三生、初华
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万花丛中过
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 13.1 小时
总体来说中规中矩的动作向手游。
但是还是有诸多值得吐槽的地方。
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动作游戏不得不谈的事情:
♞视角♞
对单和对群,开阔与地区狭隘的地方,建筑物多与少,战斗体验是两个境界。
◎对群的时候视角
敌人的方位实在是太不明显了。红色⭕加红色△,还不如一个快捷栏道具图标一样大,比如守卫人质,在屋前战斗完了看不到屋后敌人的指示,标记被操作盘遮挡也明显。
◎地区狭隘的地方
地形挡视野,比如上了亭子,两条路,清掉了小兵,看了看面前的地形,后面就有一个小兵愣头愣脑地上来了。
然后视角锁定小兵,妈耶!只看得到胸脯和桌子。
◎建筑物多的地方
巷子拐角有小兵,锁小兵闪避第一波攻击后,一面墙刷,挡在眼前。
♞锁定♞
对单和对群,不开锁定和开对单锁定,战斗体验差距非常难受。
◎对群的时候,锁一个,一群人打上来,击飞一群,倒地,后面还有,地面补刀,剩下一个残血,此时锁定锁在了残血的敌人身上。然后背后小兵打过来了,闪避,妈耶,锁的地面的小兵,闪避默认向后,撞在敌人刀口上面。
非常难受
◎不开锁定
看上去像黑魂一下实则不像黑魂。
因为不开锁定基本上打不中敌人。
开了锁定用锤子砸,基本一砸一个准。
不开锁定,基本砸不中。
♞打击感与手感♞
◎真实感觉:
打击感不够强烈。
没有拳拳入肉的感觉和音效
蹭蹭蹭的音效就完事了。
◎手感方面:
特殊角色的手感和自己操作的原生角色手感,两重境界。
希望后续有专精什么的,能让自己的原生角色手感也跟上。
以上,扣一星。
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接下来是手游不得不谈的事情:
♞培养方案(也就是如何变强咯):
◎武器,防具
白绿蓝紫橙,升星
武器有技能,某些技能只有装备指定武器才能拥有。
◎饰品
饰品有白绿蓝紫橙,词缀,套装技能
◎随等级提升的内功
◎技能
◎洗炼
每件装备只能洗一个项目的词缀
词缀白绿蓝紫橙红。
橙色装备可以分解饰品买,也可以爆,也可以通过打本获得。
◎【穴道】
每个穴道可以开到160多级。
而穴道升级材料非常难获得。
还分为五个属性。
N个穴道的属性加上去
天文数字的数值游戏就体现出来了。
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氪巨额RMB给橙色装备升星,玩强无敌的装备特色技能,套装技能,洗穴道获得不可思议的套装属性,以及数值加成。
PVP数值再怎么平衡,也不可能把你闪避无敌帧加长这类技能平衡掉。
综上所述扣一星。
极其慢热的动作武侠游戏,玩法到30级就全部解锁了。
接下来的日常便是无尽的重复。
个人体验下来也许会玩较长时间,可惜么有情怀,某个时刻就坚持不下去了吧。
玩过
游戏时长 4.8 小时
◎音游两大忌:
卡顿与节拍不合。
♞1,大触模式下的卡顿还是非常严重。
具体体现在:
◎长按屏幕时点按屏幕的响应速度不够
◎按键一多就卡音
◎连续出现大批量按键的时候按键漂移
非常影响游戏体验
♞2,节拍不合,大部分曲子打起来的时候按下节拍总感觉没有get√到点子上面。
一方面是所谓的曲风问题,另一方面是真的不明所以按键在对应曲子的哪个部分。
与《Cytus2》谱面和曲子的匹配度进行比较,
《Muse dash》的谱面给我更多的感觉是迷,迷家那般的迷。
没有身临其境,打在关键点上面的感觉。
♞3,角色每次miss,被怪物撞到,被机关打中都要发出:
