断攻模型+超量攻回
本贴是基于前辈研究,然后图形化表达的帖子。
之所以这样做,是为了便于大家进一步理解这方面的知识。
在此,首先鸣谢ddsz大佬,地板大佬,dover大佬和已经退论坛的神侦探大佬,他们对于断攻和攻回方面探索的成就很高。本萌新是站在巨人的肩膀,转载并加工了大佬们的成果。
首先,断攻的定义是:中断普攻的后摇时间。
为了更加形象地理解,我做了上图,把整个行动时间切分成前摇时间和后摇时间,中间点是造成伤害点,两端点分别是起始与终止点。
在这里,普攻的读条时间,按照攻速1100+,默认为零。
接下来是,我们在低的行动速度下,怎么实现断攻的讲解:
一般来说,会用到持续性伤害技能,比如分身射手,还有枪兵的时空驱动,双剑的破空刃,,,这类技能释放以后每隔一段时间会造成伤害,并形成中断点。
只要这些中断点落入普攻后摇的时间内,我们就可以紧接着释放输出技能,从而节省时间。
在高的行动速度下,断攻会变的很容易。
因为系统判定技能的行动时间是按照初始的行动时间,这个判定不会随着行动速度改变。
但是实际上,我们在高额行动速度的加成下,可以提早完成技能输出,并紧接着普攻,只要普攻后摇时间被落入判断点,即可取消后摇,实现断攻。
然后,再讲一下两个特例:爆气斩与强射。
爆气斩buff开启以后,可以随时断攻,这个机制有所不同。
这时候,与其说爆气斩断攻,不如说爆气斩本身被其他技能中断。因为爆气斩可以认为是一个持续性伤害技能,单手的单次普攻拆分成4段(大剑2段),每段都会有中断点形成。
然后,强射被动技能:近战职业变成远程普攻会产生一个具有弹道的飞弹,当这个飞弹还在飞行,没有打在boss身上时候,释放输出技能会导致普攻失败,没有攻回。所以点了强射技能的,就需要等待弹道飞行时间,相当于拖长了普攻前摇时间,非常不利于战斗。
最后就是断攻的意义,有两点比较突出:
一,更短时间内,用普攻打高物理惯性(这个就不多讲了)
二,更短时间内,用普攻获得超量的攻回(这个必讲)
讲解超量攻回之前,我们先要了解分身射手这个技能。
最后一段话非常重要:
蓄能期间,角色的第一次普攻将保有蓄能buff,但是之后的蓄能buff就会立刻消失,然后分身再攻击一次,可以重新获得蓄能buff。
这里,我们将分身的第一次普攻记为100%攻回,
那么分身在处于蓄能buff时候,100%+100%=200%攻回,
本体在处于蓄能buff时候,也是100%+100%=200%攻回。
下图中,是以纵坐标为时间轴的图像。
因为分身普攻的时间间隔一般为1秒钟,这里我们用高度为2厘米的长方块表示其行动时间。
本体断攻的行动时间约为0.5秒,这里我们用高度为1厘米的长方块表示其行动时间。
而技能释放的行动时间(假定是冲击波流星)约2秒钟,用高度为4厘米的长方块表示其行动时间。
对于无脑输出的手法,可以直接用这张图表示
但是如果在技能输出的过程中,夹杂了断攻,那么情况就会变成这张图
可以明显地看到,在断攻的过程中,由于蓄能buff的存在,攻回的量可以大大超过百分百,
这种输出手法可以带来超量攻回,有利于我们在战斗中更加持久!!!
本贴完毕,谢谢阅读。
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关于特殊断攻用法: