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6000+ 小时
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游戏时长 116 小时
开罗游戏,向来都是没玩前就先打个5星。本作和国际服稍有不同,国服版更倾向单机,但完全没有减少可玩性。上手稍有难度,拉面的参数过多,另外游戏中的元素也很多,需要一点时间上手,我发布了新手和老手攻略,有兴趣可以参考。
既然是拉面店,那拉面的制作就是重中之重。先从面做说明吧。
■拉面的制作
1,面
面的制作可以忽略加水率,全部都用标准的35%的加水率即可。
因为即使有影响,也很微弱,没有精力记下那么多的配方。
拉面制作用自己拥有的最好的面粉和碱水进行就可以了。
不过最高级小麦粉的成功率实在是比较低,基本上可以放弃使用。
可以按照下面的原则,很好记。
如果面的形状是粗或极粗而且是直面时,可以增加成功率的,此时可以选择这个配方:最高级面粉+球藻碱水。
除此以外用:改良小麦粉+球藻碱水即可。
如果懒得记,也可以从头到尾都使用后者的配方即可。
制面时保证振幅都是正值,且越高越高。
如果出现负值,直接SL,直到满意位置。
因为面的属性越高,面粉和碱水也会升级更快。
由于面粉和碱水都用固定的配方了,价格也基本一定了。
拉面的出锅价格主要是由汤的材料价格决定的。
2,汤
和面的制作一样,材料那么多,如何搭配才好呢。
其实完全不用记住那么多种配方的。
基础配方:生姜、大蒜、鸡肉高汤、黑胡椒、糖这几种即可。
特色配方:红味噌、猪肉、盐这3种即可。
下面我解释下理由。
1、花里胡哨的材料这么多,各种排列组合更多,同时很难记住,所以材料越少越好。
2、拉面的价格更多是由汤材料决定的,上面的材料都便宜,很容易制作又美味又便宜的拉面。
3、蔬菜是相性比较高的种类,所以汤以蔬菜间的搭配最好。
4、生姜大蒜能实现8次出汁,越早放越好。
5、做汤时前7种在基础配方里选择,最后1种在特色配方里选择即可(酱油的话用黑胡椒),非常容易记忆。
6、不推荐高价格的材料,因为钱多了实在没什么用,不计算评分,上面配方制作的拉面价格适中,且价格通常都用配菜调整。
3,配菜
配菜的搭配还是讲究很多,又要考虑相性,又要查看技能,真心的不容易记住。
相性提供的加成很少,我个人建议忽略,只考虑发动的技能就好。
配菜最终可以放9种:前3种固定放3个玉米,后6种可以自由搭配。
后6种我常用的有辣椒丝,韭菜,菠菜,葱油,胡萝卜,叉烧肉片,樱花虾等几种。
理由就是,优先提高评分,其次提高效率为主。
爱好者发动、健康、大碗、口感、体力之源等技能都是优先选项。
如果单纯为了赚钱,加樱花虾就可以。
■客人
游戏共有7个区域,每个区域有8种顾客,所以是56个顾客。
游戏目的就是要尽快将全部56个客人全部变成熟客。
客人成为熟客后会送道具,介绍新客人。
注意每个客人都有自己的喜好,做面要注意投其所好。
详细喜好以及奖励可以参考我做的图鉴。
通过不断搬家,我在5年11月成功将所有客人变为熟客,还是比较快的。
■段位
相当于其他开罗游戏的升星。
本作共有11个段位,段位达成后会获得一些奖励。
如何快速的达成所有段位也是本作的一个挑战内容。
我是5年12月达到最好段位的,没有人分享成绩,无法对比,不知道是快是慢。
■拉面斗技场
相当于和别的拉面店比赛,赢得胜利后会获得各种道具,尤其是制作拉面的道具,需要尽快参加比赛。
每种比赛,会有4种顾客,他们喜好不同,所以参赛前要注意观察每个客户的表情。
如果出现汗滴图标,那是不符合顾客的口味,笑脸是比较喜欢,如果出现♥的标志,说明非常喜欢。
所以参赛的拉面,一定要看顾客的喜好选择,而不是单纯人气、感性高就能成功的。
当然一碗六维高的拉面也是很重要的,比赛前有预测结果。
如果客户的♥多,预测结果是▲的拉面也能获胜。
如果一般,就选择绿圈的,黄圈也可以,只影响获胜后获得的经验值的多少。
多人都是汗滴图标的拉面就不要选了。
顾客对拉面的喜恶,比人气、感性的高低更重要。
比赛过程中,可以消耗战略,来增加人气或为顾客爆气。
人气:决定顾客的多少
感性:决定爆气几率
战略种的命令:
人气:提高人气
感性:为一个顾客爆气
魂之一碗:为所有正在吃面的,排队的,正在赶来排队的所有人都爆气。
所以理论上,魂之一碗的收益是最高的,如果只有2,3个人时,可以选择人气或感性命令。
人多时我建议无脑魂之一碗即可,不用非等到快结束前再发动。
其实只要拉面做的多,属性差不多,比赛都是非常容易的。
■投资计划
人事是最重要的,新顾客和新员工的发现都要第一优先。
其次是材料,有多余的面魂点,就开发。
最不重要的是设施,本作中设施的存在感很低,相性效果也不佳,我在满段位前一个都没开发过。
不过,主店的扩大投资也出现在这里,这个是非常重要的,出现了一定第一时间投资。
主店扩大,使用的设备增加,员工数增加,拉面、配菜数增加。
注意:开发前要注意时机,不要让自己出现,新顾客出现了,却没有位置去开发这种情况,极耽误时间。
■员工
员工会根据等级逐渐出现的,优先使用特殊员工,然后普通员工补位。
特殊员工的属性上限大概是普通员工的2倍。
员工有4种属性:料理、待客、速度、体力
料理是最重要的,料理能力不足,是没办法做拉面的,所以尽量让特殊员工当厨师,上限会高一些。
