铁皮罐头对 明日方舟 的评价
文案不太行,看得出来是想写的很严肃但是明显写作功底不够,经常有一些很口语化的句式和僵硬的用词混在在其中,剧情好不好先不评论,最起码要保证文笔能达到平均值以上的水平。
塔防界面美术素材落后平均水平大概五年吧,对不起ui和立绘,而且整体地图偏小,没什么铺开的余地,作为塔防游戏不太合适。
氪金系统弄的比较差,这个貌似所有人都在说我也不提了,问题与此同时人物的星级属性压制高的有些过分了,本身地图就小策略空间就极低,又来一个属性压制导致游戏变的不好玩了。
付费测试基本等于定型公测,也不多说什么了。
只是做了两年,期间不断饥饿营销,最后弄出个这种水准的游戏,不太说得过去。
最后,为了证明这个二分给的有理有据,我特意去研究了一下养成系统。
这游戏还是有突破这一说的,也就是同名突破要吃四个满破,非同名突破是有几率的,没错是有几率的。
游戏有所谓的改造系统,然而2星没有改,3星改了不给技能,只有四星以上改完有新技能,而且根据大佬的说法,貌似高星还能继续改?
不仅如此,从目前的已有的人物来看,高星不仅能多改,连技能都更实用。
反正就是一句话,星级压制,高星就是强。
放在一般的卡牌手游里,这个事没什么问题。
可是,你这不是塔防游戏吗?
数据压制还防个啥?
从一开始的五分最后能让我给到二分,你这真的是除了ui立绘没一个玩着舒服的。
塔防界面美术素材落后平均水平大概五年吧,对不起ui和立绘,而且整体地图偏小,没什么铺开的余地,作为塔防游戏不太合适。
氪金系统弄的比较差,这个貌似所有人都在说我也不提了,问题与此同时人物的星级属性压制高的有些过分了,本身地图就小策略空间就极低,又来一个属性压制导致游戏变的不好玩了。
付费测试基本等于定型公测,也不多说什么了。
只是做了两年,期间不断饥饿营销,最后弄出个这种水准的游戏,不太说得过去。
最后,为了证明这个二分给的有理有据,我特意去研究了一下养成系统。
这游戏还是有突破这一说的,也就是同名突破要吃四个满破,非同名突破是有几率的,没错是有几率的。
游戏有所谓的改造系统,然而2星没有改,3星改了不给技能,只有四星以上改完有新技能,而且根据大佬的说法,貌似高星还能继续改?
不仅如此,从目前的已有的人物来看,高星不仅能多改,连技能都更实用。
反正就是一句话,星级压制,高星就是强。
放在一般的卡牌手游里,这个事没什么问题。
可是,你这不是塔防游戏吗?
数据压制还防个啥?
从一开始的五分最后能让我给到二分,你这真的是除了ui立绘没一个玩着舒服的。
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