青云衣兮
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万花丛中过
新游先锋
287
玩过游戏
17
购买游戏
3108小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
同类型游戏我还玩过一款叫企鹅岛,所以玩的时候总是不由自主的做对比。两款游戏都是,一直升级赚金币,装修装饰这个套路,期间也需要各种看广告,可能还会涉及到氪金。这类游戏就是这个套路,前面的评论已经说的很详细了,玩久了就很枯燥无味,就是不断的升级,基本上没有什么可玩性,我主要做一下横向对比,这个游戏和同类型其它对比。
猫咪和汤的画风很治愈,很可爱,包括音乐也很可爱,企鹅岛则以3D为主,不过可以旋转镜头,观察整个企鹅岛。论画风的话,我感觉猫咪和汤这种手绘画风我更喜欢,就是感觉很可爱。猫咪和汤可以给里面的每只猫猫进行装扮,还可以装饰他们的家,企鹅岛并不能细化到为每只企鹅装扮,只能装扮自己的主企鹅,企鹅岛也可以装饰自己的岛。不过两个游戏的装饰略微有些不同,猫咪和汤是单独装饰猫咪和房子或者放置猫咪的大房子,并不能装饰猫咪工作的庭院,企鹅岛则没有那么多房间可以装饰,只是装修整个岛。猫咪和汤的场景还有早晚变化和天气变化,场景变化这些是企鹅岛没有的,不过企鹅岛可以改变场景的氛围(可以类似天气变化)。
游戏内容主要就是建造各种猫猫工作的场地和休息的场地,然后猫猫工作赚钱,接着扩大场地,继续建造各种东西。企鹅岛虽然也是建各种企鹅工作的地方,但是两个游戏给我的感觉就是不一样,猫咪和汤感觉更像猫咪在打工,给老板(可能是我)打工而已,企鹅岛的企鹅感觉更像为自己建造家园而工作,他们建立的地方岛上生活的其它企鹅可以去玩去参观。所以这方面,我更喜欢企鹅岛带给我的感觉。
这类游戏有些东西是需要氪金的,氪金能获得一些装扮一类的东西。猫咪和汤主要就是氪建筑、猫咪装扮、朋友、房间装饰、广告跳过卡等。企鹅岛主要氪道具、生命体、特殊企鹅和建筑装饰,相对而言,氪道具的内容比较多,而且对特殊生命体、特殊企鹅等的需求没那么大,因为活动能免费获得的就已经很好了。
这类游戏都有个共同点,就是非常鼓励你不断看广告,看的越多越好的那种,看的广告越多,最后可以积累下来换一些奖励什么的。说是放置游戏,其实最后还是在一直看广告,到最后真的会很烦
玩过
我应该是1.4版本入坑的,当时是37池子的结尾。因为很喜欢37的立绘,正好当时无聊找不到好玩的游戏,就下载下来玩了。
总体来说这个游戏还是很不错的,值得我给五星(不考虑策划和运营的情况下)。很难得的能在现在二游这种激烈的竞争环境下争取到一小片地,说明1999本身还是有很能打的优点。
💃🏻立绘建模:
立绘个人觉得画的很好看,我就是反复看到广告上的37最后才下载的游戏,之后紧接着的6的立绘也很喜欢。不止这两个角色,其他角色甚至是四星三星角色立绘画的也很好看,皮肤画的也很好看。
但是在这说句不好听的,看到曲娘洞二之后的立绘我真的很无语。齐胸襦裙就不是这样穿的,且不说是不是因为曲娘不会穿衣服导致的,她这个姿势也很让人不适,你到底想表达什么?曲娘有种野性的美吗?再看她live2D的形象,完全就感觉跟被欺凌了一样。明明洞悉前的装扮还挺正常的。
🧝🏻‍♀️角色人设:
每个角色各有各的特点,不像现在大多数游戏都追求完美的人设。9给我的最大感受就是,每个角色都有自己的性格,那怕是缺点,也会毫不遮掩的展示出来。丝毫不担心自己设计出的角色因为某些缺点而被骂什么的。所以也导致有些时候人设就会变得很怪,导致某个角色容易有很大争议。比如说新春剧情的曲娘,过完剧情后导致曲娘风评两极分化。在这先不做过多讨论。
💰肝氪度:
我个人方面感觉还不算太肝,但升级和洞悉角色的资源挺缺的,要不断去打,但是好在有四倍速,感觉就会快很多。体力虽然也会不够用,但是好在他前期也会送一些补充体力的糖罐。有几个角色什上来以后,我就没有那么肝了,开始佛系了。