料理、待客是不兼容的,一方高就行,速度在什么位置都重要,尽量提高。
体力虽然也重要,但是厨房中放置设施,或者使用道具都使体力显得不那么重要,可以最后再升就行。
如图鉴所示,每个员工都有自己的出锅技能,在制作拉面的时候可以选择使用。
技能的效果根据自己1个或2个的属性高低决定。
个人常用的技能主要有:森田荞麦男的难度降低,竹田森造的浓郁提升,有嚼劲先生的价格降低。
其他用的较少,看个人喜好吧。
关于提高属性的道具,各种提高属性的书都购买吧,面魂点主要消耗在这里。
前期优先提高料理的书,然后是待客,再次速度,最后体力。
反正结算前都是要升满的,因为员工属性总和是结算评分的一个条件,越高越好。
■布局
大家记住一个原则,所有的店铺出现后,一定要紧密的摆放,否则最后有可能导致店铺没有地方放。
12个大小各异的店铺摆放完后,基本上也没有什么剩余的位置摆放其他设施了。
之所以说本作的设施几乎没有什么存在感,游戏过程也不需要研究,就是这个道理。
布局很简单,可以参考我的帖子。
一周目成绩分享下,
毕业!!😎
玩过
游戏时长 122 小时
早早就通关了该部开罗作品,一直忘记评价了,今天补上。
作为开罗迷,很喜欢开罗游戏的一大原因就是,开罗游戏策略性很强,游戏玩法极大影响游戏得分,很有挑战性。
现分享一些自己总结的心得。
一、关于开局的选择
开局需要选择老板,根据老板性别和年龄层,可以增加全部设施对某种客户层的相性值。
老板的选择会极轻微的影响后面的发展,但是放心,影响不大,各选择的好处如下:
青年男性:游戏中供资金相对更快
青年女性:游戏中提供道具相对更快
中年男性:游戏中提供研究点先对更快
中年女性:游戏中提高顾客人数更快
老年男性:比较平均
老年女性:游戏中提供抽奖券更快
无论选择那种,总量都是不变的,只是轻微的影响效率而已。
二、关于布局,由于布局时十分主观的事情,每个人都不一样,只要满足几个点就可以。
1、所有的设施,只要有增益相性,那么一定要让它出现。
关于设施相性,参考我下面的帖子。
2、建筑尽量不要过多的连在一起,留出充分的过道(保证2格)。
所以建筑群最好以块状的形式布局,并可以在客人经常走的位置上布置加速的植物。
3,每个单元格种的建筑要搭配植物,提高景色,并保证平均每种设施至少都有1个植物。
并且,尽可能使多个景色覆盖同一设施是最理想的。
4、不要让房间与其他设施离的太远。
前期可以使用的土地有限,且顾客移动很慢,不一定非要将客房区和娱乐区分开,
混着摆放也不是一个坏办法。
5、布局要随着店面扩大不断调整,这也是为什么该作品变更建筑位置完全不花钱的原因。
三、关于各类设施
1、绿植类
景色影响人气,人气决定价格,同时景色也会对价格有一定加成,所以景色参数非常重要。
游戏重要的绿植主要有如下几种,其他的可以不用考虑。
2、饮食类
饮食类设施主要有以下8种:
食堂、拉面店、寿司店、餐厅、料亭、咖啡室、甜品店、咖啡厅
其中,餐厅由于出现较晚,不适合极限攻略,可以不用考虑,其余设施都可以在7年内出现。
最晚出现的是料亭,7年底可以建造。
最重要的设施是食堂和拉面店,他们有相性影响,尽量成对建造,多建几对。
饮食是5星评定的一大项目,主要是饮食类建筑的人气总值来决定的。
所以,如果有厨房后,一定有菜单就研究。
厨房菜单共24种,7年时大概能开发18种左右。
料理的技能也可以投入一部分,当超过1000点时,可以停止投入。
由于饮食类店铺的数量较少,所以如果开发的菜谱过少,就要增加店铺的数量来提高人气总和。
我在5星时大概建造了15个饮食类店铺,根据自己菜谱数量,增减建筑吧。
3、舒适系,娱乐系,设备系。
舒适系,娱乐系和设备系主要影响客户的满意度,提升顾客升级速度。
也影响公告栏种一些挑战任务,旅行团挑战的成功率等。
只要合理布局,将相性最大化,还是不难的。
舒适系中的客房是5星评定的一大项目。
所以要重点说明。
客房要尽可能多的被绿植多重覆盖,和室还是西式的不重要。
但是最好同样的摆放在一起,激活相性,同时要避免减益相性的出现。
我在5星时所有客房的景观平均达到110~120左右。
客房是收入的重要来源,所以道具一定优先使用在客房上,然后在使用于其他设施。
4、室外设施
室外建筑不优先,但是还是要有,尽量激活相性摆放,注意放在石板路上,否则无法使用。
5、温泉类
主要有:温泉、大浴场、超大浴场、露天温泉,还有几种室外温泉。
由于温泉也是5星评定的一大项目,所以很重要。
7年内,在完成旅行团:视察团后,可以拥有超大浴场后,要进行温泉功效的配置。
温泉的功效对评分影响较大,一共10种,出现的越多越高。
然后就是温泉类建筑的景色要高,120左右就比较稳了。
即使没有出现露天温泉,也不会影响最终结果,温泉、大浴场、超大浴场就足够了。
四、道具的使用
道具主要从店铺购买,另外顾客也会赠送,还有抽奖券等渠道入手少量。
道具主要用于设备的强化。
强化的优先级是客房类>温泉类>其他
各种设施需求道具各不相同,详细参考下表。
前期优先◎进行使用,有一定库存了,再强化○,不要从店铺购买过多,尤其是前期,越买越贵。
五、顾客
当满足一定条件后,在公告栏接任务,并完成后,相应的顾客就会出现。
注意顾客一共109人,分为男性,女性和团体,男性和女性中又分年轻,中年,老年。
