初之声
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编辑部替补
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新游先锋
145
玩过游戏
20
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
PC端已经全结局了,真的很喜欢这个游戏,本着不吐不快的想法,今天移动端发售过来评价一下。
作为一款galgame,《饿殍:明末千里行》完整地讲述了一个以明末为大背景的微观视角下的故事,主角不会开挂,没有机械降神,就像单纯地讲一件过去发生过的事,在我看来这点是很好的。
游戏将当前时间线和穗的回忆线共同推进,在当前时间线埋下的各种伏笔都能在回忆线解开后填上。直到到了最后目的地的时候,两条线交汇在一起,矛盾爆发,而玩家在此之前作出的选择就对这个矛盾的解决方式提供了依据,也就是结局。这样的叙述方式在我玩过的galgame中算是精品。
剧情方面,良和穗的故事让我深深感到了时代大势之下个人的渺小,两人可能原本一辈子没有交集,也可能因为一次回眸,促成一段良缘(二创入脑)。
然而,“岁大饥”这简单的一句话,却把两人的命运打得支离破碎,将他们紧紧绑到一起,不是你死,就是我亡。
这也是为什么我认为“不见”是最真实、最合适的结局。良有对穗的弑父之仇,在我看来,这是一对不可调和的矛盾。穗的父亲和其他被良杀死的人不会因为他改过自新而复活,良所有的良心发现都只能算是为过去犯下的罪行赎罪。因此,对于两个真结局,如果从当时现实的角度,是很难有这种觉悟的。
但是,我是愿意去相信有这一个奇迹的,相信穗愿意在良功成身退后前来赴约,于一片孤舟中“共生”;也相信穗愿意与良义无反顾,于大仇得报时“同死”。
以上就是我从剧情中得到的最大感悟。
要说后劲,给的也是真足。我在玩完游戏后去把明朝的历史大概了解了一遍。元末时,明朝开国皇帝朱元璋就是因为饥荒而被迫起义,送走了元朝。两百多年后,饥荒再次在华夏大地上肆虐,又有闯王李自成送走了明朝。站在王朝兴亡的角度上看,真是令人唏嘘。
不过,封建的社会,永远是“兴,百姓苦。亡,百姓苦”。
感慨就这么多,感谢作者带来这么一个游戏。移动端我也会支持,祝大卖。
玩过
游戏时长 27 分钟
我没有玩过前作,体验下来的第一感受,就是“中规中矩的二游”,至于它的硬核,我一开始不知道指什么,直到了解了前作后,才明白过来。
游戏的前作,是在Steam发售的名为《硬核机甲》的2D闯关游戏,其机甲操作难度确实对得上“硬核”之名。就拿操作来说,移动、装弹、维修、瞄准、射击……一通操作下来把大部分按键全占用了,没有些技术水平的玩家确实接不住这“硬核”。
作为《硬核机甲》的续作,《硬核机甲启示》却是一款手游,而手机的特点和手游市场的需要也决定了续作的操作上无法做到与前作相同的地步,自然也不可能和前作一样“硬核”。
因此,续作延续的“硬核”之名,就见仁见智了
这些改变当然是为了让玩家更好上手,制作组必须要做出的调整
这可以说是一种优化,也可以说是一种让步。
所以,手游的玩法就变成了操作机甲(说是操作机甲,其实这种玩法在许多游戏中都有,主体换成什么都不影响)放技能攻击,还可以切换机甲、召唤支援,操作难度当然是没有的。
而从一款单机转变为一款手机二游,制作组选择了和市面上主流二游差不多的机制作为求稳的手段。这也是为什么我一开始玩的时候感觉中规中矩。
要说游戏比较好的地方,就是游戏的live2D做得还可以,画风也比较对我胃口。游戏的抽卡机制也比某些二游好一点,九十抽内必出,没有小保底会歪的情况。
总得来说,《硬核机甲启示》是一款为迎合手游市场而做出改变的游戏。
如果是因为第一部来玩第二部的,那就不用抱有期待了;如果是当做普通二游来玩的话,适合作为一款副游。
目前开服给的东西还是挺多的,可以入坑,各种BUG后面应该会慢慢修好。