氪的话,我感觉稍微有点氪。前期纯雨滴好获得,到后面纯雨滴的获得途径就变得很少了,无非就是活动、任务、深眠还有买月卡、氪金。完全不氪的话,像我这样攒纯雨滴感觉要攒很久才行。
🌃画面音乐:
画面音乐也没得说,很优秀。画面真的没得说,很好看,而且登录游戏的那个界面很整洁,我很喜欢。UI界面设计也延续了那种简约,但是有些按键还有图标设计的都是几何图形,很抽象,导致我刚玩的时候有些键不知道是啥意思,但是熟悉以后还是挺喜欢这种抽象的设计的。
音乐也很好听,印象最深的就是过6的剧情时,6觉醒的那个瞬间,活动的主题音乐一响起,我鸡皮疙瘩一下就起来了。还有这次新春活动剧情的音乐,小叶尼塞晚上看见喝酒的木头小人时,他们唱的那歌,一下阴森恐怖的感觉就有了,本来这旋律听着还没有可怕的感觉,被那些小人唱过之后恐怖的感觉就来了。还有1.5那个版本的活动主题曲,这种风格曲子我不太喜欢听,感觉太吵了,但是认真听的话那首曲子质量也不错。9的各种配乐其实都挺到位的,主线剧情里的配乐质量也挺高的。画面音乐方面真的值得狠吹。
📖剧情:
剧情是最值得吹的,9的剧情真的很不错,我看到开头的雨水往天上倒流的场景直接就被吸引住了,剧情设定真的很独特。(剧透警告‼️)讲述暴雨会使时代倒退,而主角维尔汀(玩家)有一个不受暴雨影响的箱子,在箱子里的神秘学家都不会受影响,但人类还是会消失……游戏单独把神秘学家设定为一个种族,和人类不同的种族,整个剧情就是讲神秘学家和人类之间的矛盾的。剩下的我就不多剧透了。之前看到别人说,其它游戏都是描写非人之物的似人性,而9是描写似人之物的非人性。我觉得略微有点不准确,虽然9一直在描写神秘学家与人类的不同,但是随着人类角色的出现,9也在写人类与神秘学家之间的合作,之间的羁绊,就像斯奈德一样。
然后是活动剧情,我当时看6的剧情,一整个被吸引住了。剧情讲述的是关于6的命运,从小亚齐逃避6的命运,到亚齐自以为看透命运做各种准备接受命运,到最后悟出关于6命运的真谛。我真的太喜欢6的剧情了,剧情描述时还采用多个不同人的视角,同一件事不同视角下的情感竟然不一样,还有亚齐不断思考不断努力想要去对抗成为6时知晓所有知识的影响,那种深深的宿命感,以及最后的豁然开朗。
关于新春活动的剧情,很多人看完之后开始对曲娘的态度发生反转,说什么白切黑啊,蠢啊什么的。其实我感觉按照剧情的逻辑,曲娘什么都不懂,不懂好坏善恶,自己以为把人变成鹿蜀是在帮他们,实际上是错误的。剧情只是想把曲娘塑造成一个不谙世事的混血祥瑞,但没想到剧情章幅不够,表现效果有限,导致对曲娘的塑造很割裂,前后剧情情感跳跃很大。但我个人是能理解这个剧情的,因为在展现曲娘不谙世事之前,从葛天身上就可以很明显看出这个特征,这也是妖(或者兽或者祥瑞)与人类群体的区别。因为他们没有人类的这些情感,他们没有长时间在人类社群生活,所以很难意识到自己的行为对人类来说究竟是好是坏。纵使曲娘在人类群体中生活过一段时间,但她从没把自己当成人,依旧是把自己当成祥瑞,她没有真正融入到人类世界,自然也不会知道人类真正想要什么。故事的最后她才明白沛城的人想要什么,她才会去跃断桥,她才能成功跃过断桥。
接着是剧情方面的一些缺点,我希望深蓝你能不能不要就惦记着你那人类和神秘学家的矛盾冲突了,过来过去就只会拿这个当成故事的矛盾点,找不到其它故事冲突了?是不是以后一有什么事,就开始扯神秘学家和人类的矛盾了?你自己设定的神秘学家更感性,人类更理性,就在这来来回回搞这矛盾,我也没看到人类更理性到哪去啊?不是所有人都动不动就和神秘学家有冲突,也不是所有人都一直要跟神秘学家搞矛盾。新春剧情前几节尤其降智,就那几个人类各种唱反调,想表达神秘学家可怜,能不能换个方法,要不要写这么降智的剧情?跟前面的水平完全不一样,还占用那么多篇幅,还不如砍掉一些留到后面写曲娘。
🎤配音:
