其实近年来以少数群体等为主题的游戏并不少见,但大都没能激起什么浪花,因此我对类似主题的游戏抱有一种“围观”的心态。
之前偶然在某站刷到了《双相》的游戏视频,顺手看了看制作人的动态,这段话让我深受感动,也改变了我个人的一些看法,在此搬运过来:
在如今,鲜有人会在晶状体变形时拒绝带上眼镜——视疾在现代并不是值得羞耻的事情。也是当代,有人在精神疾病初见端倪时拒绝就医,有人在治疗期内拒绝持续的服药和心理咨询。拖延就诊、反复停药,让许多原本可以治愈的精神疾病,变成了终身相处的顽疾。社会的耻辱感成为个人的耻辱感,最终成为患者及周边亲近人士切身的痛苦。
我认为,精神类疾病的去羞耻化,是当代社会必然要跨过的一道坎。当下的时代和未来的未来,是人们要同精神类疾病共生共存的时代。那么现在,是时候转变一下眼光和心态了。
这段话让我感动的地方并不于在制作人所表达的观点,而是让我觉得他们不仅仅是在做一款游戏,他们是在用游戏这个媒介向大家传达这样一种观念,让更多的人去了解双相,关注到这个群体。萨特关于存在主义有这样一段话:当我们说人对自己负责时,我们并不是指他仅仅对自己的个性负责,而是对所有的人负责。因此,当我们尝试改变自己的某一观点时,也就意味着有可能改变着周围的人的观点。至少,这个游戏让我更多地关注到了双相患者这个群体,也让我对公益游戏有了更多的期待。
“发声”,比我们想象中的更重要。
最后,搬一段《双相》预告中的话,也愿评论区的各位小伙伴们能够早日康复。
如果社会对此缺少认知,我们就阐释清晰。
如果社会对此羞于启齿,我们就反复提及。