Lranth对 碧蓝航线 的评价

船只二次元拟人化的对战类游戏,主要玩法以pve和养成为主,pvp对游戏内容的影响占比几乎没有。
游戏卖点以皮肤为主,其次是月卡,通行证这种按月为单位的可选投入。时间成本对养成道具的影响比较大,氪金对养成道具的影响微乎其微。
策划受舆论影响较大。好处是,做出自毁前程的操作时,被口诛笔伐会立刻整改。坏处是,国内舆论脑残多,会导致一些不得不的操作。
游戏的时间成本需求大,每日基本的内容可能要花费1~2h,而且需要间断性上下线。但比上班这种概念要好,因为养成收益受时间的强度和跨度影响大,获得感会比较高。
游戏内社交性不强,论坛社交强度会比较高。交流群每个游戏大差不差,烂人不会少,好人不会多。
游戏目的基本还是围绕收集船,养成,买皮肤为主。平时内容比较无聊,需要挂机。普通毕业,即日常玩法可以比较轻松解决,进入长期养成——即游戏练度提高变慢,需要一个季度。毕业前游戏时间投入需求高。
pve深度一般,但是具有一定的深度,复杂程度属于中等偏上。但是钻研程度不高也不影响玩法。半个月到一个月左右会进行一次活动更新,有活动副本,难度基本不变。毕业以后没有难度。
皮肤作为主要氪金点,游戏公司这方面投入很高,产出自然不会低。如果在国外的舆论体系应该会这样评价:sexy and hot。
游戏处于中后期的转型阶段,虽然优化不断有,但是游戏要等一次大的玩法优化,然后看情况是否进入后期的衰落。很多玩法时间投入需求一点都不低,但是最近一两年的游戏很少有主游,也意味着碧蓝航线向副游转向和优化需求会更高。怎么减少日常时间成本,脱离原有玩法的固化,创造新的玩法循环,官方的直播都有聊到,但是估计还要个一两年。
💎资源获取:
大部分人游戏目的都是含有全图鉴的,有人做过模型推算,日常时间投入保证后,抽卡资源会不断盈余(最近半年游戏提速,可能会有出入,但是对游玩的主要内容没啥影响)。
钻石不氪约等于没有,除非不搞图鉴,不练科技当我没说。不然开船坞都开没了。
游戏卖点以皮肤为主,其次是月卡,通行证这种按月为单位的可选投入。时间成本对养成道具的影响比较大,氪金对养成道具的影响微乎其微。
策划受舆论影响较大。好处是,做出自毁前程的操作时,被口诛笔伐会立刻整改。坏处是,国内舆论脑残多,会导致一些不得不的操作。
游戏的时间成本需求大,每日基本的内容可能要花费1~2h,而且需要间断性上下线。但比上班这种概念要好,因为养成收益受时间的强度和跨度影响大,获得感会比较高。
游戏内社交性不强,论坛社交强度会比较高。交流群每个游戏大差不差,烂人不会少,好人不会多。
游戏目的基本还是围绕收集船,养成,买皮肤为主。平时内容比较无聊,需要挂机。普通毕业,即日常玩法可以比较轻松解决,进入长期养成——即游戏练度提高变慢,需要一个季度。毕业前游戏时间投入需求高。
pve深度一般,但是具有一定的深度,复杂程度属于中等偏上。但是钻研程度不高也不影响玩法。半个月到一个月左右会进行一次活动更新,有活动副本,难度基本不变。毕业以后没有难度。
皮肤作为主要氪金点,游戏公司这方面投入很高,产出自然不会低。如果在国外的舆论体系应该会这样评价:sexy and hot。
游戏处于中后期的转型阶段,虽然优化不断有,但是游戏要等一次大的玩法优化,然后看情况是否进入后期的衰落。很多玩法时间投入需求一点都不低,但是最近一两年的游戏很少有主游,也意味着碧蓝航线向副游转向和优化需求会更高。怎么减少日常时间成本,脱离原有玩法的固化,创造新的玩法循环,官方的直播都有聊到,但是估计还要个一两年。
💎资源获取:
大部分人游戏目的都是含有全图鉴的,有人做过模型推算,日常时间投入保证后,抽卡资源会不断盈余(最近半年游戏提速,可能会有出入,但是对游玩的主要内容没啥影响)。
钻石不氪约等于没有,除非不搞图鉴,不练科技当我没说。不然开船坞都开没了。
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