首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
Astolfo
49
获赞与收藏
94
关注
7
粉丝
Astolfo
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 2490 天
IP: 上海
ID: 19893248
76
玩过游戏
2
购买游戏
5508
小时
游戏时长
1
游戏成就
动态
20
评价
收藏
动态
·
60
游戏
专题
加载中
自制附魔模拟器 250版本(v2.10) 更新完毕
自行编程,界面朴素,请多包涵。 注意:这是模仿游戏内附魔方式的附魔模拟器,不能自动算,比较适合用于附魔学习,以及进行一些简单的计算,如果想自动算附魔,建议使用布偶的魔法书。 最近更新:2023/6/23 版本适配:250版本附魔 附魔模拟器网页链接: v2.0 更新内容: 1. 提升了某些附魔项的上限。 2. 适应21版本某些附魔项超过20需要加倍/减半计算潜力的情况。 3. 适应21版本某些附魔
精华
晴风烟云
·
106 赞
·
46 回复
新版附魔素材消耗真正算法(魔法书算素材消耗存在微小误差的原因)
我们其实经常会发现,我们使用布偶的魔法书计算附魔素材消耗的结果和实际结果有的时候差了那么一丢丢,虽然不多,但是总是看着不太舒服。所以我昨天稍微研究了一下其中存在的问题,从而得出了我这套算法。 先说结论,我把我的观点概括为三个原则: 原则一:分级计算原则 与潜力计算不同,对于素材计算,无论附魔一次性拉多少,都会拆成不同级分别计算素材消耗,每一级都会单独取整,最后相加。 例如:把暴击伤害从+1拉到+4
晴风烟云
·
13 赞
·
26 回复
附魔基础素材消耗(整理)
Hsi夜绫
·
6 赞
·
3 回复
【托拉姆流言百科】【ToKIMI】宠物性格特性和培养规则
今天为大家带来的是宠物培养相关的情报!各种关于培养方面的问题请自己到相应的主题贴查找 此处查看 关于宠物的帖子已经有相当多的前辈总结了很详细的教程!请去支持各位前辈!我就不再写一些重复的内容了!只讲解宠物性格和特性! 感谢前辈和前辈及时指出我的错误,参考前辈们提供的数据,现已经修正了宠物性格特性和宠物在不同性格下对怪物技能的回避规律 宠物性格: 性格会影响的内容包括、、和,其中温和/奉献/冲动/胆
𝑻𝒐𝑲𝑰𝑴𝑰様♕桜餅ときみ
·
45 赞
·
83 回复
断攻模型+超量攻回
本贴是基于前辈研究,然后图形化表达的帖子。 之所以这样做,是为了便于大家进一步理解这方面的知识。 在此,首先鸣谢ddsz大佬,地板大佬,dover大佬和已经退论坛的神侦探大佬,他们对于断攻和攻回方面探索的成就很高。本萌新是站在巨人的肩膀,转载并加工了大佬们的成果。 首先,断攻的定义是:中断普攻的后摇时间。 为了更加形象地理解,我做了上图,把整个行动时间切分成前摇时间和后摇时间,中间点是造成伤害点,
维生素B
·
18 赞
·
24 回复
【新手讲座①】学习游戏的基础!!
目录 ▼前言 ▼基本操作 ▼进行剧情任务!! ▼分配强化点数!! ▼学习技能!! 前言 下面将为刚开始或即将开始玩托拉姆物语各位,以教学的形式讲解几个托拉姆物语中最基本的系统。 开始的第1讲对初期玩托拉姆物语所要了解的的最基础的内容进行说明。 其中也包含一些常见问题的说明。 基本操作 画面 画面为横屏。 移动 用画面左下方的虚拟方向键控制角色的移动。 移动角色不会使视角发生转动。 转动视角 除了在
官方
小游网络
·
155 赞
·
93 回复
250版本实用性宠物图鉴——魔普、红倍率、染色宠物
———————————————— ———————————————— ———————————————— ———————————————— ———————————————— 数据来源 ♢日文网站:、 ♢(已授权) ♢@弓弓弓弓弓箭手的协助测试 ♢@小梦大半i提供的部分活动宠物信息 ♢我自己的测试 ———————————————— 补充: ♢主要收录有魔法普攻、红倍率、染色至少其一的宠物,三者均无则收录
精华
尘归折镜
·
201 赞
·
343 回复
技术员A的新作——如何快速升级宠物
================================ 【广告】技术员A的其它文章 ================================ 升级宠物是个大坑,有多少大佬为了让宠物变强,在变秃的道路上越走越远。做为一名沉迷练宠人士,我为了保住头发,便思考怎样用更短的时间让宠物达到更高的等级。下面,我们就来讨论这个问题。 一、宠物获得的经验 目前主流的宠物升级方法是通过击杀各种
技术员A
·
47 赞
·
29 回复
【秘密基地】多层建筑的建造教学及一些小技巧(完结,也许会持续更新)
介于每次发多层秘密基地设计的时候总会有人来询问如何获得2楼及3楼的办法,我打算出一个教学供建筑师们参考_(:3 」∠)_ (其实也就发过3个,还都是一种大体思路emmm) ps:资深建筑师们多半都知道,如果看到了请不要发“就这”,请缓缓点下一个最美赞,谢谢_(:3 」∠)_ ——————下面正文—————— 一、楼层建筑推荐家具https://www.taptap.com/post/9836696
千枫狸
·
20 赞
·
18 回复
各属性简单对比
伤害公式: 〔技能常数+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防御*(1-贯穿)〕*爆伤*对属*近伤*拔伤*其他倍率*稳定 简单来看,就是你的物攻-boss防御,然后再乘各种倍率,得出最终的伤害。 爆伤、对属、近伤、拔伤:这四项在公式里的地位是相同的,从本质上来说可以看成同一类型的加成,对比起来也格外的简单。 假如某拔刀,爆伤250、对属0、近伤0、拔伤50%。那么对他来说,爆伤:对属:近伤:拔伤=2
繁华ღ
·
39 赞
·
72 回复
加载中