刚开始玩,感觉制作组借鉴了很多魂的游戏设计,ui,不知道是不是想做第二个帕斯卡契约呢?
说一下问题:
1.血条的塑料感太严重,在魂系氛围中很出戏。
2.动作方面,有些僵硬,打击感差点,但这个是次要的。主要问题是不够硬核,怪感觉太笨重,绕屁股就能打,而玩家攻速太快,攻击又不消耗体力值,最后就成了站桩点点点游戏。私以为不必做的和魂一样难度过高而抬高玩家门槛,但也不能把魂系游戏做成点点点游戏,可以给怪物设计更多行动逻辑,而给玩家加入一定硬直,不能贪刀,这样才能提高可玩性。
3.画面方面,主角的建模还行,但有些配角的建模粗糙不说,还有点出戏。好像二次元混入欧美风魂系,不知道是不是外包的美术。
4.技能方面,可以增加技能区分度,玩一圈下来感觉技能没啥区别,或者有出招表,连击。
总的来说还可以,希望能在正式版看到游戏的优化。