是钉陇酱不是灯笼椒
TapTap
原神首发限定
444
玩过游戏
10
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6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 36.1 小时
四星,优点不说是因为没有惊艳到可以拿出来夸,总归是一个很中规中矩的典型国产乙游
目前看来养成线做得还行,实际要看开服运营活动奖励来定,但这块我相信米忽悠没问题
脑测抽卡有暗保,如果真的有公测还是标一下吧,不希望因为这点懒得标看到清一色喷概率
剧情节奏很好,但可能是因为第一章是新手章节的原因,内容不够出彩,四章玩下来真觉得第一章的内容有点死逻辑,建议再提高一下第一章的故事内容质量,至少不让人觉得尴尬
过关模式的复杂度在我的接受范围内
部分卡面的l2d做了不如不做,别瞎学恋与,审美还是要得的
比起其他先作国产乙女手游来说,各个偏女性向的系统,养成啊收集啊约会啊之类的,没什么亮眼的记忆点,希望能在运营活动上给我惊喜
等过几天上活动了再看然后补充吧
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少了一星原因是致敬逆转,知道核心玩法不一样,但这致敬我个人看着有点不舒服
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5.27,活动开了。
是小活动,身为小活动没超过预期但也还行了
卡池自选硬保底机制很好,同机制的游戏不算多,看上去其实是偏良心偏舒服的
活动sr的质量也很好,就是那种看上去想让人all in的感觉【没错我是dd
几天下来对系统优化的意见(在微博和调研问卷里也都提了):
任务完成的提示挡住了返回上一级/主页,希望能换位置提示或者把提示界面居中缩小
基地系统一键收取,包括基地升级、资源申请、资料室,可以考虑增加研修室升级提示(提示开关可选)
神殿试炼周常本能自动挂机50轮
副本结算页选再来一次能使用道具回复体力
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活动节奏把握好,常驻和限定出卡节奏把握好,活动卡稀有度节奏把握好,单次活动出角色卡节奏把握好
能兼顾各层次氪金玩家,兼顾新老玩家,兼顾all党和单推,兼顾收集党和强度党(好像对运营的要求太过分了……
真的不希望看到因为运营问题爆死,已经玩过很多国产乙游了真心希望能有个合眼缘能长期玩下去的ε=ε=‾͟͟͞(((ꎤ✧曲✧)̂—̳͟͞
玩过
游戏时长 59.7 小时
————————三测入坑评价分界线——————
四星评分不变
我要为二测给出的养成链短的评价道歉,是二测活动福利太多了
我真傻,真的,养成链这东西,只要把奖励砍砍就好了(玩笑话)
还没看到很吸引人的活动,可能过两天才开,观望
这次的手感给我感觉非常不好:不知道是不是只有我有这种问题,谱面节奏跟音乐对不上,稍微有一些延迟,对打AP有些不友好(´◅_`●)
剧情部分感觉新增的内容量不是很多啊……界面比上一测还舒服一些
评分难度降低了
因为我确实感觉节奏对不上……还有氪了礼包发现跟自己想象中的不一样(因为礼包中的礼包在预览界面是没有显示文字说明的,所以只能靠图猜),希望能优化一下吧
以上,给了四星
PS:关于这种六键谱面——不是首创,也不止这个游戏是采用这种谱面,我个人觉得只要能打就行(滚筒洗衣机都打过就差买套设备去打beat saber了),所以不探讨有关谱面模式的问题——能玩就行
—————————二测评价—————————
一个迟来的评价。
曲库:★★★★★
美术(UIヽ建模等):★★★★☆
玩法:★★★★
吸引程度:★★★☆
关于曲库:这个是可以吹爆的,有v+ヽLLヽ停不下来ヽ神曲,反正只要是纸片人文化爱好者,应该都能找到你喜欢的曲子
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美术:界面较简洁,看着还是比较舒服的,就是有点像单机(……),我个人对建模的要求不是很高,看着算中规中矩,根据手机性能可以调整效果,有鉴赏模式的情况下找部性能比较好的手机开顶配看舞蹈动作也是极好的,同时也希望舞蹈动作的适配能更好一些吧。
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玩法:谱面还是可以的,节奏判定等方面我的手机是没出过大问题,难度一般,受众面比较广,没有特别难的谱。
