懒得取名字
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
227
玩过游戏
12
购买游戏
4540小时
游戏时长
92
游戏成就
玩过
一开始冲着B站见了鬼了一样的宣发,好奇下来玩玩的。几年前玩过几个月莉莉丝的剑与家园,但不算莉莉丝的忠实用户
共鸣等级71,耀光主线推完,绿裔推了一半,挂机关卡165,简单评价一下:
先说缺点
1.最大的问题就是,不好玩,没有参与感
可能有些人想要反驳,没有必要强求挂机为主的游戏的有游戏性。
但问题在于,这个游戏,他也不是很挂机,也有大量的需要手操的地方。很多关卡,是需要调整站位,调整阵容,手操关键技能的。而这些决策本身,也不算多有趣。
而且,游戏性的缺失,应该在其他地方补上。目前我很少看到足够好玩的地方(有但不多)。
2.个人比较反感纯数值游戏PVP,比谁充的多,玩的久…
3.主线剧情写的很一般,也不是说不好,就没优点。刚到主城没多久,很早我就猜出来,北村的纵火幕后黑手是那个贵族。
就很典型的,类似于大明王朝的“毁堤淹田”剧情。
后面就真的一直按照我的预想来演变,没有一点惊喜。没有跌宕起伏的剧情。人物塑造也偏薄弱。很典型的纯粹反派纯粹好人。
可能官方压根没想过要把重心放剧情上好好写吧。
也说一下优点:
1.荣誉对决还不错,能选不同的流派,有一定随机性。卡都是从商店拿,玩家之间是公平对决的。为数不多的可玩性。
那个肉鸽模式做的也还行,名字忘了。
2.共鸣系统设计的挺好,不用连一大堆角色。可以针对不同关卡更换阵容。不然每关都是固定的五个人就真的无聊透顶了。
3.看得出来美术画面认真做了。
4.作为一个有PVP玩法的游戏,氪佬不能在大世界一刀把你看似…平民不至于沦为氪佬的游戏体验…这算优点吗
玩过
游戏时长 58.0 小时
总的来说还是不错的,18块的价格相比游玩时长并不贵。
这游戏还是有一定的肝度的,但感觉还好,在可接受范围内,特别是如果不肝方舟的话,其实需要的材料并不多。
操作方面也并不难,部分解谜可能需要动一下脑子。
地图还是有一定的设计的,部分地图的任务可以帮你完成大致的探索向导。
接下来说一下我的心得吧……
1.最重要的两个支线是 武士刀 任务和 锤子 任务。论坛搜一下是有攻略的,这两把武器可以用到通关。武士刀别看他攻击力低,但是近战加成高,而且是AOE伤害,遇到怪堆也可以打。盾牌任务可以不接,个人没发现有啥用。
2.前期优先拿加经验的天赋,尽快升级,解锁各种武器和道具。没事可以多砍叶子碎木头这种,尽快把等级升起来,放心砍多少都不嫌多,后面有用的。
3.棒球棍 是个前期很好用的装备。配合棒球卡在前期是不错的装备,可以无伤拉扯很多近战怪,远程怪稍微走位一下贴上去就好,只要别遇到怪堆一般是能处理的。
4.前期需要蓝色的木头去找 木材厂,需要钢特别是钛的时候去找 钢铁厂。找不到的话论坛应该有攻略的。
5.投掷类武器,地雷,手榴弹,三重飞刀一般是必升的。地雷伤害高可以打BOSS时候用。手榴弹和飞刀可以在极限距离把炮塔拆了。
其他的医疗包,物资传送,归家传送,死亡药丸这些都是比较好用的。药丸可以不升,回血没有绷带多,而且还不是瞬间回血,个人感觉比较感尴尬。
6.关于开地图:建议在开启链塔前不要休息!
