青云衣兮
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
287
玩过游戏
17
购买游戏
3108小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
我觉得,最高也就三分了,甚至更低。
事先声明,我不是哈利波特忠实粉丝,只看过几部电影。所以我说的话可能对哈粉没什么参考性,但应该能从另一个角度说出我对游戏的看法。一下都是我作为一个普通玩家的感受
游戏的风格确实挺清奇的,建模属实简陋,但是竟然也挺有魔法世界那味的,就是时常穿模,动作也很僵硬,有时候人讲话时嘴都不张。看得出来,跟正真用心做的游戏比,这游戏还不能说完全不用心做,只能说还差了好多,从很多细节可以看出你想把游戏做好而且也在用心做,但又从好多地方看到你们根本就不愿意花时间、精力和钱来把它做好。
还有,老早之前有人评论过说,你们游戏里只有晚上吗?我觉得游戏里可以加入时间天气的变化,霍格沃兹不应该只有晚上,有了时间的变化才感觉更真实。而且一直黑黢黢的看着也不舒服(doge)
然后抽卡,抽卡有40抽保底,我大号是整整第四十抽才抽到,小号竟能四十抽内抽到三张金卡……有好多人说,玩家能用黑魔法,三大不可饶恕咒,不符合原著这些,因为我没怎么看过,所以不予评论。
然后战斗机制终于不是养角色,给角色升级,给角色觉醒突破升星进阶,给角色配圣遗物御魂装备这种模式了。是用咒语和伙伴卡牌来战斗,在保护好自己的同时干掉对方。总之,终于不是卡牌游戏的一般套路了,我觉得这游戏的乐趣应该是配卡组和决斗。
好多人吐槽对决里的复制成双那个活动,我也想说,连赢三场确实非常有难度,一般你开始连赢的时候就会匹配到更厉害的人,结果你下一把很大概率会输,我玩了这么久总共也就碰到两三次复制……双人决斗也是一样,而且你匹配到的队友也极有可能非常坑。总之,如果是双人决斗,我一般不会想的能连胜。
然后是很多人吐槽这个游戏氪,我其实在很多游戏下面都写过一下这句话,“觉得游戏氪的话,你就去玩玩叠纸的游戏,叠纸来告诉你什么是正真氪,什么是真正的不氪就玩不下去”。魔法觉醒这游戏我觉得还行,没大家说的那么氪,反正现在游戏里有各种充值窗口也见怪不怪了。而且我本人因为一些原因,根本不想给他们送钱,所以我一分没氪!你看我一分没氪,小号还三个金呢。所以远离氪金,不然你会变的不幸!!!如果大号非,就去开个小号,据我多年经验,小号一般都比大号欧。
然后是剧情吧,剧情入了学之后,好像紧挨着的主线剧情就是我去找一个走失的同学。这我想建议一下,前面根本没有说明我怎么跟他们交上朋友的,这里就变成了我认识他们好几个人,还要跟他们一块去找走丢的朋友,这感觉有点突兀(虽然忽略这些,默认我已经认识他们了也没什么,但是就是感觉太突然了)。后面的剧情基本没多大问题,唯一一点小问题就是因为剧情是一点一点开的,所以有些剧情可能就有点碎片化,感觉不连贯。1—18往后的剧情我还没做到就不评论了。
舞会的话,我是真不想和别人一起跳,但是又为了开礼盒就只能找NPC一块跳了。然后舞会不像音游那么复杂,点就行了。歌曲还可以选择不同的难度,当然是难度越高,出现的音符越多。
最最后,一句非常重要的话:把他ban了,搁这当英雄来了😅拜拜
玩过
游戏时长 44.1 小时
去年这个游戏刚出的时候我开始玩的,一直在等更新,等更新的时候也反复玩了几轮,最后终于更新了结局,但是当时可能是因为我重复玩的时候尝试了别的路径,所以最后是大撕裂结局😭
不过我最近又重新玩了几遍,所以前来更新一次评论。游戏的剧情很好,这些我都不再阐述了,我就说一下可以改进的地方吧。
我觉得自己选择的剧情和交流窗口的剧情可以与航行日记配合着来。之前也有一个评论已经说到了,废土星球选择无视与拉瓦合作,但最后的剧情里还是有和他合作的内容。还有翡翠星球,巫师号打中了方舟,方舟当时一动不动,剧情里解释说是在询问上级,等待上级指令,但是剧情里我并没有收到方舟被击中是否反击的报告。我认为这里加上是否反击的选项,配合着剧情来,会有非常震撼的效果。正如之前那个评论建议的一样,可以多写一些剧情分支,不同选项显示不同剧情。
然后应该是个bug,还是在翡翠星球。在收集第二个星之子时,我记得狼青曾与我有过对话,但是我退出又重新登录以后,那段对话就没了。。。我还以为收集不上这个星之子了,结果最后又收集上了。
还有,可以做一个收集结局的地方,这样每达成一个结局之后,在进行下一轮的时候可以查看之前的结局。
至于游戏里的广告,我能理解。毕竟达则独善其身,穷则兼接广告。而且更何况看了广告就可以有好多能量了(doge)
最后,偷偷提一个不成熟的小建议,感觉打守门人的时候太简单了?!(不要打我)
这个游戏配得上五星,不明白为啥之前我打了四星。
6兆到底是计算机中的6MB?亦或者是计量单位里的6百万?仔细想来蓝星文明已经变成了意识共同体,所以应该是计算机里的储存单位,但6MB或许太小了。那或许就是6百万?
