馒头泡豆浆
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编辑部替补
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228
玩过游戏
10
购买游戏
2794小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
游戏时长 14 分钟
emmmm,我觉得挺无聊的。
评论的不停的提赛博朋克,其实我就在画风上感受到了一点。
1.玩法稍显无聊。初步体验,进游戏稍微玩了一下,感觉玩法有点无聊。就是剧情(这记忆相关的剧情让我想起了《去月球》)加卡牌战斗。过程中攒能量条,释放卡牌技能。然后一个个小方格的搜索,最后击败一个图的大boss。emmmm感觉很无聊,没有特别想看下去的冲动。
2.突兀的战斗进入。剧情入场还是做的很OK的,一个看起来很悲伤颓废的人走进一个小房子,请求删除记忆。然后转入游戏正题。这些我都挺能接受的。然后告诉我,我要打败一些阻力。嗯也没问题。然后就突然进入战斗跟我说谁的技能是打一排。???
你不给我做一点代入感解释吗?这些小方块人是谁,为什么能跟我进入记忆?为什么我会有这两张牌?一点解释都没有!!直接告诉让我战斗。我真觉得太突兀了,我完全跳戏了,有一种战斗和主线分离了的感觉。
3.莫名的卡死。我在第一个图的第二个小剧情那,有句文本好像是“他叫奥索,今年8岁”。这句话以后我就点哪里都没有反应,一点反应都没有!然后我退出重进还是这样!!直到第三遍才得到一个照片线索。我不知道是我网络问题,还是在这里卡死了。
4.虽然这只是内测,我还是想说我超希望补点音效的。那个弹窗打开我总觉得应该有点声音(每次打开都忍不住自己脑补声音)。其实,实在不行,爱给网找两个也可以的。不过毕竟还是测试。我就是忍不住想吐槽一下。
后续的话,观望态度吧。
玩过
游戏时长 57 分钟
游戏体验感不错,就是一个轻度的小游戏。流程很短,一个小时左右就能全部玩完。
我觉得游戏里操作“风”的时候感觉很飘逸,感觉自己手底下这个东西就像在空中慢慢漂浮一样。
在各种场景里面飘荡,拾取任务目标,跟小人对话,不同的场景里,是小人一生中不同的阶段,从总角少年,到垂暮老人,除了一些文本给了我心灵鸡汤的感觉外,整体还是很棒的。
不过游戏也有几个小缺点
1。距离感不好掌握,我常常觉得时光就在眼前,蹦一下就能拿到了,但是拿不到 我要前后的跳来跳去尝试才能拿到
2。如果没有跳跃限制就好了,现在只能两段跳。特别希望能一直跳一直跳,在空中不落地,然后飘过树顶,飘过山顶。(不过这样的话,现在设计的几个要跳石头才能获取的时光就没有用了)
3.希望可以获取的元素更多一些,我总是忍不住的从花瓣上飘过去,希望能采下一两朵花瓣,但是只有时光才是可以获取的。希望除了主线的时光外,地图上还有别的资源可以摘,这些资源可以跟主线无关,可以出收集图鉴,这样主线之外还可以提高地图的探索乐趣。
4.一周目完结的时候没有任何弹窗提示通关,直接回到最开始的一幕,我自己跑了两三个图才确定还是之前的图,没有什么资源新增,文本变化。😂一周目结束了,就明明白白告诉我结束了不好吗?
总体上来说是一个挺舒适的小游戏。希望还能再提升一些。
玩过
游戏时长 4.0 小时
我觉得这个游戏把美少年养成,和闹钟、日历功能的结合特别有想法,而且也结合的特别棒。大赞。然后写一下游戏的几点评论
1、闹钟和日历:这两功能因为手机本身有自带,而且很好用,这个APP的话还要考虑被杀进程不响了之类的问题,一不小心媒体音量为零不会叫了的问题,所以在实用性上并不能让我放弃我手机自带的闹钟。
在独特性上这里面的闹钟又不够吸引人,我本来以为既然是乙女向游戏,那这个闹钟唤醒,应该会包装成sei叫你起床,那么铃声应该是可选的多种配音(角色扮演),什么少年型,帅气管家型,霸气男人型等等(真想给这里加粗)。结果进去一看,就是很普通很常见的铃声???我为什么要用你?没有特殊剧情,没有特殊画面,没有特殊铃声还不太好用,我为什么要用你这个功能?
