明哲对 开罗拉面店(TapTap测试版) 的评价
开罗游戏,向来都是没玩前就先打个5星。本作和国际服稍有不同,国服版更倾向单机,但完全没有减少可玩性。上手稍有难度,拉面的参数过多,另外游戏中的元素也很多,需要一点时间上手,我发布了新手和老手攻略,有兴趣可以参考。
既然是拉面店,那拉面的制作就是重中之重。先从面做说明吧。
■拉面的制作
1,面
面的制作可以忽略加水率,全部都用标准的35%的加水率即可。
因为即使有影响,也很微弱,没有精力记下那么多的配方。
拉面制作用自己拥有的最好的面粉和碱水进行就可以了。
不过最高级小麦粉的成功率实在是比较低,基本上可以放弃使用。
可以按照下面的原则,很好记。
如果面的形状是粗或极粗而且是直面时,可以增加成功率的,此时可以选择这个配方:最高级面粉+球藻碱水。
除此以外用:改良小麦粉+球藻碱水即可。
如果懒得记,也可以从头到尾都使用后者的配方即可。
制面时保证振幅都是正值,且越高越高。
如果出现负值,直接SL,直到满意位置。
因为面的属性越高,面粉和碱水也会升级更快。
由于面粉和碱水都用固定的配方了,价格也基本一定了。
拉面的出锅价格主要是由汤的材料价格决定的。
2,汤
和面的制作一样,材料那么多,如何搭配才好呢。
其实完全不用记住那么多种配方的。
基础配方:生姜、大蒜、鸡肉高汤、黑胡椒、糖这几种即可。
特色配方:红味噌、猪肉、盐这3种即可。
下面我解释下理由。
1、花里胡哨的材料这么多,各种排列组合更多,同时很难记住,所以材料越少越好。
2、拉面的价格更多是由汤材料决定的,上面的材料都便宜,很容易制作又美味又便宜的拉面。
3、蔬菜是相性比较高的种类,所以汤以蔬菜间的搭配最好。
4、生姜大蒜能实现8次出汁,越早放越好。
5、做汤时前7种在基础配方里选择,最后1种在特色配方里选择即可(酱油的话用黑胡椒),非常容易记忆。
6、不推荐高价格的材料,因为钱多了实在没什么用,不计算评分,上面配方制作的拉面价格适中,且价格通常都用配菜调整。
3,配菜
配菜的搭配还是讲究很多,又要考虑相性,又要查看技能,真心的不容易记住。
相性提供的加成很少,我个人建议忽略,只考虑发动的技能就好。
配菜最终可以放9种:前3种固定放3个玉米,后6种可以自由搭配。
后6种我常用的有辣椒丝,韭菜,菠菜,葱油,胡萝卜,叉烧肉片,樱花虾等几种。
理由就是,优先提高评分,其次提高效率为主。
爱好者发动、健康、大碗、口感、体力之源等技能都是优先选项。
如果单纯为了赚钱,加樱花虾就可以。
■客人
游戏共有7个区域,每个区域有8种顾客,所以是56个顾客。
游戏目的就是要尽快将全部56个客人全部变成熟客。
客人成为熟客后会送道具,介绍新客人。
注意每个客人都有自己的喜好,做面要注意投其所好。
详细喜好以及奖励可以参考我做的图鉴。
通过不断搬家,我在5年11月成功将所有客人变为熟客,还是比较快的。
■段位
相当于其他开罗游戏的升星。
本作共有11个段位,段位达成后会获得一些奖励。
如何快速的达成所有段位也是本作的一个挑战内容。
我是5年12月达到最好段位的,没有人分享成绩,无法对比,不知道是快是慢。
■拉面斗技场
相当于和别的拉面店比赛,赢得胜利后会获得各种道具,尤其是制作拉面的道具,需要尽快参加比赛。
每种比赛,会有4种顾客,他们喜好不同,所以参赛前要注意观察每个客户的表情。
如果出现汗滴图标,那是不符合顾客的口味,笑脸是比较喜欢,如果出现♥的标志,说明非常喜欢。
所以参赛的拉面,一定要看顾客的喜好选择,而不是单纯人气、感性高就能成功的。
当然一碗六维高的拉面也是很重要的,比赛前有预测结果。
如果客户的♥多,预测结果是▲的拉面也能获胜。
如果一般,就选择绿圈的,黄圈也可以,只影响获胜后获得的经验值的多少。
多人都是汗滴图标的拉面就不要选了。
顾客对拉面的喜恶,比人气、感性的高低更重要。
比赛过程中,可以消耗战略,来增加人气或为顾客爆气。
人气:决定顾客的多少
感性:决定爆气几率
战略种的命令:
人气:提高人气
感性:为一个顾客爆气
魂之一碗:为所有正在吃面的,排队的,正在赶来排队的所有人都爆气。
