PC端已经全结局了,真的很喜欢这个游戏,本着不吐不快的想法,今天移动端发售过来评价一下。
作为一款galgame,《饿殍:明末千里行》完整地讲述了一个以明末为大背景的微观视角下的故事,主角不会开挂,没有机械降神,就像单纯地讲一件过去发生过的事,在我看来这点是很好的。
游戏将当前时间线和穗的回忆线共同推进,在当前时间线埋下的各种伏笔都能在回忆线解开后填上。直到到了最后目的地的时候,两条线交汇在一起,矛盾爆发,而玩家在此之前作出的选择就对这个矛盾的解决方式提供了依据,也就是结局。这样的叙述方式在我玩过的galgame中算是精品。
剧情方面,良和穗的故事让我深深感到了时代大势之下个人的渺小,两人可能原本一辈子没有交集,也可能因为一次回眸,促成一段良缘(二创入脑)。
然而,“岁大饥”这简单的一句话,却把两人的命运打得支离破碎,将他们紧紧绑到一起,不是你死,就是我亡。
这也是为什么我认为“不见”是最真实、最合适的结局。良有对穗的弑父之仇,在我看来,这是一对不可调和的矛盾。穗的父亲和其他被良杀死的人不会因为他改过自新而复活,良所有的良心发现都只能算是为过去犯下的罪行赎罪。因此,对于两个真结局,如果从当时现实的角度,是很难有这种觉悟的。
但是,我是愿意去相信有这一个奇迹的,相信穗愿意在良功成身退后前来赴约,于一片孤舟中“共生”;也相信穗愿意与良义无反顾,于大仇得报时“同死”。
以上就是我从剧情中得到的最大感悟。
要说后劲,给的也是真足。我在玩完游戏后去把明朝的历史大概了解了一遍。元末时,明朝开国皇帝朱元璋就是因为饥荒而被迫起义,送走了元朝。两百多年后,饥荒再次在华夏大地上肆虐,又有闯王李自成送走了明朝。站在王朝兴亡的角度上看,真是令人唏嘘。
不过,封建的社会,永远是“兴,百姓苦。亡,百姓苦”。
感慨就这么多,感谢作者带来这么一个游戏。移动端我也会支持,祝大卖。