記憶
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
249
玩过游戏
26
购买游戏
1667小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 2.2 小时
玩过
游戏时长 20.8 小时
【去月球】
苦涩的味道;释然的味道
为什么一个迟暮的老人临终前的愿望会是——去月球;为什么遍地的纸兔中有一只如此特别;为什么記憶的片段断断续续,未来难以改变
游戏一开始就抛给我们这些问题,跟着neil和eve的穿梭,一个已经注定结局的故事缓缓开始展开。
在穿梭过程中,我的内心也许是抵触的。因为老人最后的愿望没有实现,他的妻子孤独病逝,这是我们进入游戏最先了解到的事实,这都是现实——既然不能改变,还了解最后的真相又有何意义呢?——这种悲伤的基调,一来就充满苦涩。
我很喜欢river这个人物。她很孤独,这并不全是她病症的原因,不善言辞,被同学看作怪人。但她很坚强——喜欢灯塔,喜欢兔子,喜欢月亮,喜欢安静的地方。
游戏中对她的描写并不突出,但在John的回忆中,每一幕她都是主角。在她老年,她每天折兔子,除此以外什么也不干;她要求丈夫守护灯塔,并坚持说这样她也能得到幸福。也许就此来看她只是个病入膏肓的老人,但……我只能说,她为了又一次相遇等待了一生,等待着重逢的美好…
两个老人彼此陪伴,一个为了不让她孤独,一个为了不让他迷路。我一直都不知道什么叫做陪伴,我觉得那好复杂好复杂。但,他们告诉了我——不需要太多的言语,在你看得见的地方,我一直都在就行了
一只鸭嘴兽,串起的两个孩子記憶和人生。老实说,我很羡慕,但,我也衷心为他们感到开心,即使只有一个人得到了幸福,我想另一个人也一定不会后悔相遇,因为遇到对的人,本就是在漫天繁星中找到了属于自己的那一颗,如此幸运,如此的“不可能”
……
音乐和剧情都很棒——其实千言万语都不足以表达我对于[去月球]的喜爱和满足……
谢谢音乐盒,谢谢月下的灯塔,谢谢你们的付出,才让游戏这门艺术,能跨越时间和空间,直达人心
已经到底了