黎明前 20 分钟的抄袭版,连玩一小会就会手机发热这一点也抄得一模一样。。。为了你们好,给你们几点建议:
1: 类吸血鬼游戏千千万,无论怎么创作,大家都会说致敬,写论文会降重不,为什么我说你们是抄袭,能不能麻烦你们把黎明前 20 分钟那 最富有特色的换弹动画改掉,不会创作,删掉那段换弹动画也行。哪有人抄别人汽车的概念会把人家车标也套过来用的。你把那个换弹动画删了,抄袭的即视感会少很多,然后运营洗白一波对外说是致敬某些同类游戏的风格都有人会信的。
2:你们做了一个“优化”把视野外原本看不见的怪调高了亮度,让玩家能看见角色视野外的敌人,那视野这个词是不是就没有意义了,或者说在你们游戏里应该改成其他词语来描述这个框选范围的表达,但又因为在黎明前 20 分钟里有一套技能都是关联视野这个概念的,只能硬着头皮继续沿用视野这个词语,这个要思考一下是否优化描述或继续把视野外的怪调回暗一些,不然很鸡肋。
3:血量方面明显做了修改,但加点后当前血量的增加值有问题,因为只玩了一局,有点忘了,它好像只加了上限,当前血量非常敷衍的给了一丢丢。
4:既然抄袭了肯定想的是超越而不是蹭个热度来混口喝汤喝吧,那有什么地方是可以争取下的,没错应该你们设计也想到了可以在游戏开始界面做的好看一点,你们也做了,但是能不能不要把三分一点位置给你们群打广告啊,那些内容本来是应该出现在缩小在右上方需要点开才能出现的小图标里的啊,你这样过于喧宾夺主导致我看着感觉你这款游戏有点像传奇 h5 游戏那种廉价感,赶紧把那部分画面藏起来,让价格提示红点玩家也会手痒点进去查看的,没必要怼脸给别人看你的群号和拿什么冒蓝火的加特林。然后想办法规划好 UI 界面,让它更立体,不然连教学关卡后点下一把开始的想法都没有。
5:手机很烫,想一想能不能优化,我把这个问题放在最后一点其实就是没有太大希望能改好,前面想想办法吧。