通常顾客的级别达到30后,会在公告栏中介绍新的顾客,或建筑等。
顾客是有轻重缓急之分的,重点宣传的顾客可以选3人,一定不要乱选。
否则不存在什么极限攻略了。
另外一些顾客还会发现道具,请参考我的攻略帖子。
五、员工
员工也是5星评定的一项。
但是由于SL的存在,这项是最简单实现的,所以就不重点叙述了。
员工雇佣,需要使用道具,而道具的获得方法如下:
获得道具后直接使用,招聘前保证自己设置了休息室,且有4个以上的位置。
所有员工全部1次招聘,不用解雇已有员工,员工费用不高,不用怕人多。
六、营业活动
完全没用,研究点数不要在这里浪费。
不过,营业活动中有兼职,可以每天营业到夜晚的时候,用全部剩余的体力做兼职,1次4000,爆气12000。
这算一个小技巧了,兼职所得虽然不多,但是初期那么缺钱的情况下,苍蝇也是肉啊。
七、观光景点
除了安宁森林要升到5级以外,所有景点升到4级即可。
2级解锁新顾客,4级解锁新景点。
注意,景点也有升级的优先顺序,参考顾客那部分,极限攻略中,只要升级最少的一部分景点即可。
另外,补充一个小技巧,可能很多人会忽略。
景点中,接送巴士那里,可以选2个景点,且每种景点都有一种特殊加成,虽然效果影响不大,但是有时还是有用的。
比如你的年底评分就差1、2点的时候,你可以选择提升设施的景色,也许评分就能提高一点点。
这里只作为一个小技巧,总体影响不大。
八、所有的商店
1、店铺
货币是金币
道具:店铺中的东西,不可能实现每天全部购买,根据自己的资金,保证每种道具都有几个库存就好。
景观:假山和灯笼如果刷出了,必须买,尤其是初期,极限攻略中大概价格到40~50万时停止购买就可以。
大概要保证每月都要购买1个全景色加成的景观,石像、狸猫像更是出了就买,买买买!
店铺每月9点刷新一次,SL可刷新店铺。松树和齿叶冬青也要根据自己的布局,适量购买。
2、鸭子商店
货币是金币。
它是黑商,绝对的黑商。
购买雇佣之书,和石像、狸猫像以外,如果刷出樱树买一个,其他都不要购买。
3、歪罗商店
货币是奖牌,获得方法是每次升级10个,公告栏任务1次2个,店面随机出现,可以拾取。
道具:购买锤子,根据个人情况,2~3个即可。
景观:冷杉树1-2棵,加全体景色的景观根据奖牌,平衡购买到买不起。。。观叶植物类看个人。
招财猫,这个看脸的东西,有钱买我也不阻拦了。
九、抽奖
游戏中可获得大量抽奖券,顾客赠送给,店铺购买10个道具送券1张。
抽奖建议5个5个摇,最好的奖品当然是度假游,所有现有员工全能力加1,未雇佣员工能力上限全加1。
另外,如果出3颗红珠也是不错的,出现几率比金珠还低。
SL可以改变抽奖结果,这也是为什么员工评定最容易的原因。
十、指南书
没什么特别的,出现一个参加一个就行。
大部分都是一次性就能拿第一,没有难度。
拿到第一后,会有些特殊道具的奖励,根据自己的情况使用到设施上即可,不用攒着,第一时间使用。
第十年结算时肯定能够拿满12个奖杯。如图。
只不过歪罗指南是连续的,结算内是拿不全的。
十一、研究点的使用。
只要初期布局合理,景观搭配足够,前期的研究点完全能够满足升级厨房,和升级景观。
研究点只在这两方面使用,不要用于营业活动。
十二、旅行团
大概每年都会有旅行团出现,不用急于邀请,不影响后面旅行团的出现。
旅行团一行3人,根据性别和年龄层选择游览景点。
旅行团尽量在客流稀少的时候接待,尽量不要和其他邀请任务一起。
尤其是最好不要在黄金周期间邀请,很可能导致客房不够,很多顾客没法入住。
关于景点选择哪些?可以自己看景点的数值,其实影响不是特别大。
因为景点的满意度,只是5个因素中的一个。
只要旅店的布局足够合理,景观够高,是可以弥补景点的不足的。
下面我选了几个比较简单的前期有的景点,影响不大。
1、毕业旅行:此时估计只有2个景点,全选了就行,比较简单
2、商店街:安宁森林、河童沼泽和其他任一都行。
3、老人会:团子屋,园林、植物园、河童沼泽,如果没有就随便选个别的。
4、相扑部屋:河童沼泽、天狗山,再去任何一个吃饭的景点就行。
5、社员旅行:河童沼泽、牛排,天狗山。
6、海外旅行团:园林、牛排,天狗山。
7、视察团:天狗山、园林、植物园,没有就随便选个差不多的。
后面的的不适用7年内的极限攻略,没有列举。
熊锤的主要来源,差不多就赶紧做了。
个人目前最好成绩是,7年12月拿五星,结算评分29万,不知何时会再次体验。。
玩过
游戏时长 90.9 小时
南国度假岛物语是一款相对比较新的游戏。
所以,游戏玩法虽然保持了开罗一贯的风格,但是游戏更平衡,不会出现完全拼运气的尴尬情形。
尤其是游戏内提示功能,比如对建筑相性的提示等,能方便玩家更好的完成游戏。
本作还有一个特点就是游戏最终的评分,和以往作品不太一样。
经过15年的运营,也就是16年4月会结束游戏,通关评分是有上限的。
不像其他一些开罗游戏,根据游戏玩法,分数可以无限的推高。
经过本人的尝试,一周目内是完全可以完美的拿到最高得分725分,且完成所有印章任务,包括开罗印章。
针对游戏内的各种玩法,做个简单说明
■评分
这个游戏主要从休闲,美食,观光,生物,旅店人气,游客人数,印章几个方面进行评定。
除印章外,其他都会在年底进行一次评定,并解锁游客,设施等,并奖励金币(最高120万)
休闲,美食,观光,生物需要达到4500.