所以理论上,魂之一碗的收益是最高的,如果只有2,3个人时,可以选择人气或感性命令。
人多时我建议无脑魂之一碗即可,不用非等到快结束前再发动。
其实只要拉面做的多,属性差不多,比赛都是非常容易的。
■投资计划
人事是最重要的,新顾客和新员工的发现都要第一优先。
其次是材料,有多余的面魂点,就开发。
最不重要的是设施,本作中设施的存在感很低,相性效果也不佳,我在满段位前一个都没开发过。
不过,主店的扩大投资也出现在这里,这个是非常重要的,出现了一定第一时间投资。
主店扩大,使用的设备增加,员工数增加,拉面、配菜数增加。
注意:开发前要注意时机,不要让自己出现,新顾客出现了,却没有位置去开发这种情况,极耽误时间。
■员工
员工会根据等级逐渐出现的,优先使用特殊员工,然后普通员工补位。
特殊员工的属性上限大概是普通员工的2倍。
员工有4种属性:料理、待客、速度、体力
料理是最重要的,料理能力不足,是没办法做拉面的,所以尽量让特殊员工当厨师,上限会高一些。
料理、待客是不兼容的,一方高就行,速度在什么位置都重要,尽量提高。
体力虽然也重要,但是厨房中放置设施,或者使用道具都使体力显得不那么重要,可以最后再升就行。
如图鉴所示,每个员工都有自己的出锅技能,在制作拉面的时候可以选择使用。
技能的效果根据自己1个或2个的属性高低决定。
个人常用的技能主要有:森田荞麦男的难度降低,竹田森造的浓郁提升,有嚼劲先生的价格降低。
其他用的较少,看个人喜好吧。
关于提高属性的道具,各种提高属性的书都购买吧,面魂点主要消耗在这里。
前期优先提高料理的书,然后是待客,再次速度,最后体力。
反正结算前都是要升满的,因为员工属性总和是结算评分的一个条件,越高越好。
■布局
大家记住一个原则,所有的店铺出现后,一定要紧密的摆放,否则最后有可能导致店铺没有地方放。
12个大小各异的店铺摆放完后,基本上也没有什么剩余的位置摆放其他设施了。
之所以说本作的设施几乎没有什么存在感,游戏过程也不需要研究,就是这个道理。
布局很简单,可以参考我的帖子。
一周目成绩分享下,
毕业!!😎
既然是拉面店,那拉面的制作就是重中之重。先从面做说明吧。
■拉面的制作
1,面
面的制作可以忽略加水率,全部都用标准的35%的加水率即可。
因为即使有影响,也很微弱,没有精力记下那么多的配方。
拉面制作用自己拥有的最好的面粉和碱水进行就可以了。
不过最高级小麦粉的成功率实在是比较低,基本上可以放弃使用。
可以按照下面的原则,很好记。
如果面的形状是粗或极粗而且是直面时,可以增加成功率的,此时可以选择这个配方:最高级面粉+球藻碱水。
除此以外用:改良小麦粉+球藻碱水即可。
如果懒得记,也可以从头到尾都使用后者的配方即可。
制面时保证振幅都是正值,且越高越高。
如果出现负值,直接SL,直到满意位置。
因为面的属性越高,面粉和碱水也会升级更快。
由于面粉和碱水都用固定的配方了,价格也基本一定了。
拉面的出锅价格主要是由汤的材料价格决定的。
2,汤
和面的制作一样,材料那么多,如何搭配才好呢。
其实完全不用记住那么多种配方的。
基础配方:生姜、大蒜、鸡肉高汤、黑胡椒、糖这几种即可。
特色配方:红味噌、猪肉、盐这3种即可。
下面我解释下理由。
1、花里胡哨的材料这么多,各种排列组合更多,同时很难记住,所以材料越少越好。
2、拉面的价格更多是由汤材料决定的,上面的材料都便宜,很容易制作又美味又便宜的拉面。
3、蔬菜是相性比较高的种类,所以汤以蔬菜间的搭配最好。
4、生姜大蒜能实现8次出汁,越早放越好。
5、做汤时前7种在基础配方里选择,最后1种在特色配方里选择即可(酱油的话用黑胡椒),非常容易记忆。
6、不推荐高价格的材料,因为钱多了实在没什么用,不计算评分,上面配方制作的拉面价格适中,且价格通常都用配菜调整。
3,配菜
配菜的搭配还是讲究很多,又要考虑相性,又要查看技能,真心的不容易记住。
相性提供的加成很少,我个人建议忽略,只考虑发动的技能就好。
配菜最终可以放9种:前3种固定放3个玉米,后6种可以自由搭配。