2。剧情的话其实还挺不错,点他有反馈,陪他成长获得更生动的sei。就是我大概已经扩展三次了,有几段文本已经看了好多遍了😂而且目前只发现多了几段对话,没有发现扩展以后带来原有文本,对话发生细微改变。好吧,我希望能在扩展以后一些一开始就能播放的文本会变化,会丰富一些。也可能是我扩展的还不够多。文本bug就不详细说了,很多评论都提了。
3。这个装扮是主要的付费功能了。我觉得还挺有买买买的冲动的。而且随着信息扩展会增多衣服的小设计也很不错,不会让玩家一开始就看到所有衣服,而快速进入“商城求更新”阶段。而且促使玩家为了获得更多衣服而努力给sei信息扩展,已经每一次扩展以后会有一次新的消费冲动。
4。相机:这个相机我必须单独拎出来嘈一下。一开始发现这个功能我是惊喜的,我觉得大佬们可以在这里肆意挥洒他们的脑洞。氮素,你这个相机的聚焦操作让我难受的一批。我在手指上画了个小表情,想和sei合照一张。但是我这根手指一靠近了,就立马模糊,聚焦到后面的电脑键盘去了,找到能聚焦在手指上的位置了,又不能完美的在sei旁边,我调了好久,都没找到合适的位置。最头疼的是,我不能调整相机确定聚焦的东西,只能它自己自动聚焦,我就只能调位置。哎:-(
感受最强烈的就是以上几个部分了。还在测试阶段,希望能再好好优化一下。
期待
游戏时长 27.2 小时
花了三天的时候通关。这游戏真好玩,游戏过程中代入感极强,而且男主性格设定也有发展变化。特别有恋爱的感觉。
不知道破关了以后是无尽模式,所以玩的时候硬生生拉长了时间给阿彰做遍了食堂美食,换遍了杂货店衣服。😂感觉自己有点傻。
刚开始认识阿彰的时候,阿彰很凶,对外来的一切都充满了怀疑。带满刺的语言中,反而透漏出了他内心的脆弱。慢慢的给他做饭,给他买有趣的东西,陪他聊天,悄咪咪的看看他在做什么。然后,阿彰身上的刺就慢慢收起来了。跟阿彰闲聊“睡得好吗”这种口水话,一开始还凶巴巴,后来就会说好听又开心的话啦。甚至都会说段子了,真的是!
还记得阿彰知道我给门司做了炸鸡块以后,心里开始别别扭扭的生气。后来在担心我安全的时候,还说出了“门司也不错啊,他一定会让你幸福”的这种话。有吃醋又担心的复杂心里真的是太可爱了。
还记得阿彰突然从椅子上站起来告白,说:你是我不能缺少的存在。说:我喜欢你。哇,内心莫名的”激动又开心。
还记晚上一点躺在床上的时候,不停的发“阿彰”,阿彰突然回了一段额外的消息,超开心啊真是。
最后的时候,阿彰死亡的消息传出来,心得慌得一批,反复反省自己有没有什么地方选错了。然后阿彰突然出现。真是开心的一批。
门司在为两个的恋爱游戏里,被写好了是炮灰的那个。真的是,很对不起。
玩过
游戏时长 27 分钟
游戏的挺好的,但是感觉可改进空间还挺大的。游戏剧情是探讨父母与子女之间关系的,一进入游戏没一会就得知女儿死亡的消息,然后查询女儿的死亡原因,挺能抓住人想往下看下去的。
游戏是个好游戏。
但是一星扣给UI操作。存档读档操作不方便,有一次还没玩十分钟,然后去蹲了个坑,干了点别的事,再打开的时候不能继续游戏,在非节点的地方也没有储存选项。不过游戏流程短,玩不了多久就完了所以到还能接受。另一个是没有全结局图鉴,没有全线索图鉴。😂我特别喜欢看一看图鉴确认自己是不是都看到了。
二是游戏剧情太短了,人物设定,塑造感觉不够丰满,感觉整体情节还有很多可以填充的地方。比如说,这个家庭是四个人的生活,但是爸爸和弟弟在整个故事里就像是背景板一样。如果爸妈感情和睦,而爸爸又比较开明的话,那么在这漫长的细节生活里,爸爸可以在背着妈妈的时候带来很多温暖。在这种家庭背景设定下,把母亲塑造的如此偏执,我个人是感受到了一些突兀,到不去干脆去掉爸爸,处理成单亲我感觉还会自然一些。在一段感情不错的婚姻中,我不认为一方可以长期压制另一方服从自己的观点的,除非两个人的观点都差不多。
此外弟弟也是一个背景板一样的人物,和姐姐共用一个房间的人,又亲近姐姐,他身上也有很多东西可以做。比如姐姐收集的那些东西,姐姐和妈妈之前的怪异关系,姐姐的态度,他应该比妈妈清楚。在姐姐死后,他很可能对他母亲散发埋怨和怒火。