皇冠地下区域也不要休息,除非你不嫌怪物全部复活麻烦。皇冠地下区域不受链塔影响。
回血可以用绷带,吃东西,有个道具造成伤害回血也可以续航,只不过容错率变低了。
7.有些地方是可以跳下去的,方法是跳到一半的时候开一枪,可以平安落地。
8.有些特殊的地方用铲子挖一下,是用宝藏的。
9.方舟任务可以不做,不影响通关。前期蓝眼球缺的时候先别开方尖碑。
方舟任务如果做的话需要大量的资源,完成有一个神力拳套,可以拆最硬的墙。但是即便你资源很早就提交了,也需要等到通关的时候才能拿到拳套。
玩过
游戏时长 27.2 小时
总体而言非常不错,感觉评分低了
之前通关过内购版,当时最后一关是宙国,同时拥有恐惧脉冲和资本洪流的黑心总裁。
我这次是花了27个小时,通关了全部关卡。我的主页有写过一篇马什马卡恶梦的通关思路,感兴趣的可以去看看。之前还写过一篇关于通关细节的东西(不过那个是内购版的,有些内容不适用于现在这个版本了)
当然我是有一些经验的,另外还会sl幸运13,连跪就读档。所以整体用时会比较少。如果是纯萌新的话,打完全部关卡大概需要50h+,游戏整体是有一定难度的
当然游戏的缺点也是有的
1.羁绊获取的问题
幸运13羁绊获取来的太快,而战斗正儿八经打一把一个多小时才2000多,还有可能中道崩阻。
这导致了想玩个新的领主,最快的途径是幸运13刷刷刷。
我记得之前内购版是没有幸运13的,这玩意做出来给我的感觉就是:官方知道自己的羁绊来的特别慢,所以搞了个幸运13,但是没想到这玩意宣宾夺主了。整体给人的感觉就是很奇怪
个人认为:幸运13直接取消掉,整体羁绊花费大幅度降低,例如注册功能直接取消,强化项消耗变低。整体游玩体验会更丝滑。
现在的注册功能也挺好笑的,我注册之前甚至看不到强化项加成效果,虽说有云存档,点了不喜欢的可以回档,但是毕竟挺麻烦的。
毕竟这是个买断制的游戏,你搞那么贵的注册花费强化项花费卡玩家也没啥意义,只会让游戏体验变差。
2.技能描述的问题
之前就一直有,现在部分优化了,还有部分依旧存在问题。
例如“致命玩笑”是无视距离的,为什么不写在技能描述里呢?
再比如“精灵战舞”,根据忠诚度提高攻击力和速度,那忠诚度的上限是多少?我推断大概是1000。但是你要写出来啊,还要让玩家能看得到。
再再比如“刃甲”,这个结算到底是依照什么的?是自己收到的伤害,还是敌人的攻击力。我现在能推断出来是敌人的攻击力,但是你技能描述要说清楚啊。
3.生物信息的问题
雪薇有个技能是性格为:xxxx的生物加防御力和生命。
那我在游戏中如何得知生物的性格是什么?我总不能遇到一个生物退出一次看下百科吧。那么多生物的性格难道让玩家背下来吗?
4.技能信息的问题
玩家在升级之前无法得知升级之后的技能是什么。
很多技能关键的质变点我都是靠记下来的,例如修战6修心4修速5,挑战者4、7、10……
例如冲撞这个技能,它是升级两次变化一次。我在进BOSS战之后,想要把技能点给用掉,但是如果我没去背,那我甚至不知道点冲撞有没有收益。
希望有个查看技能信息的地方:
比如点开生物之后,有个详情按钮,点了可以跳转到百科,关了百科可以立即回到游戏。这个功能就能解决很多问题。包括不知道BOSS二三阶段技能的问题,也可以解决。
5.云存档的问题
有的时候打完了退出不弹云存档窗口,有的时候点了上传又弹一次云存档窗口。
我觉得只要把优化做做好,关卡设计做做好,很多玩家是可以买账的。你们甚至可以搞成第一关免费体验,后面每关12,打包卖30,领主后三个6解锁,打包卖12。
暂时就想到这些了……
玩过
游戏时长 29.8 小时
1.小队BOOS战放有大招的动画100%会卡死
2.目标系统极其不平滑,爬塔20层,锻造四花武器这些地方会卡住好久
3.银票系统没有保底,非酋1000抽都不出五花也有可能
4.建议关卡扫荡的材料也设置保底,3-4的那个猫拉链我扫荡了十几次都没出。(兴许现在本来就有保底但是保底的次数太多了)
5.日常奖励的抽卡数量非常有限,就弗格星币可以一周换三抽,平均一天还不到半抽。建议多加入一些活动。
6.不给看角色历练所需要的材料。这种东西一般都是要提前准备的,你只有要突破了才给看材料,然后突破材料一卡卡好几天
7.怪物介绍完全没有。怪物的特性全要靠玩家挨打总结?你的图鉴真就是一个图鉴,图鉴里面简单介绍一下怪物的特点啊,比如近战还是远程,攻击目标是一排一列单体还是随机?再比如那个水晶鞋王子,不用对应武器100%打不中,你进战斗前描述一下不行吗?那个仙德瑞拉打召唤物没有伤害,也可以介绍一下……
8.角色介绍也需要补充,比如玛格丽特为啥不会说话?我把友好度弄到了亲密也没看到类似的介绍。哪怕你只是用文字介绍一遍角色的历史也行,给没玩过前作的玩家了解一下
9.技能描述不够详细,比如玛格丽特召唤的那只青蛙,我到现在都不知道到底继承多少攻击力,继承多少生命和防御。比如伊斯贝拉的天赋剑的攻击视为魔法攻击,是按照物理攻击力结算伤害类型转成魔法攻击还是按照魔法攻击结算伤害是魔法攻击?
暂时就想到这些……