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嗒啦啦五周年
玩过
【如果可以我想给负✨评价】<已卸载>去玩见习猎魔团了拜拜,好玩的游戏有的是何必在这找不自在 (๑‾᷅^‾᷅๑)
公测评价来了!真是一言难尽!运营的太差了,是我见过最差的没有之一!绝无仅有的差!各种骚操作,真的绝!开服多少天了,服务器还是卡!承诺的补偿迟迟不给,搞赊账是吧,怎么平息这么多天的玩家愤怒?你们真是懂“运营”!当初承诺的补偿现在真的不够了,打发要饭的么?弱联机游戏你给房子装饰有什么用?谁稀罕给个破宠物,就这氪金体验你给的补偿真心没什么卵用!这又来了一波封号~绝!这节骨眼正经事没干,又引来挂哥们带节奏冲你们,你们真是懂运营!自己往火坑跳!就这么说吧,正因你们这装备系统有很大问题才有这么多玩家用挂,评论里挂哥也说了就算用挂都毕不了业,封吧~零氪玩家开挂爽完再开号继续,部分氪金玩家开挂提升体验封了也就弃了换游戏了,封不是办法,整改装备系统才是正解。后来的玩家看到这样的氛围你觉得有好处吗?求求了赶紧办正事吧!这一连串的操作对元气和凉屋的伤害真是不可逆的。
【来说说公测后的问题吧】核心问题没改善
1.宠物捡取说是提高速度,但是还是弱智,如果墙角后面有金币,宠物就卡墙上了👎装备掉落是有个缓慢的动作,所以还是得等一下,我是希望宠物能捡装备和橙卡的,过滤捡取装备这个功能太奢侈了,应该做不出来😹扫图效率还是低。漏掉的装备还得花钱买😂
2.地图大小有所调整,地图变小了一点这个好评👍缩减了无聊跑图时间,熔炉也不那么容易错过了。
3.宝箱问题没解决👎👎boss宝箱依然不出boss装,垃圾宝箱依然没有开的欲望,我宁愿打路边石头都不想开宝箱🙄👎
4.氪金宝箱没有boss装,可以认定为强化素材箱,相当于花钱买洗炼石头。
5.普橙增加了个鸡肋的羁绊,聊胜于无,跟boss装的强力羁绊没可比性。
6.误伤猫秒人的问题终于解决了👍
7.赛季机制,确保游戏能长久玩的可能性,我觉得还是有一些问题的,看后续怎么处理的吧,后续开了新内容角色越来越多,就凉屋这服务器,还有这个氪金体验,我是没啥氪金欲望,运营操作自己作死,别让我的钱白氪啊!
8.氪金体验还是很差😂👎我六七千小鱼干没处花,时装房子家具完全不想买,没用也不好看,正经事谁进屋啊?弱联机我给谁看去??希望以后能设计点能利用这些的有意思的玩法吧。
9.装备洗炼,先不说词条,就单说羁绊这部分,追求boss装羁绊毕业那是一如既往的不太现实👎👎👎👎👎👎👎,我也看了今天的封号公告,你设计好装备系统,相信有很多人就应该不会冒险去用科技了,况且你又出赛季制了,难道还不让玩家赛季结束前毕业吗?挂哥都说了,开挂都毕业不了,游戏体验从哪来?从服务器稳定产生吗?是我们玩家不够努力吗?现在这种情况真不是封号就能把游戏环境改善的,还是希望元气ip往好的方向发展的。
10.boss出勤表,打工人不配看见某些boss,这设计太6了,本来毕业就遥遥无期,还来个轮班上岗,太绝了!👎👎👎👎👎👎
11.从来没打过牌😇完全不想打牌
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以下是测试阶段的评价!
