集党来讲一路跟过来角色基本拿满,复刻池子大家都兴趣不大,除非你中间引一波大流再拓展玩家构成不然没法创造收益)类pokemon声骸对战模式可以思考一下,另外对于现在的2d大头小人资源,可以利用起来,像nikke一样做一个内嵌的rougelike,有闯关有竞技的那种,3d2d均可。
私心:2.0直播时候能不能联名一下粥啊(给两边互相引流感觉是双赢,而且二者世界观相似度还挺高的……)
祝库洛nami研发顺利,是买断制更好。
7.4更新: 我给绝区零打了四星,想了想它都4星你这4星不太公平……改成5星,也是为了评分上涨做一些微小贡献,毕竟6.0有点太低了不是?感觉7.0以上还是有的。😂
1.1,四星。(四星,8分)
能看到库洛还是想运营好这个游戏,也有更大的目标。
肉眼可见的是切进新主线剧情后演出的全面优化,包括但不限于人物动作,表情,分镜,以及最重要的剧情——爽感上去了,且可以做到和前面剧情的有效衔接。有理由相信全新的文案组会把前段的剧情bug和争议点慢慢填好。当然和战双的文案水平还是有差距,毕竟世界观本质上并不相同。
新角色动作和模型都很好,毕竟我也知道1.0的两位限定其实是差不多半年前(忌炎甚至是一年前)的产物。
新场景设计也不错,声骸有意思,bgm不再枯燥单调——总之就是比1.0有质的提升。
比较难绷的是,手机8gen3发热很厉害还卡,轻薄笔记本6800u集显竟然稳720p60帧(对比12600kf 6750GRE的情况感觉还挺神奇的),战斗也不怎么掉帧。这点希望继续努力。(理解万岁?毕竟幻塔也不怎么样,但还是希望这一块别比烂)
目前礼包不够丰富且吸引力有限。建议出一个98RMB 10+10或者128RMB 10+10 ,然后198 20+20这样,或者直接照搬战双礼包(当然“汇率“变一变),下版本听说要上7天卡和15天卡,属实没必要,抽卡向礼包要好好研究。
虚化不如取掉,别家16+真没虚化。还有别搞石头奶,真没必要。
我120帧呢?官方还没上?
有理由相信,以这样的质量多来几个版本,流水应该会挺可观。
不必在意没理由的恶意节奏,你们只需要选择性地听取玩家建议,把游戏做好就行。声骸玩法进一步趣味化(都pokemon了出个对战模式也未尝不可啊),自机角色动作和boss设计创意进一步突出(别再砍机制了,角色动作突出机制不突出整个输出过程都是割裂的),弱化同质化的东西,发挥别人所不能发挥的或者是暂时难以发挥的……
然后用你赚的米把战双做好(笑)。
一家之言。
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公测,依然四星。(三星半,7分)
写在公测第一天:及格以上,良好未满。
优化是核心问题:双端卡顿的问题不修复只会让你们成为大伙情绪输出的🚽,而再也不会有人注意到你们的闪光点。这一次为什么比上一测还糟糕😰(手机端),不太理解。
其实公测改的不多,相较于三测来说,改的确实不多。甚至加上了诸如虚化,砍取消前摇一类的负优化内容,削弱了16+和动作属性,自掘坟墓了?
优点:ui已经优化不少,看起来比较像斯露德(?),然后就是一些已经谈过的优点。剧情配音倒是整上了,演出也有优化(不是站桩),好评。
你们能改,毕竟改了那么多次;可是为啥没人去优化,去改,反而卡时间硬上?真的比较像一个真正意义上的“公测”游戏,还在测,还在调(
事已至此,先饮茶吧?纵向看,没有你们的战双开局雷大;横向看,没有幻塔开局雷点多。挺好。
当然,不改,什么都不好。尤其是大伙对二次元开放世界的热情已经逐步消退的今年。