飒飒西风满院栽
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万花丛中过
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4495小时
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11
游戏成就
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游戏时长 53.5 小时
有幸参加了为期八天的CBT1测试,就来简单评价一下吧﹋o﹋。
此游戏是时之歌ip改手游(时之歌请自行网上查询),游戏玩法参照官方的说法:沙盘策略+抽抽抽。开局一块地,资源全靠抢(并不是),通过占地提高资源产量,然后用资源培养队伍并升级科技,沙盘策略玩法上和COK列王的纷争有些许类似(还是有很大区别的,这样说只是方便理解),抽抽抽就比较传统了,N R SR SSR分级。
如果仅仅是沙盘策略+抽抽抽的话游戏特色可能很有限,而且在国内也并非第一例。但是游戏的创新之处在于在沙盘策略的玩法的基础加入了总体完成游戏目标后的世界重置机制:当终焉里的灭世者据点全部被玩家占领后,将会开启新一轮的终焉(可以概括为包括角色等级、资源在内的终焉内物品都会被清除。测试期间并没有重置,不过应该是这样),某种意义上增加了游戏的可玩性和容错率以及某种意义上延长了游戏寿命。这样的游戏机制再加上终焉里的奖励基本都以国为单位发放(除了终焉最终结算奖励外区别不大),可肝可咸(游戏内没有体力设定,虽然有其他设定替代了,但本质上已经完全不同)。
接下来说说缺点吧。
1.沙盘策略的游戏玩法也难以掩盖游戏玩法单调的事实,日常就是占地循环。
2.科技树设置不合理,发展有用的科技前需要升级一堆并无卵用的前置。
3.每日五次的副本奖励太少没有打的动力。
4.世界频道有点混乱,个别极端玩家喷来喷去,广大无辜群众"被代表"。
emmm暂时就这些,因为是一测,相信诸多不合理之处下测会修复的。
虽然如此我还是担心会因为运营急功近利把一手好牌打的稀烂(参考前期的舰B),保留意见,四星吧。
最后吐槽一下:看着明显多于女角色的男角色以及玩家群里极高的女玩家比例,甚至连内测限定角色都是男的,我不禁开始怀疑,难道这真的是一个乙女向游戏?( '▿ ' )(多加点小姐姐吧!!)
玩过
游戏时长 7.0 小时
明日之后的这次事件(2018.5.10限号测试),简而言之就是网易游戏运营策略的失败。
诸如此类的操作:给主播发放额外的激活码宣传游戏,限号测试期间疯狂宣传游戏,抢注瞬间无名额,某宝售码(这个倒不是游戏的锅,主要是淘宝监管不力)等等。这些操作相信参加过网易其他游戏限号测试的人早有体会、见怪不怪了。虽然有点恶心,但是我相信这些都还达不到疯狂刷低分的地步吧?
(下面这段纯属个人臆测,无有效证据,请理性阅读)但是,这次,有一个最新操作,也是这次事件的导火索:专门为主播开放的隐藏激活码通道。然后再结合以上的熟悉的操作之后,就演变为这样一发不可收拾的评分骤降事件了。个人看来,网易游戏在小规模限号内测期间疯狂宣传游戏这一营销策略本来就存在问题(tx都没有这样操作过,一般都是偷偷摸摸测试然后直接推出成品),只不过这一次积怨爆发了而已,就算这次不会出问题,在未来也会出问题的。从网易游戏测试的各种相似之处来看,大部分游戏的运营应该是同一个团队(至少测试期间是)。希望网易游戏运营团队能从这次失败中吸取一下教训并适当改变一下运营策略吧,毕竟我还是挺看好网易游戏的﹋o﹋。
千言万语汇成两个字:活该
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下面是2018.1.19日对于明日之后某次测试的四星评论
首先游戏还是有很多优点的(具体一点?具体一点的话我也说不出来呢>_<),然而待完善之处也不少。
我就先根据游戏首页的宣传来分析一下游戏的不足之处吧。(果然比起描述优点我还是比较擅长找茬啊喂>_<)
1.电影级宏大世界。仅就画质而言与电影级还是有那么一点点点点点差距的;世界可以勉强可以称得上宏大,但是各种空气墙真的是令人很不舒服,想跳个崖翻个山什么的根本不可能。(所以说引导剧情里为了逃避boss跳下悬崖那一段是什么鬼!)
