期待度很高,实测有点微妙
一是打击感真的不行,尽管肉鸽游戏对打击感的要求有所弱化,但是不能真的做的这么差,甚至有些动作还非常飘。
二是角色设计不行,一般的肉鸽开局也就一个攻击翻滚,顶多加个被动大招,效果一般也就是很直白的单一效果。你这设计的太花了,普攻多段、大招高硬直、特效糊眼、还有一些看着想做成类似moba游戏的技能互动,甚至还有三个角色来回切。真心没必要,肉鸽游戏起点越低成长后的反馈越高,哪有一上来就这么麻烦的。况且,你真想做完整有可玩性的类moba角色也不至于糊这么厚的特效。
现在就属于,你打击感不行那你就别让我大量手操,你大量手操了你战斗方面的反馈就得好。现在就是手感不行,特效扎眼,还得费劲的按那堆闪避和派生,这不纯纯负反馈么。
手机上做肉鸽我觉得是个很可行的思路,但是从游戏体验来看有点走歪了,最初的幸存者肉鸽就是在暗黑like游戏的基础上做减法,后续大多数作品都继承了这个基调就证明这是符合普遍审美的,这游戏乱做加法,加的方向还不对。