Kyle Broflovski
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万花丛中过
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359
玩过游戏
31
购买游戏
967小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 5.5 小时
————弃坑评测
游戏时间超过3个月,很久没有坚持这么久了。
*经典TCG玩法,创新性突出。
三个据点,生物牌对决的战斗方式相当新颖,节奏明快,完美贴合了手机游戏的设计需求。
每回合三能量的能量供应本身没什么太大特点,但是据点每回合多得到的一点能量确实给牌组构筑打开了思路。
可以看出从游戏王和炉石中得到了不少启发,但——这样一款游戏确实无法界定为“抄袭。”
回合前布局的核心玩法令人紧张,感到刺激也不会因此乏味。与炉石传说的较高容错率不同,2047的每一点能量都需要精打细算,否则一点能量的不合理利用将会直接导致据点被占领甚至全线崩溃。大量的计算和预判布局实在是……太酷了!
这一点在训练与解谜里也有体现,起初喜欢上2047是被解谜关卡里的高难度布局吸引的。
提到解谜,顺便吹一波2047的奖励机制。卡包简直太好拿了……感谢。
*立绘精彩,卡牌设计与卡牌背景元素是我所见过最和谐的。
这一点举例子说明。
笑脸男。【一个不成熟的男人会为一项伟大的事业英勇献身,一个成熟的男人却会为一项伟大的事业卑贱的活着。】
效果“死亡时,将敌方牌库里的一张卡替换成“笑脸男””。
蜂后【蜂巢公司的实际掌权者,不断利用生物技术强化自身的人类。】
效果“随机弃掉一张生物牌,增加其力量的力量,每回合可以使用多次。”
*背景故事深意不少,纯粹逗人一笑的也不少。这方面相当亮眼。
同“笑脸男”,可以参考【和平鸽】“一位老人央求毕加索“可以为我被法西斯杀害的孙子画一只鸽子吗””
【大表哥】“猴子打字员的表哥,但实际情况我们都知道”
【海港记者】【数据删除】
*游戏毒瘤卡组太多,平衡性不够成熟——暂且记下一星,等到回坑会重新考虑。
拳王岛愚者械大亨邦……被制裁的服服帖帖。这一点暂且省略不谈。
期待
游戏时长 3.7 小时
当世界被***时,你当如何自处?
这句话不仅是这个游戏的背景,也是这个游戏的背景。
前一个背景是指,这款游戏的故事背景确实是这样的。它的故事将长期处于黑暗之中,也许是永久。
后一个背景是指,这款游戏正试图从大多数国产游戏的黑暗泥潭中挣脱,孤身前行。
我相信这是一个有野心,有眼界的游戏,它尽力摒弃了“主流”在它身上所呈现出的一切显像:无脑的战斗,“可爱”的人物,简单粗暴或是繁复至极的场景。这一点本身就值得钦佩。愿意思考游戏,将自己的本业当成一款真正的艺术品雕琢的厂商实在是太少了。
我本人是个手游玩家。事实上我已经很久没有碰过任何一款端游了。所以我虽然阅历浅,但所接触过的手机游戏也许比大多数人要多得多。
国产手游状况恐怕确实不容乐观。姑且不提某个国家机关在这件事上做出的影响,即使没有那个机关,你真的认为你喜欢的游戏能够生存下来吗?