以及是有养成系统的,个人感觉养成链比较短,可能是跟内测资源发放很多加快养成进程有关。但如果这样的话,担心公测反而会出现养成链稍长的问题……毕竟玩了好几天都还没养到大师难度能打sss的话……还是有些令人崩溃的
剧情的吸引力不高,跟歌曲关联不大,不过除了开场好像没有主线剧情,可能下一次测试会增加?(ps:基友吐槽,他们说着说着就开始跳起了极乐净土……
*
吸引程度:老实说我觉得,按照目前的游戏内容,公测我会玩,但是不会完很久
这也是很多的联机音游遇到的问题,没有别的内容能支撑我,身为一个玩家继续玩下去
这次没有开放什么游戏内活动,目前我给游戏的定位是休闲养肝佛系爱上不上上就做个日常型养成音游……希望下一次测试能被打脸
以上
期待
游戏时长 86.6 小时
一句话印象:很剑三,很端游。
我主玩的纯阳,以下有关操作技能的评论以纯阳视角为主
首先吐槽一下游戏开始的动画次次启动游戏都会加载,而且不能跳过……
新手引导过场,从初始门派剧情到稻香村到门派主线剧情,感觉新手流程复杂程度跟端游快有得一拼了
操作手感较差,技能释放很有问题,我原以为是轮盘释放,但根本没办法按照我的心意放出技能,只能默认
副本看到了很多熟悉的机制,且boss释放技能的时间较短,感觉个别副本的容错率甚至比端游还要小,但是大战副本又可以无限起……所以打下来就让人很憋屈,游戏体验极差
散人大战队总有人会roll不是自己在使用的角色需求的装备……虽然知道是可以玩多角色,但还是希望能学端游在roll点中加入“需求”和“贪婪”,如果不是正在使用的角色需求的装备,还请先照顾一下队友(我就是被散人军爷roll走了一件根骨双会腰带气得过来写评论的)
pvp没碰过,不提
烹饪炼药等目前看似除了收集养成以外不算特别拥有,个人觉得可以考虑出现小吃小药提升烹饪炼药的实用性
音乐是剑三的配乐,但因为是老剑三er反而有时候会出戏,比如在纯阳听见唐门的BGM,或者是在稻香村出现枫华谷的BGM……
关于画风,每日一问:美工和建模组今天打架了吗?美工组今天还没打死建模组吗?(当然没那么严重,但也绝不是做得很好)
整体感受:太RPG了,甚至不太像是手游RPG,每日需要在游戏中投入大量精力和时间,讲真,我要真有这个精力时间就不会退(端游)坑了
游戏是好游戏,可以看出制作团队的用心,以及野心,但做出来的让人却感觉有些“四不像”,想保留养成过程又不想太简单,想做更多的附属养成留住玩家又把一部分闪光点砍掉……
总之加油吧,我还是很期待的
玩过
(´◅_`●)其实我很想打四星的因为我在过教学的时候经常被各种蜜汁卡,重登N次以后才能顺利玩下去,一度让我不想跟着新手教程走,真的是好不容易才能自己操控点点点。
其实我不是一个重度搓牌爱好者啦,不过最近确实特别想搓牌emmmmmmmmm炉石又因为种种原因不是很想下回来,其他多多少少总有些地方不太合心意
——————好现在我要开始吹九野了——————
①剧情勾人,仙剑系列对于我来说就是世界观和情怀,除了仙二和仙六没入之外其他我当年都入了实体版整整齐齐放在了一起(仙一是我爸买的(也算是两代仙剑人了)很高兴看到九野没有丢掉剧情,我为了剧情都会选择入坑
②玩法怡人,虽然也有觉得一些卡的描述不清晰,但还是能连蒙带猜一下的。同时策略性也是足够的,搓牌的过程中需要推格子安排卡牌顺序达成最优效果(当然也有考虑费的问题)。对pve党也是相当友好了,我真的不喜欢去天梯被虐菜QAQ(当然其实是真香现场)。鉴于本人是菜鸡玩家(´◅_`●)对于卡牌的合理性就不多bb了,反正……也就这么玩。可以说九野是十分大胆的,没有一味地去吃老本捞钱,而是至少在游戏模式方面真的去考虑怎么突破
③画风舒服,这里可能要把音乐也包括进去,如果说一个游戏的玩法是主菜,其好坏决定了这个游戏的灵魂,那美术和音乐便决定的是这款游戏的卖相。九野的画风和音乐无疑是我喜的那种类型,甚至为了卡面可以当成一个收集类游戏(?)。如果说有什么吹毛求疵的地方,那应该是个人觉得模型能做得更好一点吧
④最让我想吹的无疑是制作组做游戏的态度。仙五让我对仙剑系列的期待值变低,仙六更是我心中过不去的一个坎((´◅_`●)当然我身为因为看到评价没入手的玩家其实是没什么资格发言的……),我对仙剑IP的印象一度从“情怀”变成“只剩情怀”,九野让我看到了他们有新东西的想法,就足够我增高对其的期待了
——————分割线——————
这次测试的九野无疑已经有一个游戏的框架了,可能需要再填充得好一些,游戏内容尽可能再多一些
还有就是稳定性……我真的不想再经历这么多次卡卡卡卡卡-重登-卡卡卡卡卡了。゜(ノ)´Д'(ヾ)゜。゜
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或许我能期待一下在仙七里搓牌(bushi