前前后后一共玩了一个月了吧快 应该算我对卡牌养成耐心好呢?还是游戏确实有吸引人留下的地方? 或许都不是。
开服到现在刚满队养成毕业 我觉得我有必要或者资格用我的只言片语来为你画上一个完美的句号。
三消,技能,阵容搭配都是游戏可玩的点,比无脑割韭菜的其他的游戏在战斗系统这方面确实有心了。
游玩全程就一个首冲没有任何其他消费,这也导致了我的进度慢别人一步,月卡送体力送扫荡卷,一个月我少别人24000体力三百扫荡卷。你知道我这一个月怎么过的吗?我的扫荡卷永远都是自己刷1-1关卡获得扫荡卷,这就侧面体现了我还要拿出多余的体力来攀比别人,我又落后了每天一千的体力相当于你只要月卡就可以比我多1800体力,多刷三次资源关卡。
其次活动BOSS基本没我们的份,您不是氪佬你的养成角色星级比别人战力低,你永远拿不到好东西,你只能拿点每天参与了活动都有的皮毛。包括很多活动关卡都需要两队八个人,而我养一队都够呛的。
好处也不是没有升级经验基本可以靠研究所每天12小时上线领取一波,还是蛮人道的哈,不过就是把游戏的整体进度加快了而已,导致自己游戏寿命就永远比别人短,除非你标明你是放置类游戏。
游戏还有很多没必要的因素,比如机器人系统,就你可以兑换的那几个机器人效果在高等级关卡完全可以忽略不计。还有研究所的射击打僵尸跟种植系统,我种一堆菜最高就收一百多点硬币能干啥用?种子还只能每天的每日任务送点,一天只能种一次。你不如把打僵尸的奖励改成种植奖励,你不会是为了延长玩家在线时间才让人无聊的打僵尸吧?突然的射击系统完全跟游戏不搭好吗!
我的好友推荐就没有看到过超过20级的全是几级小号,你自己想想原因吧。
反正整体游玩流程:上线先给全世界打个招呼(呲牙) 研究所割一波韭菜 扫荡五次双倍资源关 没体力 结束游戏下线
一天上线两次 操作快点一次十分钟
最后三字真经总结这游戏:一整个缝合怪!!
好消息是全缝上了!
在这个手游遍地走的年代,并不是拿出作品就能证明自己。还得有丰富的内容才能常年霸占热玩榜,或许从一开始出发点就是错的,建议以后别出发了。
我的热爱之心也被消磨的差不多了...