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万花丛中过
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其实近年来以少数群体等为主题的游戏并不少见,但大都没能激起什么浪花,因此我对类似主题的游戏抱有一种“围观”的心态。
之前偶然在某站刷到了《双相》的游戏视频,顺手看了看制作人的动态,这段话让我深受感动,也改变了我个人的一些看法,在此搬运过来:
在如今,鲜有人会在晶状体变形时拒绝带上眼镜——视疾在现代并不是值得羞耻的事情。也是当代,有人在精神疾病初见端倪时拒绝就医,有人在治疗期内拒绝持续的服药和心理咨询。拖延就诊、反复停药,让许多原本可以治愈的精神疾病,变成了终身相处的顽疾。社会的耻辱感成为个人的耻辱感,最终成为患者及周边亲近人士切身的痛苦。
我认为,精神类疾病的去羞耻化,是当代社会必然要跨过的一道坎。当下的时代和未来的未来,是人们要同精神类疾病共生共存的时代。那么现在,是时候转变一下眼光和心态了。
这段话让我感动的地方并不于在制作人所表达的观点,而是让我觉得他们不仅仅是在做一款游戏,他们是在用游戏这个媒介向大家传达这样一种观念,让更多的人去了解双相,关注到这个群体。萨特关于存在主义有这样一段话:当我们说人对自己负责时,我们并不是指他仅仅对自己的个性负责,而是对所有的人负责。因此,当我们尝试改变自己的某一观点时,也就意味着有可能改变着周围的人的观点。至少,这个游戏让我更多地关注到了双相患者这个群体,也让我对公益游戏有了更多的期待。
“发声”,比我们想象中的更重要。
最后,搬一段《双相》预告中的话,也愿评论区的各位小伙伴们能够早日康复。
如果社会对此缺少认知,我们就阐释清晰。
如果社会对此羞于启齿,我们就反复提及。
玩过
游戏时长 29 分钟
玩过
游戏时长 23 分钟
对于学生作品来说已经算是不错了。因此这里对于游戏的美术和UI设计就不再评价了hhh。重点说一说游戏的玩法设计以及一些小问题。
游戏玩法是通过光线解谜(其实这个玩法算是比较普遍的设计了),但是这里比较吸引我的一个点是光线距离这一设定,这个设定加大了游戏的难度,同时也巧妙地结合了故事背景(水中光线衰弱)。
以上是一些关于玩法的分析,下面来说说一些小小的问题和建议。
1.旋转镜头的问题:旋转镜头的教程安排在第一部分的后面,感觉教程有点后置了,可以放到游戏的一开始。另外旋转的手感不太好(手感不好是学生作品的通病hhh),经常转到迷之位置,希望能够增加一个画面视角归位键,玩家能够一键回到初始视角。
2.广告与游戏提示:游戏的广告看的我太难受了,30s的广告,最后得到一个十分模糊的提示画面,还没看清楚提示就消失了。
3.剧情与关卡:我还挺喜欢这个故事的背景设定的,不管是灯笼鱼还是植物都很有新意。但是这些设定在游戏中运用的太少,其实可以好好做一做剧情,这样能够加强各关卡之间的联系,同时游戏也会比较完整。
4.难度问题:看到开发者在简介里面已经写到游戏难度的问题了,我觉得导致游戏难度过高的原因之一就是手感问题,游戏解谜对于镜子放置的位置和角度要求比较精准,但是操作手感并没有与精准的要求相匹配,这样也就出现了难度过高的问题。
5.碰撞问题:有些关卡移动的镜子可以穿过墙hhh,碰撞体还需要再调一下。
最后说一说题外话。刚刚点进作者页面看了一下其他作品,发现制作出游戏越来越精致了。希望作者能继续加油做出更多好的游戏吧!
