一言难尽,我感觉可改进的地方太多了,
蜘蛛森林和史莱姆森林体感:
场地过小移动施展不开;
闪避位移似乎碰撞到怪还是会扣血;
没有找到自己的血量显示;
因为图层素材过于多导致在战斗移动过程中会被卡住;
怪的火焰投射物过于酷炫导致判断不出实际的触碰面积;
缺少地图让人没有目的性乱逛;
回城特效出现后我需要手动去点那个门,在相较于两个手分别在左右两边按钮位置的姿势,这个点中间的门显得很不连贯,建议在靠近门后,右边的闪避键换成进入。
冰洞体感:
场景相较于其他两个地图没有其他物件图层舒服多了,开阔一定要开阔;
把三个地图都过了后的黑夜时间段,找不到退出键的我陷入思考,我应该怎么知晓我的游戏进度去到哪;
返回主页选项要加;
没有找到局外成长元素;
肉鸽加成的增益描述太少,基于数字方面的数据都没有;
写到这里我阔然开朗,作者好像犯了个很大的错误,你这个玩法核心是自动释放技能操作人物躲对方的投射物攻击,这不就是类吸血鬼玩法吗?偏偏你套以撒的地图框架,导致吸血鬼模式的大地图躲避怪物被超小的框架给束缚住了,玩家也没有体会到以撒类的操作带来的爽感,就很两不像。就想到这么多