SLG+鹰角式的奇思妙想,指不定能创造出一个高可玩度的二游?
懒狗博士一枚,之前的服务器蛀虫号注销了,上大学又重新开始玩了……
四星观望老传统,一测过后来修改
个人比较喜欢末世风的二游,方舟,战双,幻塔都玩过。
首先,SLG类是看完PV后从官网瞟见的,感觉官方也没有宣传开放世界一类的消息……这点有些失望了😞(那么好的场景和人物建模😭)但是想想鹰角把“保卫萝卜”做的那么复杂,倒也不用担心可玩性……另外,换个角度,现在开放世界卷的那么厉害,市场一家独大又接近饱和,鹰角开辟自己的赛道主打差异化也是好的。
说来惭愧,明日方舟最戳我的不是玩法,不是立绘(当然服装设计也不错了),而是颇有现代美感的ui设计。这一点实机PV中也有展示,那个胳膊上的全系投影屏幕一打开,我的眼泪就哗得留了下来……
别的也没啥好说的。毕竟现在能看见的只有几十秒小人走动和伸手……
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更新在测试过后:或有创新,并非圆满
明日方舟怎么火起来的?其实当时颇有些时势造英雄的意味,但离不开本身具有的差异性。我坚持玩到现在,大部分原因是因为舟的美术。
问过一位开服玩家,他说明日方舟是一个前中期有趣后期没意思的游戏。大致现在我们(月卡玩家)的日常是新关卡-摆小人-领奖励-琢磨ex-查教程摆小人/自己摆小人-领奖励。塔防上限如此,当时模拟经营玩法一来,就更能看出局限性--玩法和视觉可达度上的局限性。
显然,加入探索意味的3d游戏比2d塔防游戏更适合这种经营模式,加上前中期不无聊的轻策略玩法……总归是能为乏味的二次元游戏领域带来创新的。
之前说期待“鹰角式”的创新……
这一次终末地其实交出了上乘的答卷——
精良的建模/创新性的玩法/第一梯队的极简ui/进步的演出/良好的剧情,需要解决的可能是一些趣味性问题——毕竟不是大部分的人对目前的玩法感兴趣,上手后更是如此。
终末地会复制前作的成功吗?
我觉得会。
鹰角的玩家转化率应该很高,
还有一以贯之的设计风格和思路,
目前需要的是“同行衬托”。
别的不说,看目前进度,可玩性上同行衬托的不错(