Kyle Broflovski对 帕斯卡契约 的评价
当世界被***时,你当如何自处?
这句话不仅是这个游戏的背景,也是这个游戏的背景。
前一个背景是指,这款游戏的故事背景确实是这样的。它的故事将长期处于黑暗之中,也许是永久。
后一个背景是指,这款游戏正试图从大多数国产游戏的黑暗泥潭中挣脱,孤身前行。
我相信这是一个有野心,有眼界的游戏,它尽力摒弃了“主流”在它身上所呈现出的一切显像:无脑的战斗,“可爱”的人物,简单粗暴或是繁复至极的场景。这一点本身就值得钦佩。愿意思考游戏,将自己的本业当成一款真正的艺术品雕琢的厂商实在是太少了。
我本人是个手游玩家。事实上我已经很久没有碰过任何一款端游了。所以我虽然阅历浅,但所接触过的手机游戏也许比大多数人要多得多。
国产手游状况恐怕确实不容乐观。姑且不提某个国家机关在这件事上做出的影响,即使没有那个机关,你真的认为你喜欢的游戏能够生存下来吗?
它们将会很容易倒在大厂之间的竞争中掀起的余波之中。无可否认,在现在以前的任何时期,也包括现在和我所能遇见到的未来的很长的一段日子内,这些实现了消息垄断的大型厂商将会占据我们大多数视野。而这些游戏被批评和被喜爱的理由其实是同一个,那就是过分的氪金需求和氪金与否带来的巨大差异。我们喜欢的游戏往往都不具备这些特色。所以它们即使没有被封杀,也会有很大一部分带着遗憾走出我们的视野。
敢于尝试新的游戏模式的人,无论成败,甚至即使半途而废了,都是勇敢的。
希望你们能够不忘初心,砥砺前行。
我也相信,国产手游新时代的曙光终将升起,在这其中起决定性作用的,绝不仅是政策和管理,也未必是商业上的利益之争。也许带来巨大变革的,只有热爱游戏的开发者和热爱游戏的玩家。
愿共勉。
愿我们能在白夜结束后把酒言欢。
另外,因为本人对国外手机网游市场并不了解,欢迎解惑,感谢
这句话不仅是这个游戏的背景,也是这个游戏的背景。
前一个背景是指,这款游戏的故事背景确实是这样的。它的故事将长期处于黑暗之中,也许是永久。
后一个背景是指,这款游戏正试图从大多数国产游戏的黑暗泥潭中挣脱,孤身前行。
我相信这是一个有野心,有眼界的游戏,它尽力摒弃了“主流”在它身上所呈现出的一切显像:无脑的战斗,“可爱”的人物,简单粗暴或是繁复至极的场景。这一点本身就值得钦佩。愿意思考游戏,将自己的本业当成一款真正的艺术品雕琢的厂商实在是太少了。
我本人是个手游玩家。事实上我已经很久没有碰过任何一款端游了。所以我虽然阅历浅,但所接触过的手机游戏也许比大多数人要多得多。
国产手游状况恐怕确实不容乐观。姑且不提某个国家机关在这件事上做出的影响,即使没有那个机关,你真的认为你喜欢的游戏能够生存下来吗?
它们将会很容易倒在大厂之间的竞争中掀起的余波之中。无可否认,在现在以前的任何时期,也包括现在和我所能遇见到的未来的很长的一段日子内,这些实现了消息垄断的大型厂商将会占据我们大多数视野。而这些游戏被批评和被喜爱的理由其实是同一个,那就是过分的氪金需求和氪金与否带来的巨大差异。我们喜欢的游戏往往都不具备这些特色。所以它们即使没有被封杀,也会有很大一部分带着遗憾走出我们的视野。
敢于尝试新的游戏模式的人,无论成败,甚至即使半途而废了,都是勇敢的。
希望你们能够不忘初心,砥砺前行。
我也相信,国产手游新时代的曙光终将升起,在这其中起决定性作用的,绝不仅是政策和管理,也未必是商业上的利益之争。也许带来巨大变革的,只有热爱游戏的开发者和热爱游戏的玩家。
愿共勉。
愿我们能在白夜结束后把酒言欢。
另外,因为本人对国外手机网游市场并不了解,欢迎解惑,感谢
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