2.多人联机,协作行动。体感人还是蛮多的,但是组队功能有点鸡肋,自动匹配匹配不到队伍,自己创建队伍又没人来。协作行动?可能开发组对协作这个词有误解,多人能更高效地完成某工作没毛病,但是一个人根本不能完成该工作就有点过分啦。与其说是协作行动,倒不如说是强制社交。无法单人完成游戏流程(单人无法建立营地),必须加入小团体。,从表面上来看,这样的确可以明显促进交流,但是这种做法存在致命缺陷:一旦小团体中的一个或多个人弃坑(特别是市长),整个小团体平衡就会立即崩塌。个人认为协作可以从一些任务副本等方面体现而不是像现在这样通过不合作玩不了的方式逼迫玩家社交。
3.高度自由,开放探索。首先单凭不能在野外建房子这一点我极力否认该游戏高度自由,即使在营地里造房子也过于僵硬了,一是缺材料(我的小房子到现在都没有门),一是装饰方面的东西太少了以及家具的外观太不协调(chou)了。野外地图方面,彩蛋和随机事件太少了,完全没有探索的欲望唉。说到地图我就不得不说一下这个游戏的火把,初期没有钱买火把图纸,小心翼翼赌命去一图收集资源欣喜若狂买来火把图纸自信满满带着火把去探图然后因为无法抵御寒冷不明所以地冻死在路上,orz, 所以说火把到底有什么用?然后火堆配方藏的很深,就算后来找到了又因为不可移动在探图时显得很鸡肋,于是索性直接嗑药抗寒采集资源,我也很绝望呀。
emmm不得不说游戏背景故事的剧情是真的不错哦。
目前大概就只有这些了。﹋o﹋
玩过
游戏时长 16.6 小时
游戏是现实世界的折射,现实在某种意义上来说也是一个游戏。
《众生》作为一款写实风格的模拟游戏,将现实游戏化——或者说将游戏现实化,实现了游戏与现实世界的完美结合。
与现实世界相同的是,该游戏以现实世界为蓝本,游戏的所有的事件都是现实世界中可能发生的事件;与现实世界不同的是,游戏将现实世界中抽象的属性数值化;但更重要的一点是:可以无限重来。
与其他游戏不同,《众生》的最终目的不是通关,而是体验不同的人生旅程。
在游戏中,你将扮演一个三岁的孩子,进行成长过程中的不同选择,体会到各种不同的人生以及你的不同选择对你的人生所造成的影响。
游戏的初始条件是随机的,虽然是随机的,但却是不公平的:你的家庭可能一贫如洗,亦或是富可敌国。
而你要做的就是选择:终日浑浑噩噩颓废一生或者发愤图强学有所成。
然而,先天条件在这个过程中带来的差距愈发明显:富人家的孩轻易获得大量资源并且可以随意发展自己的兴趣爱好;穷人家的孩子上不起兴趣班、甚至连早饭都吃不上。
结果往往是:前者轻轻松松过完一生;后者志不竞事未成郁郁而终。(当然目前游戏还没有开发出结局这段是我脑补的_(:з」∠)_)
不同的开始,不同的选择,不同的人生,不同的结局。
在游戏中体验到了不同的人生旅程,同时又获得了基于游戏但是通用于现实世界的感悟,或许这就是游戏作为艺术品的艺术价值的体现吧。
玩过
游戏时长 19.6 小时
听说要和石头门联动我就迅速地滚回坑了,第一天放卫星第二天就更新效率是真的高,但是这个活动就有点不太友好了吧。
188送苹果,888送苹果皮肤,我想大部分人都为了一个皮肤氪888吧?割韭菜?明抢了这都,圈钱也要有个限度啊喂。
再说说这次活动吧,当我看到我辛辛苦苦打了一把的材料投进去只有0.1%时我都惊呆了,平均一天三四十把活动关卡?好吧其实也不是很多我只是想吐槽不能挂机。
听说上次初音联动也挺坑的(活动之前已经弃坑了所以不太清楚)。
某航线(blhx)夏活了解一下,相比之下,当初他们的夏活可是比你游良心多了。
好自为之,溜了溜了。>_<
——2018.3.14
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2017年12月某日
我的感受是这样的﹀<(-︿-)>﹀
第一天:(一脸懵逼地开始玩)哇,这种游戏模式第一次见,游戏也好玩,妹子也不错(不能自已地肝完了一周目,二周目开了几天)
第二天:(浏览了游戏论坛后)安线?安托线?大佬们在说些什么?为什么我什么都没有啊!(嗯嗯好吧虽然我玩游戏不喜欢看攻略的不过为了攻略安和获得安托涅瓦还是勉为其难看一看吧)
