易碎品✨
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编辑部替补
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936
玩过游戏
12
购买游戏
2395小时
游戏时长
49
游戏成就
玩过
不会做游戏不要做,首先摇杆灵敏度差的一批,战斗内位移走位乱跑无法精准控制。
在主城呆着切后台看一眼攻略再回去就黑屏,加载不出来无法操作。
切后台声音不回关。一直在在后台播放音乐。咋的你家做的音乐播放器啊?
界面操作差的一批。卡牌组装。编辑界面点按卡牌和滑动卡牌背包操作你们自己分的清么?每次都跟着点击滑动。
游戏闪退。虽然是个两三年的老手机了。原神王者,帕斯卡。其他游戏大大小小的都没出过闪退问题。
组队界面。整个组队界面难死你们。非他妈在一条船上,进个人,退个人,就必须走一遍加载界面?还他妈卡的一批。
人物信息界面,天赋,加点。界面要是不会做,就去外包。美术就不说了,空那么大地方。你家游戏是功能为了美术服务的吧?
美术也没见你多好啊?
很早之前内测玩了没几把就卸了。垃圾的一批,以为公测能有长进。做了几年做了坨答辩是吧?
什么内测天龙人就不说了,运营国内游戏没几个正常的,你们正常反而有问题了。
游戏整体都做的屁都不是,那个界面ui不反人类?真就是美术先出图,策划不审,技术直接做。你们真的有过测试么?这操作ui合理么?
闪退问题不会优化就花钱请个大佬。跟坨翔一样。🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮
玩过
原本5星,1星祭奠我对山海的热情,1星在小年祭奠策划。
我对这个游戏期望值很大的。
但是策划各种阴间操作实在劝退我。
材料扒皮,装备图纸roll,借鉴的怪猎的多好的机制。非他妈材料全roll。游戏玩的就是一个玩法的公平性。
侧面举个例子。moba游戏一个英雄操作难度很大,收益很高很多人去练,影响游戏平衡了就去平调这是很正常的。但是你要照顾手残玩家英雄难度大幅削弱。为了“弱势群体”降低游戏性。真是饮鸩止渴。
我严重怀疑他们策划是新上岗的。
临过年没什么事,从公测第二天,我每天都是十几个小时在线。有一群一块玩的朋友,有yy交流,玩的还算开心。碰到的被抢怪,野队踢人屈指可数。甚至我们组团去中山抢其他阵营的。
但是这一波改动,真的是造福混子。我花钱好的一身紫词,灵蕴,碎空武器。全都是给混子打工。
如果有发过野队抓千年的。你们应该知道出蛋了,低等级的roll点补偿多么高。开千年的那段时间大概是54级左右。除了团体抱团蹲点的以外,野队千年蛋都是落在45到52之间。
就是鼓励混子呗。游戏杀熟又不是你一家玩的。氪金的肝的,就降低他们的游戏平衡,反过来对混子各种照顾,还美名其曰照顾弱势群体。防止玩家流失。
小的来说,我一个人的游戏活跃度可能顶的上三四个人的。但是他们就是要广撒网,没准那个人傻钱多的萌新野队roll个骨龙狐狸,诶,这游戏行啊。氪个千儿八百的,万儿八千的他们就赚翻了。
其次各种未完成的内容直接拿来公测。各种细节优化挤牙膏一样。各种bug不修,指的是对玩家游戏体验有影响,但是对游戏营收没有影响的bug。
设置自定义界面图标位置不匹配总是错位。
金箍棒仙人指路减CD星宿不生效。
雪山神人卡地下。
神人宝箱消失。
秘境刷在别人家里。
狐狸的延迟伤害预警。多少次了死了扒皮被炸死。
还有各种优化,组队界面不显示阵营,氏族,具体战力。
词条评分优化,采集词条高输出词条几个档次。1紫4蓝的采集词条就能2100+的评分。我5紫输出词条堪堪2000+。这东西从内测就没人管,榜上大佬都是一套实战,一套虚战。
生活玩家的存在感,没有人权,就是收不到过多的重视,他们能干嘛?无非就是采采矿换材料在去弄装备。仓玉这种大基数材料很正常,但是高级材料呢,或许有人说不到那个阶段呢。
那做菜呢?弄过菜的都知道,商店几万贝币砸下去,没几个长生果苗,没几个胡荽,做菜的成功率多低。金菜红菜无法交易,没有制作所需要的等级。做出来的东西丢拍卖没人买,这玩意存在感就是一个山海经。然后就是几个攻击暴击凝神的菜可能还有人做。
游戏玩法很多,但是养成路线就一个。灵蕴。
装备不是不算,做一身版本装备,洗词条,这个倒不难材料废紫世界收就完事了。剩下的干嘛。屯材料。赌图纸越品。然后就是慢慢扣山海经。
