LosterAsh对 黑潮之上 的评价
四星吧。
不得不说网易游戏是真的肝。
战区打几百关…然后有个收集装备的每日也是几十关,似乎不能扫荡。
游戏没有太多亮点。
没有想象地那么好玩。
最开始从水无月菌哪儿看测评感觉真的挺好玩儿的,可是自己上手,就变成了刷刷刷的挂机游戏。
长时间玩儿会游戏疲劳。
bug很多,数值错误很寻常,界面的红点永远点不完,有些玩儿法解释得含糊不清,技能过渡生硬,难度曲线不平滑等等。
还有一些致命级bug,比如剧情中卡死,无法继续也无法退出剧情,最后只好kill进程,遇到过一次,偶现,未复现。
说到剧情…我本人很喜欢看剧情,可是这小学生作文的剧情实在是让我没有兴趣继续看。我个人玩儿很多手游,对比一下隔壁肝坏3(没有其他的意思,单纯是在玩儿就拿出来单纯比较一下),剧情不太行,剧情过渡生硬,莫名其妙地开始战斗,为了战斗而战斗,还有很多强行过渡的无意义对话。打到第三章就不想再看剧情,之后就是麻木地战斗,拿奖励,下一关,这样循环。
玩儿了几天了,人物七八十级,个人四十多级,打到第五章关底,试了几次,被劝退了。
平衡性极差。我为什么这样说呢?因为这种卡牌游戏,本身就是一套卡牌重复利用,而很多敌人根本不给你机会,一回合就秒杀你一个角色,这就让很多强度高的复用型(叠加型)卡牌看起来毫无x用,而一些简单粗暴的攻击卡牌就特别强,导致一个用脑子玩儿的游戏变成了有手就行的游戏。
另外一个方面就是护盾和回血的泛滥,导致不开盾就被秒,一回血就奶满这样的情况,也减少了很多原本应该有的乐趣。
策划设计的时候应该有这样设计,可是平衡性不允许这种设计出现,导致游戏性,游戏发展等方面出现了很奇怪的对立。
如果上线版本的游戏素质和这次测试一样,那我上线应该就不会继续在黑潮中旅行了。
一星给美术,一星给cv,一星给热爱,一星给秃头的程序和测试们。
原本只想简单留个中评,没想到写了这么多。
希望做得更好,也推荐还在观望的玩家去试玩一下。
来自一个混迹各种游戏圈子多年的游戏测试萌新,职业病犯了,说的有点多,见谅。
不得不说网易游戏是真的肝。
战区打几百关…然后有个收集装备的每日也是几十关,似乎不能扫荡。
游戏没有太多亮点。
没有想象地那么好玩。
最开始从水无月菌哪儿看测评感觉真的挺好玩儿的,可是自己上手,就变成了刷刷刷的挂机游戏。
长时间玩儿会游戏疲劳。
bug很多,数值错误很寻常,界面的红点永远点不完,有些玩儿法解释得含糊不清,技能过渡生硬,难度曲线不平滑等等。
还有一些致命级bug,比如剧情中卡死,无法继续也无法退出剧情,最后只好kill进程,遇到过一次,偶现,未复现。
说到剧情…我本人很喜欢看剧情,可是这小学生作文的剧情实在是让我没有兴趣继续看。我个人玩儿很多手游,对比一下隔壁肝坏3(没有其他的意思,单纯是在玩儿就拿出来单纯比较一下),剧情不太行,剧情过渡生硬,莫名其妙地开始战斗,为了战斗而战斗,还有很多强行过渡的无意义对话。打到第三章就不想再看剧情,之后就是麻木地战斗,拿奖励,下一关,这样循环。
玩儿了几天了,人物七八十级,个人四十多级,打到第五章关底,试了几次,被劝退了。
平衡性极差。我为什么这样说呢?因为这种卡牌游戏,本身就是一套卡牌重复利用,而很多敌人根本不给你机会,一回合就秒杀你一个角色,这就让很多强度高的复用型(叠加型)卡牌看起来毫无x用,而一些简单粗暴的攻击卡牌就特别强,导致一个用脑子玩儿的游戏变成了有手就行的游戏。
另外一个方面就是护盾和回血的泛滥,导致不开盾就被秒,一回血就奶满这样的情况,也减少了很多原本应该有的乐趣。
策划设计的时候应该有这样设计,可是平衡性不允许这种设计出现,导致游戏性,游戏发展等方面出现了很奇怪的对立。
如果上线版本的游戏素质和这次测试一样,那我上线应该就不会继续在黑潮中旅行了。
一星给美术,一星给cv,一星给热爱,一星给秃头的程序和测试们。
原本只想简单留个中评,没想到写了这么多。
希望做得更好,也推荐还在观望的玩家去试玩一下。
来自一个混迹各种游戏圈子多年的游戏测试萌新,职业病犯了,说的有点多,见谅。
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