第三天:(三周目决定走安托线)哇好气啊按攻略一步步来结果还是不行,哎算了先放着,看看新开的功能吧。(资质考试)就决定是你了,安。(无限尝试后)好难不过终于过了。(时空乱流)哦哦原来这个是挂机的啊( '▿ ' )。(回忆殿堂)哇这个蜘蛛怎么那么强我的安打他全是miss!(查攻略加无限尝试后)不是很想玩这个模式了_(:з」∠)_
第四天:emmm今天又是充满希望的一天呢,挂会儿时空乱流吧!主线?先拖着
第四天~前天:永七,启动→时空乱流,开启→时空乱流,挂机→永七,关闭。(主线?拖着)
昨天:永七,启动→时空乱流,开启→。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。→永七,卸载???→思想斗争→卸载!!!(再见了女仆安〒_〒)
说一下游戏的缺点吧(个人认为)
1.周目剧情重复太多了,反复玩很容易乏味。
2.剧情容错率低,一个要全靠查攻略来玩的游戏感觉游戏性已经失去了一半。
3.后期无力。也就是挂挂挂一会儿时空乱流就下线了。(活动前)
4.作为一个galgame需要查攻略。
5.人物获取途径单一。
因为游戏模式是全新的,没有前人经验可供参考,目前已经暴露出了各种问题,不过我相信这些问题最终会逐步解决的,永七必定是神作(疯狂打call)。
emmm现在是没什么动力玩下去了,以后等你们解决了各种问题后我再返坑hiahiahia😂😂😂
玩过
游戏时长 87.1 小时
2018.5.26
现在已经很不错了,但是也应该不可能会回坑了,也就偶尔回来看看的样子﹋o﹋
2017.10.8
上午,偶尔心血来潮进游戏看一下,聊天进的是一房,我记得弃坑前上午一般都是进三房的。废话不多说了,夏活逼退了多少人难道策划心里没点b数吗?不要把什么都归罪于部分玩家带节奏哎,游戏明显已经在走下坡路了好吗?老玩家回坑什么的都是扯淡,如果不是因为在玩日服估计我已经彻底忘记这个游戏了﹀<(-︿-)>﹀更不会来翻论坛和评论。但愿这游戏不会暴死,因为的确是个好游戏啊,寒假时我会再来看一遍,希望那个时候游戏正在越来越好而不是日薄西山吧Ծ‸ Ծ (ps:夏活我没有弃坑,之后的模拟战越玩越没意思才弃坑的)
2017.9.29
国庆活动看起来很有爱的样子,商店看起来又很容易搬空,然而,我已经对国服无爱了😊😊😊
2017.8.28
这次活动不错哦,这是第二次在喂*后开福利小活动了吧?那秋季活动会不会继续喂*?(个人观点而已啦我也不希望真的是这样)。最近玩的不多不了解暗改什么的就不谈论了但是在某些操作细节方面的优化还是很用心的,比如单队撤退,一次多建造和一键全加速建造等等。
睦月真的好可爱呀_(•̀ω•́ 」∠)_,为睦月续一星。
2017.8.6
更新后多了每日任务获得pt,虽然每天建造三次这个任务仍然有点坑,但是勉强可以接受吧。
至少每日任务的pt足够萌新换皮肤和船,咸鱼可以多换点家具什么的。
明明第一天就可以完成的事,非要现在才做,莫不是真的对应了某大佬分析的阴谋论?(没错就是用辣眼睛的红字写的那个)有些流失的玩家可能不会回来了,评分也很难再回7.5了,毕竟手游市场竞争这么激烈,也不是每个人都那么容易原谅你游的。
评分看下次活动质量再改吧,毕竟仅游戏质量来说还是值五星的。
好啦暂时就说这么多,我继续去隔壁当校长了,毕竟还有一大堆老婆。。。不不。。一大堆学生等着我呢(滑稽)
_(•̀ω•́ 」∠)_
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2017.8.4
墙倒众人推,我来助攻一把。真的没出齐柏林,不过概率的问题不好说我认栽,但是活动本我TM,我断断续续肝了一天才把简单三星全通而且是在没有受到阻碍的情况下,已经不想再去打困难了,肝不起肝不起更氪不起。
可能打活动这么困难是因为我太咸鱼了,好吧,我承认我平常肝的太少了,但是这不能成为连续肝二十天连第一排都换不完的理由。
坑肯定不会轻易弃的,从此转职白嫖党,日常上线挂远征。
用心做游戏,用脚做活动
以上
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2017.8.2
五星许愿齐柏林_(:з」∠)_要是今天不出货我就。。。额,不出货也没办法游戏该玩还是要玩的(。•́︿•̀。)