钓鱼没收益,扒皮没收益,做菜没收益。伐木系列也就基础木头有人收。别的都是零星有人要点。
生活玩家基本被限制在了采矿,采药。没了。玩个球。
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现在开始说建议。roll点要么改回去。要么就按输出排名在roll点上加一定数值。第一名roll点后+20点数。第二名+18点数,以此类推,在保障了大佬有高投入下的高回报,也没有影响到野队弱势群体的欧皇性质。
要么加一个对巨兽每造成百分之多少伤害就可直接获得一个材料,绑定无法交易。比如神雕,你造成百分之20伤害自动在神雕死后获得一个绑定的飞鸿爪。
今天更新完后我们小队3人开了一个3000年的冰老虎,好家伙就掉俩虎毛。没荒皮没千魂。
过了会我有去朋友队打了个千年的丑鸟。我在3分之2血的时候进去的,打完伤害压第二名40多万。掉了2个魂,一个没我的。其他的材料图纸都没有。白打工。
看他改不改吧,等几天还是老样子,我就买东西退游了,天塌了有榜上大佬氪金撑着,广撒网总会捞到几个傻子。
玩过
昨天一天到18级半,
内容玩法,自认为元素属性这个设定加分项,但是用处太少,打怪两点,1针对元素,2随便两个元素出特效,没有其他玩法。
进副本,可能到18级还算摸索阶段吧,副本内解密太低级,多加几个机关做的困难一点(战神)。
角色,技能少,每个角色只有一个E一个重力+一个大招,剩下就是普攻。单个角色体验低,或者说这个游戏卖点就是切换角色,但是你家崩三还有个qte呢。真就干巴巴的切角色,角色之间除了元素,几乎没有任何交互性。
技能,技能是真的少啊,打怪强迫你来回换角色,但是换角色体验又不好,(例,近战切远程来个拉开距离的qte好嘛,或者远程切近战加个突进?)
装备,只有一个武器和5个圣遗物,就比较迷这个搭配,武器部位与其它部位(圣遗物)没有交互性,就是武器不参与套装,这个可以没问题。5个圣遗物,之前我到18级都是4件套,真就搭一个强散?来个七八个圣遗物打散词条,以后还有办法玩暗黑BD搭配那一套。强化出副属性词条,这一个跟阴阳师御魂相近,慢慢的肝疼。(刷刷刷,洗洗洗。)但是就这个产出率,啧啧啧。这一块是装备数据多样化太差了。除了伤害没别的了,暴击元素攻击伤害。多来几个既然这么多角色我相信你们以后还会出的,来点厨师装,铁匠装,跑图装,飞行装,这种东西。难不成你以后打算出带属性的装饰品么?在花钱氪?飞行消耗-20的翅膀?648一个?
命星,我没钱氪体会不到后面的体验,但是你出个体验啊,比如一个角色点试用,进一个决斗场,修炼场这样,体验一下多命星的效果,据说命星对角色输出形态有改动,我又体会不到。你得让我看到希望,才有动力玩下去。
地图交互性,地图就是给你一个干巴巴的图,去跑吧。拜托,这么好一个题材你们居然想不到怎么增加玩法么??再不济参考一下激战2,满地图小事件,跳跳乐,隐藏任务,隐藏奖励,(我现在缠藤深渊还有一个点没跑到。)一个翅膀,在元神里就只能飘,高飘低拿个神瞳,过个峡谷什么的,不过目前地图就这么大,或许他们其他国家有错综复杂的地形呢。(上午看直播风狼那一块有体验翅膀的大作用。)地图只有跑跑跑太干巴巴了,解密在多一些,多到没有人发现,开服一年半载才有人注意到这里有个隐藏。不过这是个单机游戏时长不能这么加。地图难度太低。
视角,太近了(个人感觉)不能继续拉远。
说了这么多现在最纠结的就是角色可玩性太低,aaaaEaaaaEaaaaaQ切个角色挂个属性。。。
再就是地图,跑跑跑,跑跑跑,哎这有个一眼能看出来的“隐藏”。跑跑跑,杀杀怪。那种能让人有成就感的隐藏没几个。我目前体验到的一个是螭那一条,还有一个剑冢(这个emmm一言难尽,有点简单了。)
还有就是装备,emmm,没啥好说的,阴阳师御魂还有个首领御魂给你搭一些4+2 更别说御魂种类那么多。既然你玩角色互动,装备缺都是全输出。辅助角色都没有?(或许有我没有,)那装备也没有?
捡垃圾我就不说了,垃圾合下去能成宝贝也行啊。最强的东西进池子了,玩个球?
不过我还是希望他越来越好,
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改分了,当初28之前就卸了。至于为啥改分?
你都来翻评论区了,心里还没数么?