温清清
TapTap
二周年限定
拾薪者
致谢拾薪者
1009
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 14.8 小时
我真是爱死雷霆战....唔)抱歉 爆裂魔女了!
这种考验专注力 观察力 反应力的游戏真是斯巴拉西!
纳尼?别人打困难在认真打boss时;我!我竟然在万军从中刷擦弹分叠护甲....
既然是测试,我就说说目前遇到的游戏问题。
很多人今天早上吐槽服务器问题,既然是测试服,那肯定是给玩家测试游戏服务器上限承受能力,这也没什么好吐槽的,但也是玩家反应最大的一个点。希望玩家们能多一点包容心,多一份宽怀。这是测试服不是正式服,如果正式服服务器有问题我们吐槽没有问题,这是工作室对于游戏的不上心。
其次,今天维护完服务器问题后,我遇到了换服时还有上游戏时比较大的一个问题,账号登录问题。每次都需要从新登录一遍个人账号,非常麻烦,而且重新登录过后,问题还是会出现,前面更新了一个九百多K的安装包,希望是解决这个问题,如果不是,还请及时处理。
游戏玩法结合了卡牌养成加弹幕射击类两种远古玩法结合在一起其实还挺不错的?
游戏画风做的非常美,特别是登录ui,今天早上我一看ui我就知道制作组是非常有实力的一家工作室,果然你们不出我的所料,已经算是在同行里非常快的解决了服务器问题。
游戏剧情做的还算比较完善就是CG比较少,如果加入CG或许会让游戏故事更有带入感。
游戏成长比较慢,资源获取有限是玩家中讨论比较大的问题,但也有一个好处就是不会让游戏寿命衰败较快,通过每日限制让玩家在每日一点一点获取中达到成就。进度慢我们就可以把时间限制的活动副本的脚步稍微放慢在游戏靠后一点,而不是在前期让玩家处于一个尴尬无法推动图的地步,放着资源无法获取的感受相比每个人都不好受吧。
还有关卡的时间限制对于我这种专注躲子弹的人来算简直不要太难受!人家只想边缘安静的躲个子弹,明明输出随缘就好的,呜呜。非要我去贴脸输出boss什么的最讨厌了!
其余游戏内基本没有大问题,算是非常成熟的一款游戏。
以上就是我个人在本次测试一天之中的体验,接下来几天我也会陪伴游戏走向此次结束。
期待
游戏时长 8.4 小时
我女儿最卡哇伊ฅฅ*了!所以值得这个⭐⭐⭐⭐⭐!
游戏采用随机事件流来推动玩家养成,一切行为由系统自动决定。我们能做的就是作为一个“父母”的存在,为她打理好家务、沟通、处事。
游戏采用真实时间元素,所以我们过了多久在胡桃酱的世界就过了多久。我们完成的任务时间也是需要静静等待胡桃自己完成。
测试期间没有氪金系统所以道具基本都是靠游戏金币购买,游戏金币获取难度较大也形成了游戏游玩时间较长久,希望在公测时游戏金币的获取也不要用氪金来获利减少游戏寿命。
场景搭配较局限化,只能在固定位置放置固定物品,如果可以,我希望是自由搭配场景设置,让玩家充分发挥自由想象与室内设计天赋,让每个玩家给自己家胡桃给予不同的环境。
角色出门是游戏环节最重要的项目,这个期间我们作为一个“父母”是完全的空白期。如果我们能设置角色出门时间,根据时间来随机化出门道具获取或许是个不错的选择,也敬到了作为一名“父母”的指责与关爱;还有一种做法就是在胡桃出门期间为我们玩家添加小游戏或者更多的在房间互动(就好比胡桃出门我们才能看日历这样一个设定)。
当然互动设定上也有点不是太成熟,我们只能在固定的任务触发点跟胡桃酱有更多的互动,而且互动的话语选择太少,如果在互动上加入人物性格变化或许是个不错的想法。
也许你们收到的想法💡比我更多,只不过在目前还不能一一实现,期待以后的胡桃酱能更成熟更多样化!加油!(͒˶´⚇`˵)͒