游戏我还算喜欢,脑洞未来内容可期,宠物氪齐了以表支持
游戏性:【一般】
核心玩法:【刷刷刷】【BD】
刷图驱动力:【中】图内探索乐趣低、战斗较枯燥容易腻
刷图体验:【差】👎
1.无双割草连杀被捡东西和无趣机关打断,不然就要花很久跑回来扫地👎
2.宠物捡东西设计的让人抓狂,只能捡金币卡片,判定范围小且迟钝又缓慢,经常漏捡白卡,刷的快了漏捡装备会变多宠物捡取如同虚设👎
3.无趣机关多次体验后变成折磨,奖励弹出慢直接打断割草连杀,导致不想碰机关👎
4.地图探索毫无乐趣,给人感觉图大扫地麻烦,导致跑图有点折磨,你还不得不把图探了,本来洗装备就难,错过一个熔炉可太亏了,简直坐牢👎
5.boss战较单调,偏数值,战斗打法乐趣低下👎
6.宝箱我都懒得开,不同品质宝箱没啥区别,你要是降低金宝箱出现概率,但只要出来就必给金也行,boss宝箱同样也没什么欲望开,反正不给boss套,宝箱设计极差👎👎👎
BD玩法:【一般】
1.技能部分尚可,可低成本体验不同BD,职业搭配组合较多,能体验职业和流派比较丰富👍
2.装备部分凑基本BD羁绊难度尚可(蓝绿装花些时间能凑齐),毕业装(橙装boss装)肝度可怕,目前是看不到头 (๑‾᷅^‾᷅๑)
3.洗装备成本极高,熔炉与石头遇到概率极低,石头爬塔固定少量产出,洗词条/羁绊金币开销极大,洗词条/羁绊价格指数增加,靠洗不能变废为宝👎
4.boss套多一个羁绊,多数优于普橙,当前BD深度尚浅普橙地位不算太高
5.词条部分不能直观看出高低品质,容易忽视蓝绿极品词条,需要花费很多时间逐个排查(如:全体伤害30%、伤害减免20的极品蓝绿装可以代替一些羁绊)👎
6.“瓦尔基里的祝福”应该改名“瓦尔基里的笑话”,技能差距太大了只有特定一些有用,个别技能的伤害太搞笑了,我缺那千八百的伤害吗😂有些鸡肋甚至什么效果都没有,这部分做的太敷衍了也👎
7.各职业和流派间的差距较大,有的职业体验不是太好。
氪金度:【非常友好】无特别氪的点👍
肝度:【高】刷图体验和效率差,核心的东西都靠肝
氪金体验:【差】👎
1.装备宝箱不含boss套,性价比低👎
2.宠物抽到可以全角色使用这点非常好,且不必突破不用重复抽~抽到既巅峰~一只足矣👍,但宠物多而无用,抽再多宠物只能带一只,后续内容希望能做些有意思好玩的内容利用上👎
3.卡牌是获取boss套主要途径,性价比比装备宝箱高点有限,毕竟羁绊词条随机,橙卡出货率不高👎
4.时装无技能特效就改个外观,也无法带来其他好处,购买欲望低👎
5.家园外观和家具,一个偏单机刷子游戏,基本不进屋,这家具也没功能没收益设计出来做什么????不解??房子外观也是没啥用,别人也看不到自己看的也不多,没用的设计👎
6.战令奖励由于以上商品价值问题,所以显得有些不划算,塞进了很多无用之物👎
【其他】
1.技能属性缺乏详细解释,技能说明有歧义,属性面板需要更详细才能看出影响(如:领主技能眩晕时长是多少、战争律动全伤加成是普攻的还是战意的效果、那些技能属于新星等等)
2.村里的猫很烦,不小心碰到被秒杀耽误时间
3.木桩的测试范围太小,远程职业测试涉及距离相关技时容易拉脱战
4.纸娃娃系统好评👍就是更显得时装拉跨了。。
5.打牌小游戏设计的不好玩 (๑‾᷅^‾᷅๑) 嫌弃
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「极心测试」
游戏时长 9.8 小时
主观评价,如果冒犯你了,那对不起我不在乎 (๑‾᷅^‾᷅๑)
【核心玩法】战棋策略但是抽卡
【游戏体验】👎买火纹全系列的钱如果花在这游戏里可能也就是个小水花,这游戏抽卡也就是说培养模块很大部分需要氪金才能获得或者很长时间的积累,火纹是买断的带来的快乐毋庸置疑是直接的,假设俩游戏获得的快乐相同,要想从铃兰这获得火纹的快乐起码你要在铃兰付出几个月的时间。~([不是重氪建议白嫖或只氪月卡通信证,不然我只建议你们去玩火焰纹章享受纯粹的快乐])
【画面音乐】👍该骂骂该夸夸,像素风整得不错,动画配音演出也是可以的,立绘也还行。