最后是母亲,母亲在流程中给我一种脸谱符号的感觉。按照一个极端专制者去塑造她的行为,语言。其实更期待能在母亲身上看到复杂一点的东西。比如说,通过母亲的回忆稍微描写一下母亲年轻的时候(不用很长段)。一个人为什么会这样偏执的只让女儿做自己认为对的东西?性格?人生经历?家庭环境?可以交一点东西出来让玩家自己去思考这种难以定答案的东西。
我在体验剧情体验过程中,感觉母亲仿佛固执的活在自己的自我欺骗中,不愿意去相信真相。还等着更近一步的去推动这个感情的时候。(⋟﹏⋞)突然进结局了。不知道你们什么感觉,对我来说就是突然。我当然先选择后悔的答案啦。但是,我选这些“是我的错”的答案时,我总觉得我跟前面剧情里塑造出来“母亲”分裂了。明明前一会还在想我可爱女儿怎么可能做这种事情!一下就变成了都是我的错,认错的好快好突兀啊!总觉得按照这个心里发展下来,我选“我要封闭阳台”才是自然的发展历程。
希望这些不成熟的建议能有那么一点点的作用。也希望游戏能再打磨优化一下呈现更好的表现。
玩过
游戏时长 33.5 小时
昨天停服了呢,把我的想法收拾收拾写一下吧。
先说我喜欢的地方,小姐姐跳舞好看极了,每次就只想看着我家卡兹蹦蹦蹦,哪怕有些动作僵硬,但是卡兹做出来,还是好萌啊。别人?好吧我全部屏蔽了,自己也不想养,有卡兹我就够了。
另外就曲库很喜欢呀。养成系统、社交属性还有好听爆炸的曲库让我愿意在这个游戏上投入大量时间。之前也玩过别得音游(deemo、兰空、cytus都有),经常会玩了一段时间以后要么失去目标懒得打开游戏,要么一大堆曲子里只喜欢极少数(个人很不喜欢电音),然后就没玩了。
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好了,说了喜欢的下面说一说觉得可以改的地方吧:
1。在选歌界面,一弹出弹窗,背景音乐就会骤然减小,弹窗关闭以后,背景音乐骤然增大,好难受啊,你是怕我听不见你为弹窗准备的音效吗?为什么要动我背景音乐啊,忽大忽小好难听。
2。开局的新手教程能不能稍稍放过我,不知道是不是因为玩家对打击感的吐槽,新手教程的时候默认按键是带震动和key音的。尤其是那个震动,是有一点点延迟的,手指按下来,然后过个很短的延迟,然后震动一会,这就导致这个震动带来的节奏反馈,整体比音乐节奏慢一点,手感极差。整个新手引导我都在忍着,疯狂想找设置关掉震动和key音。这里能不能再最开始体验结束以后让我自己调整一下音效,间距之类的东西在继续呀。
3。能不能在演出、记忆的暂停弹窗,和分数结算界面,加一个一键重来。尤其是练100%的时候,一个键没有彩p就想直接重来了。加个重来吧,简化一下我们练歌的操作。
4。这个我就弱弱想想:能不能把镜头就固定在我喜欢的卡兹身上转呀,其他角色我只是让他们来蹭经验,我不想看他们跳舞,为了不让这些人抢我卡兹的镜头,现在我都是只选卡兹演出。
5。大厅的房间能不能增加模式选择?房主创建的时候决定,自己的房间是纯净模式还是正常模式。我就很想在大厅里开纯净模式和路人玩呢,赢了很开心,输了也就是自己练手法,大家就是手法的pk玩耍。培养了舞魂装备的可以玩正常模式,体验结局分数暴涨带来的碾压快感。(主要是歌舞祭有时间限制让我不能随时随地找人拼手法。)
6。等级任务那里,页签能不能加一个“全部完成”的标志。个人很喜欢清任务,但是现在就经常要一个个的点过去,才知道我哪里还藏了任务没完成。
7。材料掉落:现在的材料掉落就是大厅和演出随便掉么?缺材料的时候去刷材料刷的贼懵逼。不知道结算评分跟掉落材料的种类有没有关系。能不能细化分类一下材料掉落啊,刷材料真的是一脸懵逼。
8。最后再吐槽一下选歌界面。几百首歌你就这样扔着?不做下分类什么的吗?而且及时刷新也有点emmm。游戏是我一首首歌听下来,找到自己喜欢的就解锁一下。解锁玩歌立马排到前面去,我又要从头往后面拖,这时候好几把烦。