啊!的受击提示音。
非常突兀,miss就miss了,拒绝乱叫毁音乐毁气氛。
♞4,节拍的按键音对应某些曲子也太过突兀。
建议设置按键音开关,或者选择更加百搭的按键音。
♞5,人物解锁有毒。
好音乐并不多,打了一批曲子一个角色都没解锁一个精灵也没有解锁,枯燥无味之感已经油然而生。
♞6,成就设置逼死强迫症。
音游搞那么多成就总感觉有些变味。
讲道理有Full combo与All charming就够了。
看到那些达成几次S,几次A成就等,总感觉心里不是滋味。
♞7,判定成迷。
perfect的判定取决于怪物的模型判定点。
而怪物的油腻颜色配合油腻的背景,浑然天成。
数量一多便令人招架不过来。
希望怪物能与背景加以区分。
♞8,画面太花,肝起来劝退。
长时间盯着花花绿绿的彩画晃来晃去,眼睛基本上吃不消了。希望可以弱化背景,Cytus2那种安静的浅色调就非常舒服。
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总体来说中规中矩的作品,褒扬不起来也吹不起来,新型杀时间机器,也就仅此而已了。
期待
不知这次测试究竟了拿出多少干货
但是,就事论事,真实的评价还是要吐槽的
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◎游戏本体建模水平太过一般,即使开最高画质,也实在是令人高兴不起来。横向比较日本的游戏,建模比你游好的竖屏空战RPG也已经有不少了,更加别提那些个音游了。
◎引进国内也只能靠IP存活,渲染、人物建模、地图建模、UI无一例外会拿去被崩坏3进行横向比较,结果是各方面被吊打。核心动作RPG也比不过。
♞建议:
◎1,主角大头娃娃的建模把握好人物比例,做好抗锯齿。〔当初看到创建角色页面的感觉:这是鬼吧,邪神玩偶非你莫属〕
现在的身材比例,一方面没有美感,完全不可爱。
大眼睛的大头娃娃,这实在是太可怕了。
另一方面线条不细腻,捏人和捏橡皮泥一样,别人家的建模都是细皮嫩肉,你家建模☞橡皮泥做的。在创建角色的界面已经疯狂劝退。
◎2,骑士捕获是亮点,建议好好把握,骑士的建模和立绘差距不能太大。骑士获取方式可以多样化,开活动本抓取,蛋池可以考虑。
◎3,随大流的爆肝镶嵌符文的装备培养模式,成不了亮点,玩家叠数值罢了。
玩家叠数值☞原因在,关卡有数值要求,建议别光玩数值游戏,想点操作方面的,通过固定机关给予怪物伤害,比如丢精灵?丢炸弹,设置诱饵,安设火箭炮重弩,机关兽什么的,可以给予boss比例伤害,而不是一群人对着boss开大,然后boss一个大,除了奶妈都死了,然后一个个救,如此以往反复。
符文镶嵌系统脑补痒痒师的符文,巨坑,抛开暂且不谈。
但是可以玩换装游戏。
◎4,地图建模太过简单,渲染不够。
火山,冰山,森林真的只停留在动画片、蜡笔画阶段。给我一种玩森林冰火人的错觉。
技能特效太过单一,蜡笔画的感觉
◎5,UI实在是令人高兴不起来,即使是想往乖离上面复古也要更加精细化才行。
◎6,网络连接有毒,本地闪避了boss的攻击,然后自己死了。广场希望到时候不要人头攒动,找不到人什么的。
◎7,主界面希望新增一个点击骑士,然后可以以骑士发视角操作这个骑士,进行上下楼梯等操作。
◎8,希望能游玩得更加流畅些,特别是等待界面,时间太长了。
还有动作方面,衔接希望可以更加流畅。
自动锁定视角还行,不自动锁定视角成迷。
小地图纯属摆设
◎9,希望下载数据包时提供一键下载所有资源的功能,边玩边下载实在是太不吃香。
◎10,以上。
♞下面为不得不指出来的单方面批评:
本次测试实在是没有令我能眼前一亮的实质性东西。充斥着平庸、赶工和 粗糙。
作为一款IP延续的作品,严厉点完全可以说你游不思进取。
看看人家崩2过渡到崩3,全方面升级。质量直接吊打全场。