旅店人气,游客人数需要达到2000,变能够成为第一。
印章总共有120个,完成116个即可达到S级,最后4个开罗印章,实现比较困难,但是一周目内也完全能够完成。
■建筑:
本作的建筑按照游戏菜单主要分景观类,设备类,店铺类3大类。
它们都会对岛屿的四维属性,休闲,美食,观光,生物进行加成。
景观类主要是路上植物以及增加水质的海底景观。
水质提高能够解锁一些水生动物,提高岛屿生物属性。
设备类除了提高岛屿四位属性,再就是通过搭配实现景点。
店铺类也能提高岛屿四维属性,同时通过销售物品增加收入,是岛屿收入的主要来源。
本作最重要的几个建筑如下。
休闲建筑:鲜花拱门,烟花
观光建筑:土特产商店,租用车店,开罗雕像
美食建筑:水果店
魅力种子和价格种子主要用于这几种建筑。
■景点
两种建筑互相影响可以形成景点。
有些能提高魅力,有些能提高价格。
魅力除了反映到岛屿四维上,也会影响顾客使用时的满意度。
价格,顾名思义就是主要用于增加收入。
本作如果想玩出完美通关记录,钱是很重要的,如果没有这个需求,那么钱很充足,足够挥霍。
某些景点会有连锁属性,这是个比较新颖的创新,可以按照提示合理布局,增加收入。
景点共有50种。
■旅行计划
一部分景点或者特殊条件如果出现在旅店设施的影响范围内,能够形成旅行计划,提高旅店的收入,甚至影响洽谈的成败。
旅店有5种,每种影响范围都不同,且有的能建在陆地上,有的必须建在水上。
影响范围最大的是休闲酒店,8年内能够出现。
可以在休闲酒店周围进行合理的布局,使全部景点和全部旅行计划出现,洽谈再无压力。
旅行计划56种,优先级大于景点,景点可以不在旅店范围内,旅行计划必须。
景点中的2个建筑只要有一个非景观建筑在范围内就生效。
■印章
印章共有120个,其中116个完成后岛屿升级为S,剩余4个是开罗印章,比较难实现。
但是一周目内是可以完成120个印章,真正做到完美通关的。
印章完成后会有各种奖励,只有印章出现后完成才能得到奖励。
所以有时即使你达到条件,也没有奖励,是因为前提印章上的任务你还没有完成。
■商店
商店出售各种商品,道具,建筑等。
货币主要有3种,金币,研究点和鱼奖章。
有些东西只要你货币足够就可以连续购买,有些东西需要到特定时点才能出现。
按照自己的玩法,按需购买就行。
■洽谈
在特定时点会出现洽谈任务。
主要有2种形式,一种是推荐给游客3种喜好的设施,可以瞬间知道结果。
另外一种是,邀请游客住店,游客随机光顾3种喜好设施,需要1个月左右才知道结果。
除此之外,入住旅店旅行计划数,完成印章数,岛屿总生物数也影响洽谈结果,根据游客喜好,权重各不相同。
正常推进游戏,基本上洽谈出现时都是能够一次性完成的。
比较难的是开罗君的邀请任务,需要有休闲酒店,且旅行计划要达到一定数量后比较容易达成。
主要进行洽谈前一定要SL哦。
■钓鱼
这是个新颖的玩法,而且需要一定的策略。
钓到的鱼如果放生,可以增加岛屿的生物属性,不过有上限。
达到上限后,可以出售兑换货币鱼奖章,用于商店购买,钓鱼是鱼奖章的主要来源。
钓鱼有4片海域,难度逐渐增大,最终要把所有的鱼都钓到,钓满才行。
每片海域调到一定数量的鱼后有些固定奖励。
钓鱼时有3方面影响钓鱼结果,分别是甩干力度,钓鱼重量,总体力。
钓鱼时最多可以携带3种道具,要根据想钓到的鱼的距离,重量好好搭配道具,才能有好的结果,否则会造成极大的浪费。
鱼群雷达是可以看到该海域鱼的分布的,好好调整吧,很考验策略性,个人觉得是本游戏的一个亮点。
■顾客
顾客拥有4大分类,每个分类有18人,共计72人。
顾客是有等级的,最高12级,极限玩法种,一周目种至少要升到10级才行。
要满足一定的条件,顾客才能出现,然后再完成一些条件,使顾客达成愿望,方能获得道具的奖励。
奖励的道具主要用于提高员工四维属性的。
顾客会通过游戏中的两种交通工具前来,一种是码头,一种是机场。
商店中的道具,揽客卡会临时增加来客数量,持续一个月,建议在热潮时使用。
■员工
游戏中最多可以雇佣8位员工。
每次购买岛屿后,可以增加1名员工。
员工们共用四维属性,所以不用担心员工不全,没法使用道具增加属性,有道具就用。
道具增加员工相应四维2-5点,SL可以改变结果。
员工是有个性的,相当于员工技能,可以通过道具改变个性。
个人推荐:热爱研究。可以增加研究点,因为需求量较大,入手途径又少。
■生物
游戏中共有51种生物,当46种出现时可以解锁休闲酒店。
生物分陆上生物和水生生物,每种生物的出现时点,繁殖方式,最大数量都不一样,最终目的就是全部出现。
生物的数量影响岛屿的生物魅力属性,通常达到4500就足够了。
陆上生物有时会和顾客互动,很有意思。
■赚钱
