某次元的安之 绝区零 的评价

某次元的安之
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2024/7/6
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魅族21
更新:这几天发现你借鉴了不少(2022年以前的)友商的外观和动作,第一次对米家游戏的原创度感到悲哀😅,然后又刷到对zzz日本文化相关的剖析,就挺迷惑的。扣一星。
公测,8分。
优点是贯穿体验始终的。剧情很不错,有带入感,沉浸且新颖的演出也可以增加这种感受。优化很好,战斗很流畅,流畅性包括但不限于技能释放/普攻/大招——没让我分不清游戏和现实,倒有效减少了演出给战斗带来的割裂感。游戏模式上相较于前面三个有很多有效创新——类rouge的推进模式,还有很多有意思的小游戏,包括各种委托——二次元氪金ACT最害怕的是练度到中后期带来的无聊感极速上升和游戏时间的急剧减少——绝区零可以有效的缓解这一点,或者尽可能拖延这个时刻的到来——保证每天的游戏时间不至于做完任务下线或者刷完周本下线。
最大的遗憾是游戏性。没有z轴带来的动作性缺失、怪物的低攻击欲望,普攻/技能不能弹只能qte弹,闪避反击视觉反馈不明显,甚至为数不多可以彰显动作元素的技能竟然强调属性伤害而非功能(聚怪击飞浮空时停)——总而言之是极度弱化了操作带来的正反馈而强调演出。相较于17年,19年,21年的前辈……动作上算是互有胜负?战斗“爽”因人而异,对一个崩三战双大眼老玩家来说,“爽”是不怎么“爽”——毕竟手感有点奇怪(个人看法)。
福利不好评价。感觉少了。
美术有好有坏。ui没什么问题,很新潮也不失美观,适应后符合逻辑且过渡流畅,比较有特色;缺憾在建模——精细度差点,且五官分布“比较有特色“——包括但不限于大额头,宽瞳距——粗看不影响美观,毕竟渲染一致;怼脸演出,细看就有点……不习惯?还有角色塑造,女角色漂亮的不少,但是男(?)角色都比较有特点,比较高级。
瑜不掩瑕和瑕不掩瑜因人而异。对于牢二次元氪金ACT玩家来说新鲜点有限,对于只玩崩三1.0的老舰长或者没玩过二次元氪金ACT的玩家吸引力是足够的。感觉有点像崩三“休克”后填补米家生态位的产物——个人感觉相比于崩三更加契合米哈游目前的游戏矩阵——做到了抽卡体验和养成方案的跨游戏无缝衔接——(大伟哥:“是的,把最后一点游戏时间和为二次元氪金游戏准备的金币交给我吧!”)
最后一点可以做成设问——中国公司的游戏,是否要体现我们的特色才比较好?当然这仅仅是一家之言——在看到美漫画风和非常具有日本特色上世纪70-80年代风格的景观塑造之后的一家之言。
也许是刻意去看齐p5系列的外观与交互,又或者是服务于游戏的世界观建设,但是这个问题我还是想问一问——是否是体现我们的特色比较好?我看不出这是一家中国游戏公司的作品。
当然,有没有特色不会影响我的评分。
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绝区零
6.4
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