初之声对 硬核机甲启示 的评价
我没有玩过前作,体验下来的第一感受,就是“中规中矩的二游”,至于它的硬核,我一开始不知道指什么,直到了解了前作后,才明白过来。
游戏的前作,是在Steam发售的名为《硬核机甲》的2D闯关游戏,其机甲操作难度确实对得上“硬核”之名。就拿操作来说,移动、装弹、维修、瞄准、射击……一通操作下来把大部分按键全占用了,没有些技术水平的玩家确实接不住这“硬核”。
作为《硬核机甲》的续作,《硬核机甲启示》却是一款手游,而手机的特点和手游市场的需要也决定了续作的操作上无法做到与前作相同的地步,自然也不可能和前作一样“硬核”。
因此,续作延续的“硬核”之名,就见仁见智了
这些改变当然是为了让玩家更好上手,制作组必须要做出的调整
这可以说是一种优化,也可以说是一种让步。
所以,手游的玩法就变成了操作机甲(说是操作机甲,其实这种玩法在许多游戏中都有,主体换成什么都不影响)放技能攻击,还可以切换机甲、召唤支援,操作难度当然是没有的。
而从一款单机转变为一款手机二游,制作组选择了和市面上主流二游差不多的机制作为求稳的手段。这也是为什么我一开始玩的时候感觉中规中矩。
要说游戏比较好的地方,就是游戏的live2D做得还可以,画风也比较对我胃口。游戏的抽卡机制也比某些二游好一点,九十抽内必出,没有小保底会歪的情况。
总得来说,《硬核机甲启示》是一款为迎合手游市场而做出改变的游戏。
如果是因为第一部来玩第二部的,那就不用抱有期待了;如果是当做普通二游来玩的话,适合作为一款副游。
目前开服给的东西还是挺多的,可以入坑,各种BUG后面应该会慢慢修好。
游戏的前作,是在Steam发售的名为《硬核机甲》的2D闯关游戏,其机甲操作难度确实对得上“硬核”之名。就拿操作来说,移动、装弹、维修、瞄准、射击……一通操作下来把大部分按键全占用了,没有些技术水平的玩家确实接不住这“硬核”。
作为《硬核机甲》的续作,《硬核机甲启示》却是一款手游,而手机的特点和手游市场的需要也决定了续作的操作上无法做到与前作相同的地步,自然也不可能和前作一样“硬核”。
因此,续作延续的“硬核”之名,就见仁见智了
这些改变当然是为了让玩家更好上手,制作组必须要做出的调整
这可以说是一种优化,也可以说是一种让步。
所以,手游的玩法就变成了操作机甲(说是操作机甲,其实这种玩法在许多游戏中都有,主体换成什么都不影响)放技能攻击,还可以切换机甲、召唤支援,操作难度当然是没有的。
而从一款单机转变为一款手机二游,制作组选择了和市面上主流二游差不多的机制作为求稳的手段。这也是为什么我一开始玩的时候感觉中规中矩。
要说游戏比较好的地方,就是游戏的live2D做得还可以,画风也比较对我胃口。游戏的抽卡机制也比某些二游好一点,九十抽内必出,没有小保底会歪的情况。
总得来说,《硬核机甲启示》是一款为迎合手游市场而做出改变的游戏。
如果是因为第一部来玩第二部的,那就不用抱有期待了;如果是当做普通二游来玩的话,适合作为一款副游。
目前开服给的东西还是挺多的,可以入坑,各种BUG后面应该会慢慢修好。
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