它们将会很容易倒在大厂之间的竞争中掀起的余波之中。无可否认,在现在以前的任何时期,也包括现在和我所能遇见到的未来的很长的一段日子内,这些实现了消息垄断的大型厂商将会占据我们大多数视野。而这些游戏被批评和被喜爱的理由其实是同一个,那就是过分的氪金需求和氪金与否带来的巨大差异。我们喜欢的游戏往往都不具备这些特色。所以它们即使没有被封杀,也会有很大一部分带着遗憾走出我们的视野。
敢于尝试新的游戏模式的人,无论成败,甚至即使半途而废了,都是勇敢的。
希望你们能够不忘初心,砥砺前行。
我也相信,国产手游新时代的曙光终将升起,在这其中起决定性作用的,绝不仅是政策和管理,也未必是商业上的利益之争。也许带来巨大变革的,只有热爱游戏的开发者和热爱游戏的玩家。
愿共勉。
愿我们能在白夜结束后把酒言欢。
另外,因为本人对国外手机网游市场并不了解,欢迎解惑,感谢
玩过
游戏时长 57.4 小时
其实玩了这么久也没给元气骑士个评分,也是有点对不起这么长时间来的上佳游戏体验了。
那么,暑假里的首篇测评,开始。
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游戏性:★★★★☆
画质:★★★★☆
剧情:☆
操作:★★★☆☆
优化:★★★
其他方面:★★★★★
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《元气骑士》是我到目前为止自认为玩过的最优秀的一款手机游戏没有之一。
没错,我对它的评价甚至超过《艾希》
那么,接下来,我将会从我,一个普通玩家的角度,尽可能客观的为各位看官分析这款游戏。
当然,如果有意见,踩自然无妨,但希望在本帖下面说明理由。我会尽可能的试着说服你,或被你说服。
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1,游戏性。
无可否认,元气骑士是一款非常有质量的手游。但在“游戏性”这一看起来是最为关键的指标上我选择了四星。
为什么?
首先,我们需要知道,什么是“游戏性”。
在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”,可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义(摘自百度)
元气骑士的游戏性如何呢?
我们从广义上的“游戏性”具体说明吧。首先,在核心规则上说,“击杀怪物,获得胜利”是这款游戏的核心规则。“左手摇杆右手开火技能切换武器”是这款游戏的操作方法,“击杀怪物”的快感,得到“武器边框”的成就感和“战斗”的刺激感可以认为是这款游戏的抽象趣味。
这就是问题所在了。元气骑士给我们的抽象趣味非常简单粗暴,往往为了其中某项我们需要很长时间的努力,但元气骑士的成就又不像《塞尔达传说》那样说中公认的成就。
如果你没得到,你会得到挫败感;如果你得到了,你会很快忘掉。元气骑士没能摆脱快餐游戏的标签不得不说有其合理性。这款游戏很难为我们提供持久的动力和“继续游玩”的“欲望”。
2,画质
其实元气骑士的画质并没有什么特别想表达的。只是想说明,在我与很多身边朋友的交谈中,我发现他们普遍对像素画质并不感冒。这不是缺点,也不必改正 只是权当一个提醒。例如我认为完全可以考虑做个其他画风材质包之类的插件。
3,剧情:
编都懒得编,差评。
4,操作
手感倒是不错,左手摇杆方便走位右手按键设置也比较合理。
但是在实际游戏中有时也会出现如下情况(亲测),如果有不太耐心的新人难免劝退:
多指操作时摇杆失效。
切枪按键不灵敏。
(专指游侠)翻滚技能方向的操作有时会失效,我是指确实有用摇杆控制方向但还是向后滚。
望改正。
4,优化
元气骑士的优化其实也一直有被人垢病。“bug”骑士的称号也是闻名遐迩。
问题如下:
1,bug多。
从上个版本的阳电子炮,上上个版本的针对圣骑士,再到对于地图边界和盾牌武器,天赋蓝盾的各种恶意都能看出bug蛮严重啊........
2,卡顿
在“星陨杖”和“导弹发射器”以及其他一些弹幕较为密集的武器的实际操作中,掉帧严重。这里包括怪物的弹幕。
5,其他方面
这里指的是彩蛋和一些局内有趣的小设定。
地窖的设定就让我眼前一亮。对于成就系统这样设定确实是个崭新创意。当浮一大白。
金银框的设定,既装x无碍,又不落俗套。真的,很棒。
客厅人物的交谈呢,应该说也很有趣。只是很好奇,游侠为什么盯着没有信号的电视看那么久....
另外可能有些看官没有注意到,其实如果走到冰箱旁边点交互,再走开的话....冰箱的门会被打开。
抽奖机有炸弹的设定。而且官方还很贴心的加上了妹汁。只是心疼吸血鬼和牧师小姐姐。
雕像嘛...印象最深刻的还是复活节版本的骑士雕像,兔子雕像真是xswl~
以上。
愿元气骑士越做越好,愿凉屋能不忘初心。
加油。
2018.7.6 晚21:11