24.11.14
过往所有的战旗游戏都可以低他一头了。能做到这个地步,可以当成一个伪现象级的游戏去学习。
美术:
在你高中三年里尝试写过的所有传统与现代结合的议题中,他是最接近成功的一个。一方面保留传统的固有元素,另一方面他真的能结合出当下这个世代人们的日常生活。通过美术去赋予差异化,或许是这个游戏未来最大的问题,毕竟人的脑洞还是有一定局限的。但是一直看他做到现在,也留下了不少印象,开服的大神龛、越王,后面的T型帛画、断臂的维纳斯,都是塑造出了一个鲜明的概念、意象。可能大部分人他做的角色80%都不敢兴趣、索然无味,但是他做出了20%的角色,让这些角色留在了大部分人的心里,他就超越了已存在的绝大部分手游。
战斗:
比起早期的局限性和已经一堆人唱衰的轻锐游戏,他的角色设计思路越来越好。而且一开始就足够跳脱,dot类早早就上日程,词条该出就出,根本不像别的游戏,非得把已有的词条玩烂才肯推陈出新。当然有一定复杂,但在可以理解的范围内,多打几把就上手了。
角色的设计就业也不断被补充,比如多基于十二+鸟音的多战略反击,基于越王的单人启动,基于dot的雪景。甚至你混着搭也完全能玩。不同职业的角色区别度和使用特色越来越享受,除了构术是真玩不来。
养成:
每个版本体力溢出的不少,足够把版本新红全部除武器毕业了。剩下个体力大坑武器,但武器的养成还在优化,而且未来还会优化。
养成系统足够简单。一个角色=等级+考核+武器。只有武器有词条要刷,其他都是一级一级往上点。不知道怎么点就点满,反正体力多。简单到没几个游戏比他简单。养成系统对新人的上手难度,最大的地方是搞懂什么时候刷活动,什么时候刷日常资源副本就行。还有一些新手没卡用的时候用什么卡。
运营:
1.一个小版本一个问卷。每个版本没停过。
2.别人可以用来当2年的优化,他半年就做完了。开服体力不够,签到送,到现在还在送。武器副本池子本来是垃圾系列,现在直接按照时间轮换各种系列。武器出货低,直接开洗练系统,安排到活动和日常的产出。
3.新手的清风霁月活动,开服换一只五星出东方,上个半周年又给新人加多了一个换角色。(虽然都是老角色,但是这几个东西对于新人的体验优化很大,四龙可以当肉用,宋金单点稳定,莲塘dot体系)
4.角色技能的回扣。老角色吃新角色红利。金瓯-五弦,越王-银香囊。
抽卡:
双月卡,彩铂全买皮肤,卡池每次都毕业了。除了上次的池子为了凑3k积分搞全图和自选雪景搞三致,花钱额外搞了抽数,其他时候都还有盈余。有时候很非,要160抽才能双卡池毕业,有时候40-80就能双卡池毕业。角色致知(1张卡0致,2张1致)影响比较大(主要是3致和少部分角色的6致给的关键属性),但是出货率高,歪的太多,卡池160毕业一般都会随几只别的角色,正常出货大概在40-50左右,不抽命座的话也能用,3致一般是补循环。0致=有配队好用,没配队一般。3致等于随便跨队,自循环就业。所以一般情况不额外补致知,等后面歪。
整体而言,新活动开的时候比较花时间,老玩家也要手打一些关卡,其他时候当副游收菜。武器依旧是个坑,但是游戏优化的方向和及时性来看,一点也不需要担心。而且更多时候,也只是先把自己用的顺手的角色的武器做了,做了1队,懒点的人研不研究别的新角色都行。
建设性:
1.武器的坑继续填,还是难以满足需求。追加洗练保底、武器分解可以获得洗练资源等等。追加武器副本轮换的自选周期,现有的武器副本轮换总周期太夸张了,在中间穿插两个自选系列。
2.角色单买致知,这个是可以研究的。也是这次版本更新临时弹出来的。可惜,全是老角色,不够大胆。适当弄些新角色。而且这种补致知方式大部分人也能接受,单独买抽数下池子的成本很不稳定,不如这种68直接3致,控制好哪些角色,完全是一个可行的。但是上个版本才出自选,最近不宜过多动作。
3.高练度对于活动反馈低。一方面希望有适当的关卡可以动动手,另一方面,不希望动的太多,最好活动有个3-6关这种给老毕登操作一下就好,其他关卡还是挂机都挂不明白。高练度打起来太费劲,上个洛神自动都能给打暴毙一个。
4.博物研学。对于反复通关的关卡,直接优化成跳过战斗即可。比如某个难度,你通关个3次,然后下次再开的时候,可以直接选结点跳过战斗,最后要求你打过最终boss即可。
5.试炼场能不能不要一次塞那么多关打完一整关快一小时。
24.5.3
好久没写过5星好评,5星差评倒是写过不少。
战旗类本身就是冷门游戏,游戏操作难度大,上手容易精通难。物华弥新也是同理,但是花时间琢磨还是可以上手并且有较好的游戏体验的。
1.抽卡。玩了4个号。出货率不低,正常40-50出货,保底是原神那种保底机制。除非你非到极致,才会50以后加概率出货。欧的时候10-30抽不等会频繁出货,但是这游戏没小保底,也就是你可以连着歪。好在游戏平衡不算差,除了一两张之外,出了的都能拿出来玩。一开始以为是新手前几个红会有概率提升,常常双黄/连黄,但是每个号都证明正常都是40-50出货,即使红已经凑够一队,他的概率也不会立刻就说改到很低。
且游戏有公开招募,公招能出常驻红,常驻里面也有好用的爹,且4个号,就前期开荒拿的公招卷,3个号都公招出过红,用的公招卷大概是30-40左右就出。甚至有2个号连着出,1个号连着出3个(虽然出的都是鎏金骑士的致知),但是确确实实有号出过东方和四龙。
4个号我不相信只是单纯的我欧,要是欧,我踏马隔壁方舟200抽没卡池毕业已经把我气的半死了。
2.游戏画风。画风算是清流中的清流,有自己的审美方向,自己翻游戏论坛看,各有各的看法,反正不卖肉,赚的钱也不寒碜。
3.游戏平衡。很不错,觉得没平衡的人大概率自己都没试过拿低配打高难。平衡不是每张卡都有作用,想练谁练谁,这样的话没有一个游戏是有平衡性
但是你通过开荒的资源,抽卡,然后根据已有的box练出一个比较均衡的阵容,用这个比较均衡的阵容去解决你面对的问题,这个阵容不是固定且大部分人能做到,这就是一个平衡性非常好的游戏了。
你可以先练东方,然后打的时候围绕一个高暴东方警戒点人。
也可以先练金瓯永固杯,武器出的比较好,他可以用永固杯穿进去偷能量,大招点杀。
四龙练的一般,可以拿四龙当肉抗爆发。
玩勾践的拖3回合觉醒直接疯狂点名一波清完。
利簋考核可以点警戒范围打控制,也可以点暴击输出一样很高。
4.对于大部人来说,游戏的难度高,学习成本高,养成周期长。但是你对比别的游戏,养成周期很短,学习成本也就那样,自己多推几关多悔棋就会了。沉不下心来玩游戏的话,玩什么都大差不差。