赚钱可以在租用车店周围布置土特产店,提高租用车店的价格。
快速解锁各类商店中的商品,能够显著提高顾客购买时的销售额。
另外,交通不要忘记布置最高级的交通工具,可以提高顾客的情绪,且双人游增多。
旅店不是收入的主要来源,但是在适当的时候进行重建,提高租金也是一笔收入。
研究点,主要是员工散步时发现,另外游客下水游泳时也能发现。
所以海岸边多布置一些水下景观吧。
鱼奖章,不停的钓鱼就能够满足日常的需求,前期可能会紧一些。
■布局
前期要尽早完成旅店客户人气第一,需要特定的布局。
完成全部景点和旅行计划也要特定布局。
完成开罗印章的旅店人气任务也要特定布局。
所以本作对布局还是有一定要求的,而且还挺需要好好规划,有一定挑战性。
这也是开罗游戏最大的乐趣不是么??
最后,本游戏不像其他开罗游戏,得分没有上限。
该作通关得分的上限是725,可以达成一周目完美通过的。
也就是结算得分725,且完成120个印章。同时发现全部50个景点和56个旅行计划。
快转转你的头脑,动动你的手指一起来挑战吧。
玩过
游戏时长 88.3 小时
时尚洋品店物语是一款相对较老的开罗游戏。
本次,运营方与品牌方moussy联动,使得游戏没有广告,没有游戏内容的改动。
能够让广大玩家免费玩到原汁原味的游戏,还是非常赞的。
经过几天的努力,通关了一周目,有资格对游戏进行评价了。
这款游戏,也是开罗早期作品,都有比较大的通病是,文字描述有很多表达不好的地方,这不是汉化的问题,日文原版也不好理解。
游戏上手不难,经典的开罗风格,难度较低。相性在本作中功能弱化了,怎么布局都能玩通关,但是高玩还是要好好理解玩法,有清晰的发展思路才行,才能在结算时拿高分。
简单分享下个人心得如下,只针对一周目。
■关于活动
我把活动分成两种:
一种是生产厂商性的热销,另一种是季节性的热潮。
两种类型的活动都有成功或失败的可能,大概50%的成功率,通常2个月前会有预测的通知。
活动只要发生了,结果就是一定的,不能通过SL改变。
两种活动的主要区别在于,季节性热潮是1次性的,厂商活动是持续3个月的。
而且厂商活动在持续的过程中是不能够进货的,所以要提前保证库存。
季节性活动虽然不持续,但是在当天会有最大顾客人数2倍左右的顾客光顾,
绝对是冲营业额的好时机。我在一周目时,可以达到月入100万以上。
■关于道具
大前期最有用的道具是灵光一闪,对员工使用,可以快速雇佣到几个高属性员工。
对员工能力提升的几种道具中,最最重要的速度提升,因为2个员工的速度和在达到1700后,
在有大收银台之后,如果2个员工同时结账,那么收入将为原来的10倍,极大地提高了收入。
所以,速度是最重要的。
然后是提高魅力的道具,因为榜单中有一个需要员工的魅力排行。
中期开始比较重要的道具是,巨额交易和改变天气的道具,再然后是临时提高客流的道具。
其他道具意义不是很大,创意室如果够多,道具是基本满足平时运营的。
道具的主要来源是创意室,然后获得奖杯可少量获得道具。
■关于店员
店员总数是36人,一般是不会全部出现的,出现的员工也足够满足日常运营。
所有员工的能力基本一样,且成长性也基本一样。
唯一不同的时,员工出现时所拥有的初始技能和掌握数量不一样。
所以会有几名员工初期的4维属性都比较高,她们要优先雇佣。
前期初始能力最高的是韦克利,大概2年初就能够雇佣到。
注意道具灵光一闪要优先给员工升级经营思考技能,这样能够更多的介绍其他新的员工。
中后期,有些员工要完成计划任务才能出现。
员工技能主要用于提高4维,本身的作用不是特别明显。
每种技能最高能升到5级,但要花费巨量的研究点。
后期有了足够的研究点,再为员工升级技能,也就是提升等级,因为员工等级能核算最终得分。
注意,员工升级的时候要求涨工资,就都给涨吧,否则忠诚度降低,升级时的成长属性也会降低。
除非你有足够的提高忠诚度的道具,到是可以节约一部分员工薪水,但是杯水车薪,也没有必要。
■关于计划
主要有3种类型
一种是各种活动,二是顾客服装搭配,三是购买一些特殊物品。
活动是有特典活动层后发现的,是获得研究点的主要途径之一。
活动最好在有特典层之后,每2个月举办一次,不要停。
活动一次只能举办一种。
关于顾客服装搭配,主要目的是发现新的职业。
每次搭配后的挑战内容是随机的,如果觉得没有奖励,可以SL,重新开始挑战。
挑战时的服装搭配没有难度,用成功率最大的服装就可以了,即使失败也能SL,成功率最大是90%。
购买特殊物品,主要是为了获得奖杯,包括花瓶,屏风,假牙3种。
花瓶是必须买的,因为能解锁新的顾客,至于屏风和假牙,买不买都行。
购买屏风能夺得点结算得分,假牙除了多个奖杯,对评分没有影响。
■关于奖杯
