也玩了几天了,是时候来写个评价了。
这个手游应该和页游是分开的两种不同东西,所以我并不觉得以一个人类为剧情和战斗这种方式有什么不合理的地方。不过既然是页游改编来的手游,同样也得保留页游的风格。
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先说富有争议的剧情和战斗吧。
剧情方面,手游的主人公是一个人类,整个剧情也是以这个人类为主,讲述人类如何去拯救这片大陆。而页游则是让玩家以一个普通花仙的视角去看整个剧情,有种我是局外的观众的感觉。所以剧情方面,我更喜欢有代入感的。而且手游的故事讲述的应该是页游故事之后的事,两者有联系但也不会冲突,这样的选材也是很正确的。
至于抽卡战斗,这种类型的游戏目前市场上太普遍了,这种卡牌类的战斗想要做得好,就得创新。如果做不好,没有什么有特色的地方,很容易让人感到审美疲劳感到无聊,很容易流失玩家。虽然我不反对战斗,但是我更希望能有一个新颖的战斗模式。
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再说说游戏做的好的方面吧。
手游是页游团队制作的,所以人物风格、地图背景和BGM都是页游的原有的风格。而且小花仙游戏本身的特点——种花,也保留下来了。这些是和让人惊喜的,所以在后期的制作中小花仙原本的特点还是应该保留。那种四头身人物的风格也是小花仙最有特点的地方,如果实在要改,我也希望只是在打开换装页面时人物变成正常比例,而在地图上时是四头身娃娃。
然后,在做剧情时,仍然有小游戏可以玩。要知道,有许多小游戏这也是这类页游的一大特点,能把这个保留也是很明智的选择。
还有地图和BGM都采用页游原本的东西,这些使手游更像页游的手机版(曾经有多少次,我希望小花仙有个手机版,能在手机上玩)
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最后再提一些小建议。
小花仙团队现在最重要的是,思考自己的游戏有哪些特点,然后保留这些特点,并在此基础上做创新。这个手游的玩家不光是现在还在玩小花仙的孩子,更多的是已经长大了的那些孩子。所以小花仙手游应该有更强烈的怀念感,手游应该更贴近页游的感觉。因为,那些老玩家是通过手游去怀念自己当年在电脑上玩时的感觉。
所以,建议:
1、开放更多地图,地图里有NPC的存在。从地图上可以进入到更多地方,比如可以进服装店,可以进入三仙女们的小屋……
2、自己家园的小屋。希望自己家园里的小屋是页游里那种能摆放家具的小屋,而不是建造工厂。这种建造工厂可以像页游一样,到时候另弄一个模块去生产。
3、希望能买花来赚取仙豆,而不是通过完成订单。买花、做花束这类应该成为主要,订单应该才是次要。
4、场景地图再大一些,手游里的地图明显缩小了,页游里飞好久才回到边上,手游里一飞就到边缘了
5、小花宝可以用页游里原来的样子,手游里的没有原来的可爱
6、花精灵王和花精灵能跟随,而不是仅仅只是绽放的道具
7、采集能像页游一样,点一下就收集一个,虽然慢,但是有收集到感觉
以上,就是我所有想说的。给个四星是希望这个手游能继续努力变好,而不是希望你们随便应付差事。希望这个游戏在真正公测时,能对得起这个四星