三生、初华 交响性百万亚瑟王 的评价

三生、初华
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小米MI Note 3
不知这次测试究竟了拿出多少干货
但是,就事论事,真实的评价还是要吐槽的
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◎游戏本体建模水平太过一般,即使开最高画质,也实在是令人高兴不起来。横向比较日本的游戏,建模比你游好的竖屏空战RPG也已经有不少了,更加别提那些个音游了。
◎引进国内也只能靠IP存活,渲染、人物建模、地图建模、UI无一例外会拿去被崩坏3进行横向比较,结果是各方面被吊打。核心动作RPG也比不过。
♞建议:
◎1,主角大头娃娃的建模把握好人物比例,做好抗锯齿。〔当初看到创建角色页面的感觉:这是鬼吧,邪神玩偶非你莫属〕
现在的身材比例,一方面没有美感,完全不可爱。
大眼睛的大头娃娃,这实在是太可怕了。
另一方面线条不细腻,捏人和捏橡皮泥一样,别人家的建模都是细皮嫩肉,你家建模☞橡皮泥做的。在创建角色的界面已经疯狂劝退。
◎2,骑士捕获是亮点,建议好好把握,骑士的建模和立绘差距不能太大。骑士获取方式可以多样化,开活动本抓取,蛋池可以考虑。
◎3,随大流的爆肝镶嵌符文的装备培养模式,成不了亮点,玩家叠数值罢了。
玩家叠数值☞原因在,关卡有数值要求,建议别光玩数值游戏,想点操作方面的,通过固定机关给予怪物伤害,比如丢精灵?丢炸弹,设置诱饵,安设火箭炮重弩,机关兽什么的,可以给予boss比例伤害,而不是一群人对着boss开大,然后boss一个大,除了奶妈都死了,然后一个个救,如此以往反复。
符文镶嵌系统脑补痒痒师的符文,巨坑,抛开暂且不谈。
但是可以玩换装游戏。
◎4,地图建模太过简单,渲染不够。
火山,冰山,森林真的只停留在动画片、蜡笔画阶段。给我一种玩森林冰火人的错觉。
技能特效太过单一,蜡笔画的感觉
◎5,UI实在是令人高兴不起来,即使是想往乖离上面复古也要更加精细化才行。
◎6,网络连接有毒,本地闪避了boss的攻击,然后自己死了。广场希望到时候不要人头攒动,找不到人什么的。
◎7,主界面希望新增一个点击骑士,然后可以以骑士发视角操作这个骑士,进行上下楼梯等操作。
◎8,希望能游玩得更加流畅些,特别是等待界面,时间太长了。
还有动作方面,衔接希望可以更加流畅。
自动锁定视角还行,不自动锁定视角成迷。
小地图纯属摆设
◎9,希望下载数据包时提供一键下载所有资源的功能,边玩边下载实在是太不吃香。
◎10,以上。
♞下面为不得不指出来的单方面批评:
本次测试实在是没有令我能眼前一亮的实质性东西。充斥着平庸、赶工和 粗糙。
作为一款IP延续的作品,严厉点完全可以说你游不思进取。
看看人家崩2过渡到崩3,全方面升级。质量直接吊打全场。
而你游质量却和上一代作品持平, 甚至还变成了大头娃娃
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