LosterAsh
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
318
玩过游戏
4
购买游戏
4554小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 110 小时
给个四星吧
因为关了游戏的权限 实际时长应该在十多个小时左右
有点上瘾的地牢游戏
最开始以为是元气骑士的后浪 后来发现自己也有很多很优秀的独创内容
流派可以走飞弹 魔法箭 光环 技能 甚至是盾
也能走纯元素流派
游戏里面的圣物(我也忘了叫啥)种类很多 各种花里胡哨的物品能够和法术有很强的联动
游戏风格比较偏卡通 UI有点像皇室冲突(个人觉得)
就这个水平 我觉得就够五星了
为什么扣分呢
首先我个人非常非常非常非常非常讨厌看广告
所以我关掉了它的联网权限
希望正式上线后 有类似元气骑士那种十块钱免广告的卡
第二个扣分点就是操作 虽然在一定程度上简化了操作 实现了很舒服的单手操作 可是实际上来说 我个人体验不行 移动不跟手 有时候会出现误操作 这一条可以理解
第三个是酒吧 买东西之后会弹一个上层界面 会有意识点空白的地方关掉 然后就和酒吧界面一起关掉了…如果我要买更多的东西 就要重新找那只兔子
最后一个就是游戏玩儿法 不足以支撑我去玩儿更多的时间 地牢游戏本身就不太简单 是需要 意识(法术和圣物的选择)*操作(字面意思)*装备(法术+圣物的搭配)+运气(法术圣物掉落和关卡) 所以通关就不是想象中那么简单 然后通关后的却是一种(索然无味的)空虚感(提起裤子说话) 进本的时候给的任务 其实感觉也没有太想要领的想法
总的来说 很不错的一款地牢 后续应该还有很多优化和增加的地方 延展性应该不错 竞技模式或者说挑战模式(就右下倒数第二个按钮)玩儿了下没太大感觉
建议:第一 可以考虑出自定义模式或者训练模式 让玩家可以自己搭配测试强度的那种
第二 就是优化任务 可以搞个悬赏怪物或者收集之类的而不全是通关结算的
第三 是多增加一些rpg的成分 可以通过升级去增加属性 护盾 血量 基础攻击之类的
第四 可以考虑尽快做好云存档
第五 可以考虑出不同人物 因为只换披风…我觉得不太好
以上 来自一个职业游戏测试
希望越做越好
玩过
游戏时长 11.6 小时
四星吧。
不得不说网易游戏是真的肝。
战区打几百关…然后有个收集装备的每日也是几十关,似乎不能扫荡。
游戏没有太多亮点。
没有想象地那么好玩。
最开始从水无月菌哪儿看测评感觉真的挺好玩儿的,可是自己上手,就变成了刷刷刷的挂机游戏。
长时间玩儿会游戏疲劳。
bug很多,数值错误很寻常,界面的红点永远点不完,有些玩儿法解释得含糊不清,技能过渡生硬,难度曲线不平滑等等。
还有一些致命级bug,比如剧情中卡死,无法继续也无法退出剧情,最后只好kill进程,遇到过一次,偶现,未复现。
说到剧情…我本人很喜欢看剧情,可是这小学生作文的剧情实在是让我没有兴趣继续看。我个人玩儿很多手游,对比一下隔壁肝坏3(没有其他的意思,单纯是在玩儿就拿出来单纯比较一下),剧情不太行,剧情过渡生硬,莫名其妙地开始战斗,为了战斗而战斗,还有很多强行过渡的无意义对话。打到第三章就不想再看剧情,之后就是麻木地战斗,拿奖励,下一关,这样循环。
玩儿了几天了,人物七八十级,个人四十多级,打到第五章关底,试了几次,被劝退了。
平衡性极差。我为什么这样说呢?因为这种卡牌游戏,本身就是一套卡牌重复利用,而很多敌人根本不给你机会,一回合就秒杀你一个角色,这就让很多强度高的复用型(叠加型)卡牌看起来毫无x用,而一些简单粗暴的攻击卡牌就特别强,导致一个用脑子玩儿的游戏变成了有手就行的游戏。
另外一个方面就是护盾和回血的泛滥,导致不开盾就被秒,一回血就奶满这样的情况,也减少了很多原本应该有的乐趣。
策划设计的时候应该有这样设计,可是平衡性不允许这种设计出现,导致游戏性,游戏发展等方面出现了很奇怪的对立。
如果上线版本的游戏素质和这次测试一样,那我上线应该就不会继续在黑潮中旅行了。
一星给美术,一星给cv,一星给热爱,一星给秃头的程序和测试们。
原本只想简单留个中评,没想到写了这么多。
希望做得更好,也推荐还在观望的玩家去试玩一下。
来自一个混迹各种游戏圈子多年的游戏测试萌新,职业病犯了,说的有点多,见谅。