不知所散
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万花丛中过
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303
玩过游戏
13
购买游戏
1320小时
游戏时长
79
游戏成就
玩过
在预约榜上发现的这款游戏,看见游戏的画风后一直想游玩一下,最近在试玩列表发现了这款游戏正在测试,便下载玩了一下。(目前是九璃和青铜已通关,正在攻略千鸟)
首先便是画风,我自己还是很喜欢的,与万象物语的画风有些相似,特别是在各个事件节点和地图插画方面做的确实不错,所以我说啊,这种画风和该游戏探索古老世界的世界观还是很契合的。角色的2d建模也是正常范围内。(虽然说我喜欢的是玄武铜像,第一次就靠他通关)
接着画风的便是音乐,该游戏的音乐就体现在细节处,比如每一个事件节点都有其相应的音乐,目前的事件类型还挺多的,而每一个音乐的搭配也很合理,战斗的音效也确实不错。
最后主要部分便是它的玩法,肉鸽+战棋虽说不算新花样,但也确实不多见,二者的结合也确实不错,但是单机战棋的局限性也使得关卡的种类的稀少,只有如:歼灭所有敌人、进入撤离点、固守、阻止敌人进入撤离点,以及玩家与地图的互动性差,这无疑使得玩家在几次游玩之后便电子阳痿,所以希望官方在正式版可以开发出独特的玩法。但是三个部落的各个职业都有其独特的特性,以及种类众多的buff(特别是负面buff的种类,使我特别佩服想象力和执行力都很高的太古之火),这也提高了玩家在游玩时操作的上限,增进了太古之火的游戏性。
由于目前的试玩版剧情的松散,所以我也并不对剧情方面做出评价。
玩下来感觉还不错,但也还有很多地方没有丰富,但现在是试玩版,所以也无可厚非,期待官方在正式版时所做的丰富,最后希望太古之火的正式版可以一鸣惊人。
玩过
从上午玩到现在,虽然玩的时间不长,但是还是表达一下自己对这个游戏的看法。
首先,这款游戏是一个策略的抽卡养成游戏。首先是这个标签,大部分人一看到便半喜半忧,(那确实这个标签做烂的游戏不算少数),但是有一说一,这款游戏的地牢探索还是蛮不错的,我先不管他抄不抄袭,至少对我来说,这个游戏地牢探索方式蛮新颖。
现在说完了游戏大体内容,再细分一下
角色养成&抽奖机制
角色嘛,虽然比较少,但现在才刚开服,我还能理解。但角色立绘不错,这点我很喜欢,当时我就是因为这个被吸引过来的。角色的技能机制挺平常的,加上了一些特效之类的。(比如灼烧,回音等),然后是蕴灵,这个没什么好说的,现在很多游戏都有,翻译一下就是财富密码,分开卖而已。抽奖机制,虽然官方说是爆率更高一些,但我出了个王女后,还想池里的另一个,但怎么也抽不到了,这个我不报怨,毕竟人和人的体质不能一概而论。
关卡机制&战斗机制
虽然我说这探索机制对我来说很新颖,但我不得不承认这个探索太慢了,就像哥伦布驾驶他的大船跟现在的快艇搞速度比赛样的,就算很精良,但也架不住现在大家适应的快节奏,所以建议缩短一下流程,但机制千万不要删,这一点我还是很喜欢的。战斗机制,
主要是利用敌人的属性弱点破防,然后打伤害,机制不错,但由于角色过少,会导致部分怪只有那么一两个角色能打,但刚开服么,行,继续加油。
其他
关于bug,官方正在优化,我没话说,在努力就行,
在一个就是关于腾讯投资的,这个只能说有钱谁不要呢,多站在企业的角度想想。
OK,最后祝全服玩家十连全是ssr!也祝灵魂潮汐越做越好。
已经到底了