达到一定成就,就能够获得奖杯,奖杯共有58种。
一周目内是无法全部得到的。
有几个奖杯需要特殊说明一下。
清洁度排名的奖杯,需要在第一年内拿到,否则后面越来越难拿。
12个月最高销售记录的奖杯要拿有一定难度,需要每月营业额都破前面的记录,
这个奖也是越早拿越容易,后期几乎无可能。
前期拿这个奖杯很容易打乱游戏节奏,所以不推荐拿。
花瓶屏风假牙3个奖杯,有足够的钱后再拿。
■关于顾客
顾客按年龄层和性别分8种,每种有8人,所以顾客总数是64人。
俗话说客户就是上帝,有顾客光临,才有钱赚,所以解锁顾客是这个游戏过程的第一优先项。
顾客的解锁条件,主要是设施,租铺的建设,和服装商品上架等。
我发布的图鉴中租铺和设施的名称是红字的,都是能够解锁顾客的,需要尽早建设。
每天光顾服装店的顾客人数是有上限的,所以解锁的越多,收入就会越高。
职业也在这里说一下,职业共有70种。
职业的发现方法,一个是试衣间,另一个是计划活动。
职业发现后能够增加顾客的移速和购买量等属性,建议尽快发现。
■关于厂商
厂商有8种,根据解锁的服装个数,厂商会逐个出现来签约的。
每个厂商都有亲密度,需要通过销售服装提高亲密度。
亲密度共分5个级别,每提升一个级别就会解锁一些新的商品。
建议优先研究那些可以发现新客户的服装,在研究点足够的情况下再全部研究。
每个厂商旗下还有些特殊服装,需要一些特殊途径才能解锁。
一周目目前的玩法是无法将全部厂商解锁的。
其实某个厂商如果解锁了全部商品以后,就可以下架它的所有商品了。
可以提高其他厂商的解锁效率。
■关于赚钱
前期就只能靠活动和每年8月的最高销量奖励赚钱。
中期,将员工的速度属性提高到和是1700,结账时收入会翻10倍,这是中后期开始的主要收入来源。
推荐用道具将速度提高到850,且收银台只建造一个在1楼,将其他员工调到其他楼层。
这样就会是2个高速员工结账,钱是哗哗的涨啊。。
我在4年底,就实现了彻底的财务自由。
有钱了,很快就月排名第一,5年2月第一。
同时,第7层也能开建了。
■关于布局
本作也有相性系统,但相性不参与评分,所以相性的存在感不强,不按相性摆放商品,也能赚钱通关。
商店共有地上7层,地下1层,每次施工可以选择每层的样式。
这个全凭个人喜好,但我推荐先出特典,并且要保证租铺的位置足够,其他怎么都能通关。
货架优先出大型货架和大型衣架。租铺和设施只要解锁了顾客,存在感不强。
租铺中的创意室至少要保证有10个,可以研究大量的道具,道具可以通过SL来改变。
货架和衣架根据类型,摆放到相性好的位置上。
各种衣物之间也是有相性的,网上的相性攻略都是截图,且十分的不全。
所以我总结了本游戏的全部相性资料,因为不少人需求这个。
这是独家披露,其他地方查不到哟。。。^_^
为了方便大家查询,我在相性表中加入了图片和文字,同时也标注了生产商和需要的友好度。
相信一定是大家需要的。
由于都是自己手动整理,可能有个别错误,欢迎纠错。
如果帮到你了,给个支持和关注。
参考我的攻略贴。
本作共有124件商品。
除了开罗君,也就是123种商品,每种商品都有3种相性关联。
其中男性相性104种,女性相性75种。
我个人喜好是按照出现顺序摆放商品,同时兼顾性别和厂商,当然前提都是激活相性。
其实每个人玩法和摆法都不一样,所以不提供布局了,自己研究才有乐趣。
以上,不知道还有什么没有说到的。
以后想到了再补充。
有问题可留言,祝大家游戏愉快。
玩过
游戏时长 215 小时
终于迎来了新的开罗游戏,但其实这是款较老的游戏了。
该作品最难的点在于布局。
由于建筑不能移动,所以想要玩出高分,就必须注意每一布局,最好先根据资料,在excel上画出布局图,然后再进行游戏。
建筑物形状也不同,2格建筑还不能旋转,相性需要3个建筑共同作用,且生效范围很小,让布局的难度提升了。
此外,建筑出现的顺序,还有一些职业解锁条件需要对建筑进行搭配,直接让人有放弃研究布局的想法了。
还有多张地图,简直让人直接崩溃。
不过,还是花了不少时间,终于体验完所有地图。
进行一下整理。
■关于地图:
整个游戏共分5张地图,分别是明朗城、运河城、火山城、密林村、摩托城。
想全部体验一遍,工作量巨大。
个人感觉,几张地图的难易程度如下:
运河城和密林村>火山城>明朗城和摩托城
一周目中个别地图能第二年能拿地价第一,二周目,基本都能第二年第一。
更早地得到奖励,就能为后续地发展打下一个好地基础。
■关于建筑:
大部分建筑,基本上只建一个就行,像办公楼这种要多建几个。
实现办公楼能够尽可能多地覆盖专业街,和一些重要建筑,为职业的发现提供方便。
办公楼有3种,有些职业必须是特定办公楼才能出现,需要注意。