玩过
先说明,我是《非人哉》的粉丝,带有一定粉丝滤镜,纯玩游戏的应该比我体验更差
剧情方面的话,游戏能把玩家直接放到非人哉世界观里面,成为里面的人物,还与九月、烈烈这些主要人物有大量对话,成为剧情的一部分,还是很不错的。当然,这是对于粉丝来说。
玩法上面,游戏揉了很多小游戏的玩法,主要就是大富翁+打怪冲塔。玩法是多了,但缺少重点,就像一大锅烩菜,什么都放了,却唯独缺少最关键的盐,没有滋味。
开局福利给得还可以,各种预约的奖励都领了,奖励还是不少的。
但是(划重点),这游戏的一些类似网游的系统就有些恶心了。
首先就是排行榜,各种东西都有排行榜:冲塔、积分(氪金),有排行榜就算了,最关键的就是排行榜还给类似皮肤碎片这种有价值的奖励,这会造成什么后果不必多说,这是第一个恶心的地方。
第二个地方,就是游戏的广告,一个可以随便氪金的游戏还放广告,写作有额外奖励,读作赚更多的钱。右上角的看广告得挑战骰子你知道我不注意点了几遍吗?看广告就算了,最恶心的是什么,是它有六十秒,还不能退出,逼你看完,时不时弹个要手动关的窗口怕你没在看,临播完的时候右上角显示可跳过,实际上是广告在骗你点击,这是我体验下来第二个恶心的地方,也是最恶心的地方。
现在还有送的广告券,用完了我不知道会有多难受。
以上是我目前的游玩体验,可能还有些地方没提到,可以提醒一下。
总结下来,就是一个纯粉丝向游戏,喜欢看非人哉漫画的可以玩,也没有到玩不了的地步,我也会继续玩,但不会氪什么钱了。
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玩了几天补充一下,想正常体验游戏一定要买小月卡,可以给免广告券,玩得要舒服点。否则最好不要玩。
最近各种福利给的也挺多的,体验比开服时候好。
玩过
游戏时长 225 小时
非常好的游戏,五星必须有。
这游戏想上手确实有点难度,我刚玩这游戏的时候,都不知道要做什么,各种查攻略,攻略还都是一大篇一大篇的,我还都认真看完了,大概练了半个月才把游戏套路基本摸清,现在已经可以一把小刀屠任何图了,前期保证基本吃喝,后期大鱼大肉走起来。
游戏的过程也是很有趣的,有些剧情让你切实感到战争中的人性是多么脆弱,也能让我们更加懂得生命的可贵,总之诚心推荐大家去体验一下。
既然都写了那么多,就再加点给新手的建议吧。其实这游戏说难也难,说不难也不难,只要你摸清了套路以后,基本哪个档都是可以通关的。第一天先把你家能搜刮的都搜干净了,要敲锁的等后面造棍子翘。第一天晚上就去老老实实找材料,食物什么的第二晚再找(这里说一个小技巧:可以把拿不走的材料都搬到一个地方,这样就可以第二晚来拿就方便很多,这是我看其他攻略学到的,和大家分享一下),第二天早上尽量先把灶炉升到最高级(一般来说第一天家里的材料和晚上找的应该够了),这样做饭可以省很多材料。到第二晚的时候就主要收集食物,第三天吃一次,以后就每两天吃一次,前期就可以这样苟过去了。到差不多就可以去杀人抢装备了,优先找土匪,军队,活不下去了就去找平民(怎么屠我就不说了,主要是不会说,自己去看看攻略,多练几次就会了)。把土匪,军队这种据点屠完后东西一般都是很丰富的,多屠几个基本就吃喝不愁了,到后期就可以每天饱足了。补充一点,晚上最好都派一个人守家,如果是两个人就掐好时间,如果没等到就再多等一两晚(吃喝足够的情况下)。
补充一下冬天之前要准备什么,除了少部分存档开局就是冬天,大部分都不是,如果这几天温度变低,可以造个收音机听一下,预知天气是很重要的,如果说冬天要来了,要提前准备好材料,一般两个高级暖炉就够了(我就是这样过的)。在冬天燃料是个问题,可以造把斧子,把家里能砸的东西都砸了,能得到不少燃料,收集材料的时候优先以木头为主,可以慢慢来,等过了冬天再收集零件(当然要在保证能造两个高级暖炉的情况下),在冬天是主打手机木材和食物、药品,保证基本吃喝,一般就能过去了。其实冬天并不难,只要东西准备足够就行了。
已经到底了