而你游质量却和上一代作品持平, 甚至还变成了大头娃娃
玩过
游戏时长 100 分钟
【涉及剧透】
作为一个没有玩过FF15原作的剧情向玩家,对于这部作品的评价,只能算作【褒贬不一】
128RMB买下来的作品,整体偏向性价比不足,不值这个价。
♞最显著的缺点
剧情演出效果一般
♛其中以角色口型不会动为最显著的缺点。
普通剧情还好,对于分离死别的剧情,就看到紧闭嘴唇的男主摇头晃脑,歇斯底里吐着台词,和同样紧闭嘴唇,眉头紧锁的女主对视,实在是太尴尬了。
明明是悲剧,却很难撼动我的泪腺,就如同看布袋戏一样。如果把作品比作食物,这里实在是难以下咽。
♛其次就是日常吐槽FF15剧情本体。
前期代入感极差。
第一章:男主带基友去结婚
第二章:男主国破父亡,然后走变强之路
第三章:继续变强
第四章:继续变强
第五章:继续变强,准备见女主
第六章:未婚妻死亡,基友残废,男主继续变强
第七章:四个男人的内讧,男主继续变强
第八章:大boss摊牌,基友拆散,男主不得不变强
第九章:大boss强迫男主变强,找基友
第十章:男主变得很强了,[结局不谈]
讲道理打到第五章获得女主线索之前游戏的全过程都很迷。
强行悲剧的过渡也太过牵强:
哦,玩到最后带出设定:男主你注定是要死的!
男主你的命运是多么悲惨啊!
大boss为了自杀也真是拼啊!
总体而言,由于画面表现力欠佳,各方面的剧情观影效果都较差。只需要模型的嘴唇稍微开一下,口型稍微做一下,那么应该不至于这么变扭。
♞其他特点
♛战斗方面
战斗采取近距离自动攻击,长按怪物索敌发动位移破击,顺滑进行位移,期间穿插Qte来格挡,与队友进行连携。
战斗方面总体感觉还行。
♛彩蛋
本作中处处隐藏线索,在固定剧本中可探索的内容可谓
十分丰富。包括支线任务,报纸,收音机,仙人掌🌵等等。
♛角色变强
技能树系统,等级,装备,还有料理,可谓应有尽有
◎总体而言,这是一部中规中矩的作品,128RMB偏贵。
如果只是希望体验剧情,那还是推荐购入的。
玩过
游戏时长 20.0 小时
没有体力限制,次数限制。
也没有乱七八糟的战力系统。
只有角色星级,还有全身的装备需要培养。
♞肝加上小小的欧完全可以自给自足。
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♞♞♞角色方面
♛战力
角色最高星级4⭐,属性差距还是不小的。
选择各自擅长的武器和擅长的属性装备,可以获得100%的增幅。
♛羁绊
解锁一个角色全羁绊,一星,两星,三星,四星都有等级需求。所以优先选择星级跨度完整的角色入手。
——
♞♞♞装备方面
♛装备分为普通武器还有专武
普通武器平时肝的,专武打地图,鉴定彩石获得。
♛片手剑,双剑,狙,炮,双枪,等等,最容易上手的就是狙,建议收集全属性武器,以便过图。
——
♞♞♞唯一的让你不能肝到爆的限制——鉴定系统。
♛每鉴定一组都需要冷却。尤其是鉴定高级装备石头 ,所需时间尤其长。
♛售卖系统居然还设置了冷却CD。CD:48小时。
非常长
♛用来减少冷却时间的电池,获得难易度一般,总体而言不建议浪费使用。
——
♞♞♞白嫖补给的方式——每达成100点数,自动兑换一张有时限的补给卡。
♛又称:你永远也不可能攒足够的连抽去狙击一个池子。
——
♞♞♞操作模式——空战
♛前后控制远近,左右滑动进行旋转组合闪避。
♛防具装备给予两个技能 。角色本体自带大招。
♛技能有三类,攻击型,防御型,功能型。
加buff,导弹连射,浮游炮,回血,霸体,加速等等等等。
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总体而言,质量可观,靠肝变强。
专武可以从三星进化三次到四星,也可以分解彩色石头换取兑换币,在兑换商店直接兑换。
蛋池出货率一般,关卡难度属性至上,等级保命。
中规中矩的可肝性。