办公楼和高层办公楼的影响范围是以办公楼为中心5*5,超高层办公楼是10*10范围。
汽车店可以根据自己的布局,放置1-2个,让居民能够到达,提高移动速度。
如果想玩极限,结算内拿高分,某些建筑是可以选择放弃的,比如直升机场等,澡堂等。
如果只是为了通关,不考虑时间因素,就全部研究全部体验就好,一切为你的游戏目的服务。
■关于专业街
主要专业街有31个,加上隐藏的一个就是32了。
我基本上是以31个为目标推图的。第32个在结算内有些难度,虽然也能实现,但是会影响结算分数。
专业街都是3个建筑中,每个建筑至少有一部分出现在3*3范围内,就能激活。
激活奖励是,每个建筑的地价提升,商品价格提升,具体可以参考我发布的图鉴。
而且,每个建筑周边一格内如果有其他建筑,该建筑地价也能够提升,而且该效果可以叠加。
所以,如何让专业街叠加,提升民居的地价,就能达到赚钱的目的。
很多以前老的布局图中,很多民居都是成群单独放置,一看就不是合格的布局,
因为那样的布局,民居的地价普遍很低,结算时间内,很难赚钱,没有太大的参考价值。
让民居处于专业街的叠加生效范围内,也就是民居和专业街混搭,才是正确的布局思路。
■关于居民
居民分为继承居民、普通居民、特殊居民。
继承用居民就是1年4月4周,固定出现的居民太郎。
他在第一次通关后,可以在别的地图继承属性,建筑,职业等等。
普通居民的出现,主要跟城市规模有关,基本是随机出现的,SL虽然能够刷居民,但是没有必要。
特殊居民出现是需要特定条件的,某些简单某些困难。
没有必要非得刷出特殊居民,虽然特殊居民的初期属性会较高,但是其实和普通居民没有太大区别。
如果想刷,条件满足,又不出现,可以拆掉普通居民的房屋,或者提高城镇等级,运气好就来了。
居民会根据自己资金的持有量,改变自己住宅的外形。
必要条件是周围路的类型,至少有一格要符合要求。
所以民居门口的路要根据民居类型,时常的更换。
升到豪宅后,全部换成石板路就可以了,既便宜,对地价的提升效果也最好。
■关于职业
游戏共有69种职业。
有些职业的出现条件比较苛刻,但只要时间足够,是一定能够出来了。
但是想在结算时间15年4月内刷出全部职业,是不现实的,所以必须要有所取舍。
职业出现条件一览,可以参考我总结的列表。
一些职业要求专业街时,必须保证专业街至少有一部分要在办公楼的影响范围内。
所以,该游戏对布局的要求相当的高,布局不合理,既攒不下钱,也不能放足够的植物,赚不到研究点,影响推进速度。
结算时点内,最好的职业是开罗工程师,租金5倍地价。
富豪也不错,且是必须职业。
另外,富豪必须是豪华都市才能出现,有时资金够了,就是不改建城堡,就是这个原因。
有些职业的人数是一些特殊居民,一些产业,还有一些活动举办的必要条件,所以也要注意调整。
一股脑的全转了富豪,会导致资金流短缺,某些产业也不会出现,比如水族馆等要求职业人数的产业。
■关于活动
比较有用的就前两个,观赏野鸟会和旧书嘉年华,尤其是在极限攻略里,地价提升的活动可最后一年使用。
研究点从头缺到尾,不要在无谓的活动上浪费研究点。
■关于道具
除了价值之种,一个都不要生产,浪费研究点。
全靠各种奖励即可,每年地价评比第一后可以固定得到5个。
另外,种植结果的树后,每年年低会随机得到若干个道具。
最好的是地价之种,提高地价也就是提高租金了。
注意,道具提升效果会越来越差,一个居民用6-7个,就换人使用吧。
运动饮料主要给安排在边角的居民使用,其实用处不大,提升太少,还是有摩托车汽车点实在。
提升居民4维的道具,有就用吧,也不用攒,没有也无所谓,不重要。
搬家优惠至少要有1个就行,免费搬家。cosplay道具就是娱乐的,没用。
■研究点
非常重要的东西了,15年内一直缺,绝对不要浪费在制作没用的道具和活动上,用来开发产业。
主要来源是居民使用建筑、居民路过植物时,这是主要来源。
另外,地价在到100、200、300、500会有奖励,第一后随机种类固定50点,个别产业搭配合理奖励少许。
产业的研究费会逐渐提升,所以研究的顺序也很重要。
研究点的上限根据精通的职业,会不断提高,尽量保证不要溢出,因为真的很珍贵。
确认好自己的产业研究顺序,除非一定会溢出的部分,可以卖个给回收商人,换点钱,否则最好都不要卖,对了,南瓜商人回收时,要在高价时卖。
■关于SL
SL可以在本游戏中很好的利用,主要有如下几个方面。
转职时,尽量在成功率高时转职,如果失败可SL。
地价第一后,每年奖励50点研究点,种类可以用SL改变。
每年12月1周,获得随机道具的种类,可以SL改变。
每年6月1周,居民属性提高,可以SL。全能力提高时就是转职的好时机。
南瓜商人虽然随机出现,但是回收时价格是可以通过SL改变的,最高每点5G。
