嗒呗眍 元气骑士前传 的评价

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嗒呗眍
修改于
2023/9/23
骑士集结
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 113 小时
主观评价不喜勿喷! (๑‾᷅^‾᷅๑)如果你认同,希望点个赞👍让官方重视一下
游戏我还算喜欢,脑洞未来内容可期,宠物氪齐了以表支持
游戏性:【一般】
核心玩法:【刷刷刷】【BD】
刷图驱动力:【中】图内探索乐趣低、战斗较枯燥容易腻
刷图体验:【差】👎
1.无双割草连杀被捡东西和无趣机关打断,不然就要花很久跑回来扫地👎
2.宠物捡东西设计的让人抓狂,只能捡金币卡片,判定范围小且迟钝又缓慢,经常漏捡白卡,刷的快了漏捡装备会变多宠物捡取如同虚设👎
3.无趣机关多次体验后变成折磨,奖励弹出慢直接打断割草连杀,导致不想碰机关👎
4.地图探索毫无乐趣,给人感觉图大扫地麻烦,导致跑图有点折磨,你还不得不把图探了,本来洗装备就难,错过一个熔炉可太亏了,简直坐牢👎
5.boss战较单调,偏数值,战斗打法乐趣低下👎
6.宝箱我都懒得开,不同品质宝箱没啥区别,你要是降低金宝箱出现概率,但只要出来就必给金也行,boss宝箱同样也没什么欲望开,反正不给boss套,宝箱设计极差👎👎👎
BD玩法:【一般】
1.技能部分尚可,可低成本体验不同BD,职业搭配组合较多,能体验职业和流派比较丰富👍
2.装备部分凑基本BD羁绊难度尚可(蓝绿装花些时间能凑齐),毕业装(橙装boss装)肝度可怕,目前是看不到头 (๑‾᷅^‾᷅๑)
3.洗装备成本极高,熔炉与石头遇到概率极低,石头爬塔固定少量产出,洗词条/羁绊金币开销极大,洗词条/羁绊价格指数增加,靠洗不能变废为宝👎
4.boss套多一个羁绊,多数优于普橙,当前BD深度尚浅普橙地位不算太高
5.词条部分不能直观看出高低品质,容易忽视蓝绿极品词条,需要花费很多时间逐个排查(如:全体伤害30%、伤害减免20的极品蓝绿装可以代替一些羁绊)👎
6.“瓦尔基里的祝福”应该改名“瓦尔基里的笑话”,技能差距太大了只有特定一些有用,个别技能的伤害太搞笑了,我缺那千八百的伤害吗😂有些鸡肋甚至什么效果都没有,这部分做的太敷衍了也👎
7.各职业和流派间的差距较大,有的职业体验不是太好。
氪金度:【非常友好】无特别氪的点👍
肝度:【高】刷图体验和效率差,核心的东西都靠肝
氪金体验:【差】👎
1.装备宝箱不含boss套,性价比低👎
2.宠物抽到可以全角色使用这点非常好,且不必突破不用重复抽~抽到既巅峰~一只足矣👍,但宠物多而无用,抽再多宠物只能带一只,后续内容希望能做些有意思好玩的内容利用上👎
3.卡牌是获取boss套主要途径,性价比比装备宝箱高点有限,毕竟羁绊词条随机,橙卡出货率不高👎
4.时装无技能特效就改个外观,也无法带来其他好处,购买欲望低👎
5.家园外观和家具,一个偏单机刷子游戏,基本不进屋,这家具也没功能没收益设计出来做什么????不解??房子外观也是没啥用,别人也看不到自己看的也不多,没用的设计👎
6.战令奖励由于以上商品价值问题,所以显得有些不划算,塞进了很多无用之物👎
【其他】
1.技能属性缺乏详细解释,技能说明有歧义,属性面板需要更详细才能看出影响(如:领主技能眩晕时长是多少、战争律动全伤加成是普攻的还是战意的效果、那些技能属于新星等等)
2.村里的猫很烦,不小心碰到被秒杀耽误时间
3.木桩的测试范围太小,远程职业测试涉及距离相关技时容易拉脱战
4.纸娃娃系统好评👍就是更显得时装拉跨了。。
5.打牌小游戏设计的不好玩 (๑‾᷅^‾᷅๑) 嫌弃
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