玩过
游戏时长 4 分钟
本来是准备给三星的,但看到是大一学生作品还是决定打四星了。目前游戏最吸引我的地方在于游戏的美术风格和玩法设计。刚刚又仔细看了一下游戏的背景故事设定,还是比较有趣的。下面来说说目前的优点和问题。
1.玩法设计☆☆☆☆
玩法是游戏最大的亮点(特别是对于学生作品来说),游戏中使用黑白镜像这一设定,让玩家通过镜像来收集钥匙解谜,这一设计让人很有新鲜感。
2.美术与UI☆☆☆
其实游戏的美术风格挺独特的,但是进入游戏后,感觉游戏画面和屏幕适配有些问题,有些按键被放置到了屏幕边缘,很难按到。并且有些UI图标太糊了,或许导入unity的时候得再调一下。
除此之外,UI图标太大,而游戏画面又太小,有一种不匹配的感觉。建议可以美化一下,把关卡可见范围调小(这样游戏角色显得大一些),把UI图标也变小一点,同时把触碰范围调的准确一些(现在的跳跃和反色键经常按不上)。
3.手感☆
手感差是目前最大的问题了。按键操作有一种滞后感,玩家玩着玩着容易失去耐心。
4.音效与bgm☆☆
其实游戏的bgm选的还是不错的,但是其他音效基本没有做hhh(不知道是不是忘了)。可以把UI音效还有收集钥匙的音效再做一做。
下面是其他一些小问题。
1.每一关进去都得看一遍前面的文字,希望能改一下,设置成看过一次就不用再看了。
2.在选关图标下面标注一下目前是第几关,目前的图标有些看不太出来(我经常不知道下一关在哪里了)。
3.新手教程的教学作用不太强,教程字体与背景融为一体,有些看不清。个人建议每一步操作以弹窗形式教学,当玩家完成该操作后再进行下一步的教学。
总的来说,已经是很不错的学生作品了!我大一还做不出来这样的游戏hhh(我大一甚至还不会unity)。希望能继续加油吧!
玩过
游戏时长 91 分钟
四星吧。扣一星是因为游戏闪屏以及一些细节问题。但是美术以及选曲确实挺不错的。下面来说说一些优点和问题。
1.美术☆☆☆☆
第一眼看这个游戏就是被美术吸引的。进去之后的不论是ui还是游戏画面都很有古风味道。不过游戏场景有点太少了,每首歌都是一个游戏场景,有些单一。我觉得可以增加点与歌曲相结合的场景。比如《羡人间》这首歌,歌词中有唱到花灯之类的,其实可以做一个夜景场景,把周围的荷花换成点亮的花灯。同时歌词也有唱到‘’明月‘’,‘’共婵娟‘’,可以在中间切游戏视角出诗句的时候,在湖面升起一轮明月。这样能够与歌曲内容更加结合一些。
但是人物立绘分辨率好像有点低了,和其他画面的分辨率仿佛是两个游戏。
2.音效和配音☆☆☆☆
音效声音很舒服,不管是打击的鼓点声还是ui的点击声都很用心。不过还是希望出一个调节打击音效音量的功能,能够让玩家自己调节音量大小。因为有些地方的打击鼓点声有点太大了。
除此之外,人物的配音有点不贴脸,感觉没有配音会比有配音好。
3.选曲☆☆☆☆
目前的选曲都还挺好听的,但是有些歌曲的音质不太高,特别是《赛马》这首曲子,每次听到高潮部分感觉自己的耳机要炸了hhh。
4.难度与判定设置☆☆
感觉游戏目前最大的问题就是判定不准以及难度设置问题。首先说说判定,希望能够出一个判定设置,帮助玩家调一下打击延迟的问题。
关于难度,建议每首歌能多出几个难度,因为很多歌玩家真的很难玩过关(我就卡在第四关了),这样玩家也没法推动后面的剧情。还有就是希望出一个准确的评分功能,给玩家评分和类似于ABCD之类的等级,没有准确的分数玩家少了很多成就感和反复玩下去的动力。另外每关可以显示一下玩家的历史最高分,不知道分数真的太难受了(来自一个失去努力方向的音游人的呐喊)。
最后一个迫切需要解决的问题:游戏闪屏!!!玩一会画面闪一下太难受了。
总体来说,算是个人比较喜欢的一款国风音游吧。希望官方能再把细节做一做。