【对战体验】战棋吗也就那样,因为最核心的培养机制是靠大量氪金和时间,所以快乐取决于氪度高不高,薄利多销的话体验自然就好,太贵那指定体验较差,这块看玩家家境了🤪所以我选去买火纹,这个白嫖耍耍就完事了
【氪金体验】(极极极差!)👎👎👎👎卡池深不见底,200抽保底且日常晶石获取极少!就指着一次性获得的晶石搏一搏,出货升天,不出就坐牢慢慢玩,还是双角色up还大概率会歪,攒几年才能吃保底,绝!小氪毫无体验,非大氪真得三思,赌博的危害大家都懂,别沾边,直接别氪,等元气骑士前传出来马上弃👎👎👎👎
【其他问题】👎👎👎👎付费测试充干涉之力公测反晶石!!!!这操作~真~的~绝!我直接骂人!🤬这么多便宜好玩的游戏,真的~不至于😇
骑士集结
游戏时长 113 小时
主观评价不喜勿喷! (๑‾᷅^‾᷅๑)如果你认同,希望点个赞👍让官方重视一下
游戏我还算喜欢,脑洞未来内容可期,宠物氪齐了以表支持
游戏性:【一般】
核心玩法:【刷刷刷】【BD】
刷图驱动力:【中】图内探索乐趣低、战斗较枯燥容易腻
刷图体验:【差】👎
1.无双割草连杀被捡东西和无趣机关打断,不然就要花很久跑回来扫地👎
2.宠物捡东西设计的让人抓狂,只能捡金币卡片,判定范围小且迟钝又缓慢,经常漏捡白卡,刷的快了漏捡装备会变多宠物捡取如同虚设👎
3.无趣机关多次体验后变成折磨,奖励弹出慢直接打断割草连杀,导致不想碰机关👎
4.地图探索毫无乐趣,给人感觉图大扫地麻烦,导致跑图有点折磨,你还不得不把图探了,本来洗装备就难,错过一个熔炉可太亏了,简直坐牢👎
5.boss战较单调,偏数值,战斗打法乐趣低下👎
6.宝箱我都懒得开,不同品质宝箱没啥区别,你要是降低金宝箱出现概率,但只要出来就必给金也行,boss宝箱同样也没什么欲望开,反正不给boss套,宝箱设计极差👎👎👎
BD玩法:【一般】
1.技能部分尚可,可低成本体验不同BD,职业搭配组合较多,能体验职业和流派比较丰富👍
2.装备部分凑基本BD羁绊难度尚可(蓝绿装花些时间能凑齐),毕业装(橙装boss装)肝度可怕,目前是看不到头 (๑‾᷅^‾᷅๑)
3.洗装备成本极高,熔炉与石头遇到概率极低,石头爬塔固定少量产出,洗词条/羁绊金币开销极大,洗词条/羁绊价格指数增加,靠洗不能变废为宝👎
4.boss套多一个羁绊,多数优于普橙,当前BD深度尚浅普橙地位不算太高
5.词条部分不能直观看出高低品质,容易忽视蓝绿极品词条,需要花费很多时间逐个排查(如:全体伤害30%、伤害减免20的极品蓝绿装可以代替一些羁绊)👎
6.“瓦尔基里的祝福”应该改名“瓦尔基里的笑话”,技能差距太大了只有特定一些有用,个别技能的伤害太搞笑了,我缺那千八百的伤害吗😂有些鸡肋甚至什么效果都没有,这部分做的太敷衍了也👎
7.各职业和流派间的差距较大,有的职业体验不是太好。
氪金度:【非常友好】无特别氪的点👍
肝度:【高】刷图体验和效率差,核心的东西都靠肝
氪金体验:【差】👎
1.装备宝箱不含boss套,性价比低👎
2.宠物抽到可以全角色使用这点非常好,且不必突破不用重复抽~抽到既巅峰~一只足矣👍,但宠物多而无用,抽再多宠物只能带一只,后续内容希望能做些有意思好玩的内容利用上👎
3.卡牌是获取boss套主要途径,性价比比装备宝箱高点有限,毕竟羁绊词条随机,橙卡出货率不高👎
4.时装无技能特效就改个外观,也无法带来其他好处,购买欲望低👎
5.家园外观和家具,一个偏单机刷子游戏,基本不进屋,这家具也没功能没收益设计出来做什么????不解??房子外观也是没啥用,别人也看不到自己看的也不多,没用的设计👎
6.战令奖励由于以上商品价值问题,所以显得有些不划算,塞进了很多无用之物👎
【其他】
1.技能属性缺乏详细解释,技能说明有歧义,属性面板需要更详细才能看出影响(如:领主技能眩晕时长是多少、战争律动全伤加成是普攻的还是战意的效果、那些技能属于新星等等)
2.村里的猫很烦,不小心碰到被秒杀耽误时间
3.木桩的测试范围太小,远程职业测试涉及距离相关技时容易拉脱战
4.纸娃娃系统好评👍就是更显得时装拉跨了。。
5.打牌小游戏设计的不好玩 (๑‾᷅^‾᷅๑) 嫌弃
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