◎音游两大忌:
卡顿与节拍不合。
♞1,大触模式下的卡顿还是非常严重。
具体体现在:
◎长按屏幕时点按屏幕的响应速度不够
◎按键一多就卡音
◎连续出现大批量按键的时候按键漂移
非常影响游戏体验
♞2,节拍不合,大部分曲子打起来的时候按下节拍总感觉没有get√到点子上面。
一方面是所谓的曲风问题,另一方面是真的不明所以按键在对应曲子的哪个部分。
与《Cytus2》谱面和曲子的匹配度进行比较,
《Muse dash》的谱面给我更多的感觉是迷,迷家那般的迷。
没有身临其境,打在关键点上面的感觉。
♞3,角色每次miss,被怪物撞到,被机关打中都要发出:
啊!的受击提示音。
非常突兀,miss就miss了,拒绝乱叫毁音乐毁气氛。
♞4,节拍的按键音对应某些曲子也太过突兀。
建议设置按键音开关,或者选择更加百搭的按键音。
♞5,人物解锁有毒。
好音乐并不多,打了一批曲子一个角色都没解锁一个精灵也没有解锁,枯燥无味之感已经油然而生。
♞6,成就设置逼死强迫症。
音游搞那么多成就总感觉有些变味。
讲道理有Full combo与All charming就够了。
看到那些达成几次S,几次A成就等,总感觉心里不是滋味。
♞7,判定成迷。
perfect的判定取决于怪物的模型判定点。
而怪物的油腻颜色配合油腻的背景,浑然天成。
数量一多便令人招架不过来。
希望怪物能与背景加以区分。
♞8,画面太花,肝起来劝退。
长时间盯着花花绿绿的彩画晃来晃去,眼睛基本上吃不消了。希望可以弱化背景,Cytus2那种安静的浅色调就非常舒服。
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总体来说中规中矩的作品,褒扬不起来也吹不起来,新型杀时间机器,也就仅此而已了。