牵绾
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新游先锋
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万花丛中过
361
玩过游戏
6
购买游戏
2333小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
退游了,虽然只玩了四天。修改修改内容,改个五星好评吧,也算好聚好散。但是一个游戏的打分到底是分更重要,还是内容更重要的呢?
可以预见的是,如果我是五星好评,但是内容本质不变,会有完全不同的评论。毕竟我的内容实际上说的是90%以上的内容都好,只有一点坏处,而这坏处确实存在,只是不是所有人都能遇到,更不是所有人都在意。但是存在就是存在,不会因为不在意就不存在。而一星的依据来自于并不算好的游戏体验,游戏体验才是王道,别的都是虚的。每个人的体验不相同,评分自然不一样。
评论或者打分是一个很主观的行为,自己的喜恶或多或少都会对其产生影响,真要撕的话,很多评论都能挑出毛病,望周知。
最后,在我看来,评分系统除了评分之外,更重要的是试毒是给意见,给游戏意见给玩家意见。说出好处或者说出坏处,别人一看,哦,这个我喜欢,他不骗氪,我要玩。哦,这个剧情太拉了,我接受不了,其他的再好我也不玩。
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这是我除了贪婪洞窟2之外的唯一一个评论。一般不评论,好就好坏就坏,好就玩,不好就不玩,没什么好评论的。
整个游戏流程都没玩到满级,可以说连新手村都没出。玩的时间短,早期体验别的还行吧,但是联机模式不止一种。按坛友说法,只有其中一种有友伤(后发现那坛友说的不对),那势必会出现有的人故意恶心你去搞你。
高难本机制本,因为关卡需要,即便有人恶心也能接受,毕竟恶心人的不是大多数。就好比mmorpg,pve队友故意被机制杀导致失败。
而钥匙本问题很大。本身副本没难度,而友伤词条能让一个刚玩没多久的被两秒内击杀。
自然,是有复活币的,但问题在于,你能解决的问题为什么不解决,也不是说什么重大恶性bug需要很多人力,也不是技术上有难题解决不掉。
钥匙本,作为一个普通的日常本,本质上是一个多人打的单人副本,不存在配合,磁条也提升不了难度从而给人以攻克难关的成就感。那就只能是故意恶心人,或者是老版本的遗留。而且对方可以守尸的。希望别的玩家遇不到这种守尸的玩家,祝你游戏愉快
玩过
游戏时长 424 小时
回坑几天,发个应该是我tap唯一一次评价。
第一,氪金就不说了,好几个版本没玩了,俺退坑时的来说,很氪。
第二,经验。当初没探险的时候就问题很大,后来整了个探险,其实并没有解决根本问题,反而让游戏变成收菜(不过不收菜可能游戏已经没了吧)。这也造成基本没新玩家,大多数新玩家都撑不过赶进度那漫长时期(我问我工会玩家追进度一年多够不够,他说不够)。
第三,组队。好家伙,开服卖点之一就是组队。后来好像是因为(听说是)收钱带人多,很多混子进高层,环境差(说起来我当时过150就是一个盾佬带过的)。然后就变成单人过图开新图。这是我觉得ch真的是最睿智的一个决定。我能单过我为什么还要去那随机性极大的匹配?搞不好还会闹不开心,那我不是**?而组队的落寞以及单人过图限制,你剑盾这种辅助向职业有啥意义?叠最厚的盾挨最毒的打,还打不过去,听说现在好像自身都难保了,更别说保别人了。真的是,无话可说。
最后职业平衡就不说了,影响因素较多。不过他就是再难平衡,那也是你要去解决的,而不是让玩家承担这种无能。
说起来职业平衡,我就不得不再提一句,运营和ch真是*。当初汽水和小蝙蝠他俩还是谁俩直播,是战魂盾还是大剑报复吸血来着,直播用的,直播目的还是用来表示强度的,表示职业很顶并不弱,好家伙,没过几天直接一刀切下去,直接gg,流派覆灭(强度是不是真的过高,我不做评价。但就事论事,这种操作真的是笑死个人)
最后总结,快跑,千万别玩。
已经到底了