Kyle Broflovski 元气骑士 的评价

Kyle Broflovski
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评价历史
游戏时长
游戏时长 57.4 小时
设备
OPPO A57
其实玩了这么久也没给元气骑士个评分,也是有点对不起这么长时间来的上佳游戏体验了。
那么,暑假里的首篇测评,开始。
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游戏性:★★★★☆
画质:★★★★☆
剧情:☆
操作:★★★☆☆
优化:★★★
其他方面:★★★★★
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《元气骑士》是我到目前为止自认为玩过的最优秀的一款手机游戏没有之一。
没错,我对它的评价甚至超过《艾希》
那么,接下来,我将会从我,一个普通玩家的角度,尽可能客观的为各位看官分析这款游戏。
当然,如果有意见,踩自然无妨,但希望在本帖下面说明理由。我会尽可能的试着说服你,或被你说服。
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1,游戏性。
无可否认,元气骑士是一款非常有质量的手游。但在“游戏性”这一看起来是最为关键的指标上我选择了四星。
为什么?
首先,我们需要知道,什么是“游戏性”。
在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”,可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义(摘自百度)
元气骑士的游戏性如何呢?
我们从广义上的“游戏性”具体说明吧。首先,在核心规则上说,“击杀怪物,获得胜利”是这款游戏的核心规则。“左手摇杆右手开火技能切换武器”是这款游戏的操作方法,“击杀怪物”的快感,得到“武器边框”的成就感和“战斗”的刺激感可以认为是这款游戏的抽象趣味。
这就是问题所在了。元气骑士给我们的抽象趣味非常简单粗暴,往往为了其中某项我们需要很长时间的努力,但元气骑士的成就又不像《塞尔达传说》那样说中公认的成就。
如果你没得到,你会得到挫败感;如果你得到了,你会很快忘掉。元气骑士没能摆脱快餐游戏的标签不得不说有其合理性。这款游戏很难为我们提供持久的动力和“继续游玩”的“欲望”。
2,画质
其实元气骑士的画质并没有什么特别想表达的。只是想说明,在我与很多身边朋友的交谈中,我发现他们普遍对像素画质并不感冒。这不是缺点,也不必改正 只是权当一个提醒。例如我认为完全可以考虑做个其他画风材质包之类的插件。
3,剧情:
编都懒得编,差评。
4,操作
手感倒是不错,左手摇杆方便走位右手按键设置也比较合理。
但是在实际游戏中有时也会出现如下情况(亲测),如果有不太耐心的新人难免劝退:
多指操作时摇杆失效。
切枪按键不灵敏。
(专指游侠)翻滚技能方向的操作有时会失效,我是指确实有用摇杆控制方向但还是向后滚。
望改正。
4,优化
元气骑士的优化其实也一直有被人垢病。“bug”骑士的称号也是闻名遐迩。
问题如下:
1,bug多。
从上个版本的阳电子炮,上上个版本的针对圣骑士,再到对于地图边界和盾牌武器,天赋蓝盾的各种恶意都能看出bug蛮严重啊........
2,卡顿
在“星陨杖”和“导弹发射器”以及其他一些弹幕较为密集的武器的实际操作中,掉帧严重。这里包括怪物的弹幕。
5,其他方面
这里指的是彩蛋和一些局内有趣的小设定。
地窖的设定就让我眼前一亮。对于成就系统这样设定确实是个崭新创意。当浮一大白。
金银框的设定,既装x无碍,又不落俗套。真的,很棒。
客厅人物的交谈呢,应该说也很有趣。只是很好奇,游侠为什么盯着没有信号的电视看那么久....
另外可能有些看官没有注意到,其实如果走到冰箱旁边点交互,再走开的话....冰箱的门会被打开。
抽奖机有炸弹的设定。而且官方还很贴心的加上了妹汁。只是心疼吸血鬼和牧师小姐姐。
雕像嘛...印象最深刻的还是复活节版本的骑士雕像,兔子雕像真是xswl~
以上。
愿元气骑士越做越好,愿凉屋能不忘初心。
加油。
2018.7.6 晚21:11
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