最后创世纪的结局,之前帮助过的文明都会来帮助你,虽然也有文明反过来打你,但是当你看到那些你帮助过的文明竟然来帮助你时,真的特别感动。没想到过这么多年以后,那些文明还记得你,还会来帮助你。因为你知道宇宙是黑暗森林,他们强大后会成为威胁,从没想象过会得到什么人的帮助;但那时你知道了,你在旅途中留下的希望得到了回报,你的努力没有白费,最后的成功也是文明间合作努力的结果。
———————————旧评论———————————————
这个游戏真香!本来想的最近太无聊,又找不到好玩的游戏,就随便下载一个能打发时间的游戏吧。结果,,,一发不可收拾!
游戏剧情来说,真的很吸引我。感觉比一些所谓的科幻小说都好(之前看的某个作家写的科幻小说,我都无力吐槽了)。玩这个游戏,真真切切的体会到什么是“我害怕你们”。玩的时候,就害怕某个文明会发生技术爆炸,所以有时候也不得不消灭某个文明。这个游戏不知道为什么,使我加深了对三体的理解😂
游戏里的bgm,特别有感觉。就是那种探索宇宙、搜索文明,看着文明一点点发展的紧张感。画质也超好,就是我不知道画质那个超高和低是不是反了,为什么我感觉低的画质反而比超高好🌚
啊,唯一有点遗憾的就是星球不能转动啊。如果是360度全方位都能看见的就好了!!!还有就是,那个对话感觉有点快,每次来不及看,就一堆东西了(我看的也比较慢)。还有自动选择,建议关掉,要不然你还没看完就给你自动选上了。还有广告,每次点了以后没有反应 ,,,,第一次这么想看广告。
这个游戏的剧情太喜欢了!不知道后面会不会再多出一些章节。真的,剧情太好了,我太喜欢了!!!
已经全部玩完了,很期待后面的剧情。不过还是真的很希望在所以剧情都结束的时候,还能再出一些章节。看完还想看,回味无穷。这就是这个剧情的水平啊
玩过
游戏时长 9 分钟
这个游戏,我记得刚出的时候我玩过,然后过了新手指引之后,不知道为什么就把它删了……结果好久之后的最近,我在B站上看到一款非常有趣的音游,这款游戏瞬间激发了我玩音游的乐趣,这款游戏就是Phigros!
这款游戏我是在平板上玩的(平板太适合玩音游了,以前没发现玩音游的乐趣或许是因为我没在平板上玩吧),玩法就跟普通的音游一样,尽管如此,但却独具创新。它的判定线可以随意的变换位置,而且音符也不单单只有下落式,音符甚至可以从下面上升也可以从两侧落向中间。仅仅只有这些,音游就有了无限可能。Phigros根据不同歌曲,不同节奏来利用它的判定线,节奏快时,判定线随节奏闪烁;节奏缓时,判定线像琴键般滑动。这些时候判定线就像乐曲的装饰一样,而整个谱面就像乐曲的MV般。
Phigros是如何让我感受到音游的乐趣的呢?它让我第一次体会到手指像跳舞一样,在屏幕上乱点。不同于弹琴,弹琴时手要遵循一定的指法,而音游却可以肆意妄为的点击。
这款游戏最让我惊奇的是——里面的音乐竟然不用花rmb,竟然是个免费的音游。虽然我知道音游一向很贵,但是这么好的游戏如果要花钱买的话,我也会买。用心做的游戏,仅仅凭玩法就已经征服我了。
这游戏里我特别喜欢water这首歌,刚开始时一个滑键音符就像在水中一样漂浮的往下掉,判定线就像水流一样往上升。我真的觉得太有意思了吧!
玩过
游戏时长 12 分钟
刚刚可能也就不到十分钟就玩完了,然后赶紧过来写个评论。
其实我个人是特别喜欢天文的,所以对于星空星座这一类东西特别偏执,我特别期望对星座的描述能真实,像现实世界中的一样。不过其实一直是我一厢情愿罢了,毕竟星座也就是人们自己连成的形状,而且作品本身也不同于现实。所以我能接受自己创造的星座,但是我还是更希望是真实星座的样子。
接着呢,游戏场景是星空与大海,就像星空漫步这个APP一样。大海倒影着星空,我们连接着星座,感觉非常的壮观(不知道用什么词比较好…)。你可以想想,你站在大海中央,天上是满天繁星,脚下也是遍地繁星,那样的场景该有多美、多么壮观。所以就是说,游戏的场景非常漂亮,安静的音乐也非常适合在星海漫步。而且每拼完一个星座,星座的图像会动。怎么说呢,就像你创造了一个东西,他会先动几下然后再自动归位。就感觉你好像就是描绘星空的神一样。
但是游戏还是有些不足,我不知道为什么要以拼三角形的方式来连接星座?为什么?难道只是为了有可玩性吗?我认为这种星空游戏应当有更好的创新玩法的方式。而且就算是拼星座,我也觉得连线都比拼要好,如果一定要拼,那也不限于拼三角形啊?像拼图一样,把星座的部分一点一点拼出来也行啊。然后就是,进入游戏点开始以后,那时候我真的不知道该干什么,该怎么玩。建议加一个新手指引。
我写这些是希望你们能越来越好,然后,我一般给新游戏的分都挺高的,我想鼓励你们将这款游戏越做越好!
能创造出这种游戏的人,我相信他们本身也是很喜欢星空的!✧.。.:*☆