居民进入产业时,或职业经验提升,或4维提升,或奖励研究点,都是随机的,SL可改变结果。
以上几点利用好,也可以提高成绩。
5张地图,综合来说。
地价排名第一,在2-3年实现。
豪华都市升级在7-8年实现。
各地图评分都能在一周目100-200万分之间,二周目能200-400万之间。
多尝试,肯定能不断提高成绩,也包括我自己。
以上是一些关于《都市大亨物语》的经验心得。
这个游戏也算毕业了。
玩过
游戏时长 199 小时
游乐园梦物语是一部非常可爱的作品。
尤其是对那些喜欢布局的开罗爱好者,可以得到极大的满足。
我玩了200个小时,大概总结一下感触。
本部作品地图非常的大,布局极度耗时。
所以整个游戏的大概流程是:
1,最快速5星
2,冲击结算高分
3,完成前2项之后,就可以花费所有精力研究自己可爱的布局了。
由于原作是没有广告功能的,国服为了维持运营,加入了广告功能。
广告对新手很友好,无限的金币和大量的情绪资源,使游戏毫无难度。
我比较喜欢挑战,所以整个游戏为保持原汁原味,我完全不看广告,并且都是完全没有继承的前提进行游戏的。
5星时间理论应该是6年的春天,但是人数极难凑够650,我在6年冬天才达到5星。
我觉得还是有提升空间的,时间允许,以后再挑战吧。
结算时的分数是86796,个人觉得还是非常高的了,当然肯定也能提高。
只是细节太多,没法达到完美。
下面是一些提供一些技巧:
布局:以1和2为目的的话,无需挖掘全图,大概50%就能满足。
娱乐设施尽量密集摆放,最好都在员工的影响范围内。
因为布局每个人的思路都不同,没法提供统一的布局图了。
挖掘:雇佣挖掘机2个人就能满足日常布局,但是必须不停的挖掘,不要停止。
注意有些挖掘点有些特殊东西,尽量优先挖出。
特殊的东西有如下几样:
歪罗君巡游车,公交站,铁路,水上滑梯,摩天轮。
邀请:主要以国王和协会长为主,另外两个不需要邀请。
国王奖励350000金可以很好的缓解前期资金压力,喇叭也是要从头用到为的道具。
邀请协会长可得员工,建议出现歪罗君后即可停止邀请。
游乐设施:摩天轮是最好的游戏设备,剧院和巡游是特殊设备,都尽可能的提高属性。
情绪资源,以笑脸为最终要,其次是火情绪,需求比较大。
设施升级,优先出灯光秀1级,收益最大,其他的有资源再说。
利用升级失败和SL,可以尽早到达4级,开发出灯光秀。
园内设施:只要有提高人气,提高销售额,以及一些公共设备等。
每次提高星级后、并且运营满10年后,园内设施上限都能提高一次,多多摆放。
那几种动物设施冒险船长度达到100后,即可获得。
季节平台比较重要,尽量摆在顾客的必经之路上。
顾客:顾客主要由交通工具的开发来发现,其次任务达到S级,以及频道主播等途径发现。
顾客的发现是非常优先要做的事,有游客才有收入。
每个顾客会提出2个需求,也尽可能的优先满足,来减少顾客离园的几率。
入园人数与游乐园人气有关,宣传券能提高顾客入园速度。
后期入园人数有上限,在1200人。
时刻关注游乐离园的原因,建造相应的设施,使闭园离开的人数达到1200是最理想的。
顾客共有78人,有3人的出现跟频道内容有关,每次不一样,所以一周目内很难发现,需要点运气。
频道:非常重要的特殊人群,极大影响结算时的分数。
频道与交通设施的开发有关,所以,交通工具要尽早研究。
每个频道主要关注的点也都不同,让乐园中尽早发现这些内容,并进行实施。
频道来园有一定的几率性,无法影响,但是只要游乐园有相应的内容就能极大提高他们来园几率。
个别频道很难在一周目内就发现,这也是将来的一个课题,一周目内全部发现就是目标。
活动:游戏达成条件还是与布局以及当前的人气相关,活动设施其实影响并不大。
活动是不可能每年新活动都能达成S,大概10年内能够达到全S级即可。
只要活动每个季度都要举办就行,这个是必须的。
员工:运营满10年,可以获得的员工人数是27人,主要是收集情绪资源,提速,提高销售额3种。
提速和提高销售额要近可能多的覆盖,效果不叠加,销售额可提高40%。
资源主要以微笑为主,火其次,水和三叶草再次。
金币:主要用于建造游乐设施,开发交通工具。
前中期金币比较重要,大后期不重要。
金币主要获得方式:如收费方式是入园门票,游乐设施门票,地面挖掘,邀请国王,以及需求奖励等。
只要发展得当,结算前就可以开发出所有的交通工具,完全没有问题。
情绪资源:解锁、升级游乐设施必须,需求量极大。
主要获得方式:员工收集,游乐设施收集,任务少量获得,新活动S级可获得每种20点。
其他还需要补充什么一时想不起来,想起来再更新吧。
这款玩了很久,需要帮助的可以留言提问,快来建造属于自己的游乐园吧!!!😎😍