后6种我常用的有辣椒丝,韭菜,菠菜,葱油,胡萝卜,叉烧肉片,樱花虾等几种。
理由就是,优先提高评分,其次提高效率为主。
爱好者发动、健康、大碗、口感、体力之源等技能都是优先选项。
如果单纯为了赚钱,加樱花虾就可以。
■客人
游戏共有7个区域,每个区域有8种顾客,所以是56个顾客。
游戏目的就是要尽快将全部56个客人全部变成熟客。
客人成为熟客后会送道具,介绍新客人。
注意每个客人都有自己的喜好,做面要注意投其所好。
详细喜好以及奖励可以参考我做的图鉴。
通过不断搬家,我在5年11月成功将所有客人变为熟客,还是比较快的。
■段位
相当于其他开罗游戏的升星。
本作共有11个段位,段位达成后会获得一些奖励。
如何快速的达成所有段位也是本作的一个挑战内容。
我是5年12月达到最好段位的,没有人分享成绩,无法对比,不知道是快是慢。
■拉面斗技场
相当于和别的拉面店比赛,赢得胜利后会获得各种道具,尤其是制作拉面的道具,需要尽快参加比赛。
每种比赛,会有4种顾客,他们喜好不同,所以参赛前要注意观察每个客户的表情。
如果出现汗滴图标,那是不符合顾客的口味,笑脸是比较喜欢,如果出现♥的标志,说明非常喜欢。
所以参赛的拉面,一定要看顾客的喜好选择,而不是单纯人气、感性高就能成功的。
当然一碗六维高的拉面也是很重要的,比赛前有预测结果。
如果客户的♥多,预测结果是▲的拉面也能获胜。
如果一般,就选择绿圈的,黄圈也可以,只影响获胜后获得的经验值的多少。
多人都是汗滴图标的拉面就不要选了。
顾客对拉面的喜恶,比人气、感性的高低更重要。
比赛过程中,可以消耗战略,来增加人气或为顾客爆气。
人气:决定顾客的多少
感性:决定爆气几率
战略种的命令:
人气:提高人气
感性:为一个顾客爆气
魂之一碗:为所有正在吃面的,排队的,正在赶来排队的所有人都爆气。
所以理论上,魂之一碗的收益是最高的,如果只有2,3个人时,可以选择人气或感性命令。
人多时我建议无脑魂之一碗即可,不用非等到快结束前再发动。
其实只要拉面做的多,属性差不多,比赛都是非常容易的。
■投资计划
人事是最重要的,新顾客和新员工的发现都要第一优先。
其次是材料,有多余的面魂点,就开发。
最不重要的是设施,本作中设施的存在感很低,相性效果也不佳,我在满段位前一个都没开发过。
不过,主店的扩大投资也出现在这里,这个是非常重要的,出现了一定第一时间投资。
主店扩大,使用的设备增加,员工数增加,拉面、配菜数增加。
注意:开发前要注意时机,不要让自己出现,新顾客出现了,却没有位置去开发这种情况,极耽误时间。
■员工
员工会根据等级逐渐出现的,优先使用特殊员工,然后普通员工补位。
特殊员工的属性上限大概是普通员工的2倍。
员工有4种属性:料理、待客、速度、体力
料理是最重要的,料理能力不足,是没办法做拉面的,所以尽量让特殊员工当厨师,上限会高一些。
料理、待客是不兼容的,一方高就行,速度在什么位置都重要,尽量提高。
体力虽然也重要,但是厨房中放置设施,或者使用道具都使体力显得不那么重要,可以最后再升就行。
如图鉴所示,每个员工都有自己的出锅技能,在制作拉面的时候可以选择使用。
技能的效果根据自己1个或2个的属性高低决定。
个人常用的技能主要有:森田荞麦男的难度降低,竹田森造的浓郁提升,有嚼劲先生的价格降低。
其他用的较少,看个人喜好吧。
关于提高属性的道具,各种提高属性的书都购买吧,面魂点主要消耗在这里。
前期优先提高料理的书,然后是待客,再次速度,最后体力。
反正结算前都是要升满的,因为员工属性总和是结算评分的一个条件,越高越好。
■布局
大家记住一个原则,所有的店铺出现后,一定要紧密的摆放,否则最后有可能导致店铺没有地方放。
12个大小各异的店铺摆放完后,基本上也没有什么剩余的位置摆放其他设施了。
之所以说本作的设施几乎没有什么存在感,游戏过程也不需要研究,就是这个道理。
布局很简单,可以参考我的帖子。
一周目成绩分享下,
毕业!!😎
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