给三星吧,可能有点低于我的预期。一星给题材,一星给解谜,一星鼓励吧。
我个人是比较喜欢这样一个童话题材的,同时童话+解谜也比较新颖。下面来说说目前的一些建议。
1.美术☆☆
其实最开始这个游戏吸引我的地方在于题材和美术。但是进入游戏后,美术可能让我有些失望了。首先是3d模型上,场景的建模面数太低,贴图质量不是很高,因此模型可能不是太精致。而美术渲染上也有些问题,主要是光影上,渲染出的光照效果可能有些生硬。
美术另一问题就在于整体风格不统一。3d的游戏画面,设计感略弱的UI,以及出现的一些仿佛ppt里面的字体,有些过于混搭了。感觉美术还有比较大的进步空间吧。
2.音效☆☆☆
比较喜欢游戏的bgm,有那味了。但是除了bgm以外,其他音效的设计时好时坏。比如开始界面的草地环境音就挺不错的,但是进入游戏后,那个打开抽屉的声音总让我很出戏,听起来不像是抽屉声音,倒像是抽纸的声音。或许可以再做些更匹配的音效。
3.解谜☆☆☆(这里可能比较主观)
总体解谜流程不是很长,并且解谜有些简单。这里说说我在游戏中最喜欢的一处解谜(dbq剧透了):就是用怀表吵醒门锁的设计,这里的解谜设计与故事关联比较强,因为在游戏中给了玩家门锁睡觉这一设定,而这一解谜方法也正对应了这一故事背景。但是游戏中的其他解谜比较偏向于观察和数字之类的解谜,与故事结合较弱一些。
4.物品交互☆☆
我玩游戏比较在意的一点就是场景中的各种交互。但是游戏中能够交互的物品全部都是解谜要用的元素,这样给玩家的解谜目标太明确了,这一点也是前面说的解谜简单的原因之一。
在游戏中或许可以增加一些与解谜无关但是和故事背景相关的交互物品。比如说在粉色房间中的电视机(我最开始以为可以打开,还点了半天hhh),玩家能够与电视交互,打开电视播放一些与故事有关的小短片。
总的来说,还有很大的进步空间吧,希望这个题材能继续做下去,期待你们的后续作品!