懒得取名字 军团(付费下载版) 的评价

懒得取名字
2022/11/27
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可玩性运营服务画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 27.2 小时
设备
小米Redmi K40
总体而言非常不错,感觉评分低了
之前通关过内购版,当时最后一关是宙国,同时拥有恐惧脉冲和资本洪流的黑心总裁。
我这次是花了27个小时,通关了全部关卡。我的主页有写过一篇马什马卡恶梦的通关思路,感兴趣的可以去看看。之前还写过一篇关于通关细节的东西(不过那个是内购版的,有些内容不适用于现在这个版本了)
当然我是有一些经验的,另外还会sl幸运13,连跪就读档。所以整体用时会比较少。如果是纯萌新的话,打完全部关卡大概需要50h+,游戏整体是有一定难度的
当然游戏的缺点也是有的
1.羁绊获取的问题
幸运13羁绊获取来的太快,而战斗正儿八经打一把一个多小时才2000多,还有可能中道崩阻。
这导致了想玩个新的领主,最快的途径是幸运13刷刷刷。
我记得之前内购版是没有幸运13的,这玩意做出来给我的感觉就是:官方知道自己的羁绊来的特别慢,所以搞了个幸运13,但是没想到这玩意宣宾夺主了。整体给人的感觉就是很奇怪
个人认为:幸运13直接取消掉,整体羁绊花费大幅度降低,例如注册功能直接取消,强化项消耗变低。整体游玩体验会更丝滑。
现在的注册功能也挺好笑的,我注册之前甚至看不到强化项加成效果,虽说有云存档,点了不喜欢的可以回档,但是毕竟挺麻烦的。
毕竟这是个买断制的游戏,你搞那么贵的注册花费强化项花费卡玩家也没啥意义,只会让游戏体验变差。
2.技能描述的问题
之前就一直有,现在部分优化了,还有部分依旧存在问题。
例如“致命玩笑”是无视距离的,为什么不写在技能描述里呢?
再比如“精灵战舞”,根据忠诚度提高攻击力和速度,那忠诚度的上限是多少?我推断大概是1000。但是你要写出来啊,还要让玩家能看得到。
再再比如“刃甲”,这个结算到底是依照什么的?是自己收到的伤害,还是敌人的攻击力。我现在能推断出来是敌人的攻击力,但是你技能描述要说清楚啊。
3.生物信息的问题
雪薇有个技能是性格为:xxxx的生物加防御力和生命。
那我在游戏中如何得知生物的性格是什么?我总不能遇到一个生物退出一次看下百科吧。那么多生物的性格难道让玩家背下来吗?
4.技能信息的问题
玩家在升级之前无法得知升级之后的技能是什么。
很多技能关键的质变点我都是靠记下来的,例如修战6修心4修速5,挑战者4、7、10……
例如冲撞这个技能,它是升级两次变化一次。我在进BOSS战之后,想要把技能点给用掉,但是如果我没去背,那我甚至不知道点冲撞有没有收益。
希望有个查看技能信息的地方:
比如点开生物之后,有个详情按钮,点了可以跳转到百科,关了百科可以立即回到游戏。这个功能就能解决很多问题。包括不知道BOSS二三阶段技能的问题,也可以解决。
5.云存档的问题
有的时候打完了退出不弹云存档窗口,有的时候点了上传又弹一次云存档窗口。
我觉得只要把优化做做好,关卡设计做做好,很多玩家是可以买账的。你们甚至可以搞成第一关免费体验,后面每关12,打包卖30,领主后三个6解锁,打包卖12。
暂时就想到这些了……
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