很罕见的英配游戏,游戏背景一直是西方国家,所以用英配应该会非常合适,会很贴合角色形象。但我用的中配₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,但是听我说,中文配音配的也很好,虽然有时候星锑听上去咋咋呼呼的,但是配音真的很贴合角色形象;还有苏芙比,配音很可爱;维尔汀的配音就是很冷静的那种,感觉波澜不惊;6的配音感觉很平静很理性;还有曲娘,感觉很温柔但又像个小孩一样不懂事。虽然有些角色的配音可能会有出戏的感觉,比如拉拉泉,可能是她的cv经验不足吧,或者声线不太贴脸,但是大部分配音还是很厉害的。中配真的也不差,中配真的也很好啊!比如关卡过后“地图”上会有一些其它的东西,做完之后才能开启下一关,其中有和某人对话的情节,那个男声真的配的很好,英配说几句脏话审查机构可能不管,但中配竟然也骂出来了,而且骂的特别自然,自然到我觉得骂几句脏话也不错的程度。
当然中文配音也有中文配音的缺点,有一些外国英译汉的词语,有些时候配音读的是英文,有些时候读的就是音译词语,会有点割裂。比如瓦尔登湖,有时候就念瓦尔登湖,有时候念Walden,就会有点割裂。
🎮可玩性:
就是一类卡牌游戏,可玩性也就是卡牌战斗了。说起这个我就想起来(可能是我游戏玩的少了),我觉得9设计角色感觉角色的功能很模糊,照我的理解,我更喜欢攻击角色就只兼顾攻击,不要又能控制又能回血,辅助角色就专注于辅助。但是感觉9的好多角色,既有攻击能力,又带有辅助效果。让我对于角色的定位有点分不清楚,可能是我游戏理解不够吧。这类情况出现在刚开始玩的时候,玩久了,角色多了就渐渐知道怎么玩了。
顺便说一下抽卡方面,是我之前没把池子介绍看清楚,看见里面说的“限时角色”就以为是限定角色,后来才知道限时角色是限时角色,后面会进常驻池;限定角色是限定角色,限定角色才不会进常驻池。而且限定角色的池子这次过后,抽数会清零,不会累计。限时角色池互通,抽数可以累计,保底可以继承。七十抽小保底,我比较非,一般都是六十几七十抽才出,而且每次必歪,限时角色必须大保底才能抽到,所以我拥有的六星挺少的。限定角色曲娘小号抽到了,大号至今没有抽到,纯雨滴就很难攒(T ^ T)
总之,我推荐游戏入坑,入坑不亏,就是运营策划可能会作,但是游戏整体没有问题,还是比较优秀的游戏,对比这段时间新出的二游,质量算高的了。
玩过
1.26修改:今天游戏公测了,还是给回三星吧,问题越来越多了。没有数值策划师不是借口,既然要做游戏就好好做,不要找那么多借口,不要指望所有玩家都会体谅你,现在的口碑就是最好的证明。我对游戏的忍耐度比较高,其他人可不一定。现在这游戏感觉就是完全没有经费,甚至已经等不及把游戏打磨好再上架了,既然如此,不如把位置让给更优秀的游戏?
你游缺的估计不止数值策划师,缺的还多着呢,但更重要的还是游戏做的认不认真,小作坊一样能做出来好游戏,缺策划师不是借口。从现在看到的,卡面是ai画的,场景画面反复用,NPC立绘反复用,UI界面简陋,宣传赠送的抽数与实际不符等等……这些那怕多用心一点,也不至于像现在这样。
————————原评论—————————
事先说明,这是乙女游戏,不管是不是无限流题材,它本质还是乙女游戏,肯定涉及到的恋爱元素比较多。如果接受不了就不要玩了。
🧝🏻‍♀️角色人设:
人设就是很传统的乙女游戏四个男主的设定,温柔的,有趣的,理性的,忠诚的。设定方面没什么可以多说的,都是把人物往优秀的方面设计。恋爱游戏,角色肯定不会设计成普通人那样复杂多面。(就是另外声明一点,我希望乙女游戏能不能把男角色的肩设计成正常宽度,不是所有人都喜欢双开门冰箱的,看的比例就很奇怪)
💬叙事:
剧情方面确实有问题,但也不像一些人说的那么烂,制作组好好打磨一下还是可以的。大部分剧情逻辑上还算说的通,有些人说男主一上来就壁咚女主什么的难以接受,可以理解,但是玩到后面不是就渐渐解开了男主为什么会这样了吗。这个游戏的剧情像解密,但是又不像解密游戏那么难,所有线索又可以很轻松的得到(可能也是考虑有些玩家不喜欢思索那么多吧),把这游戏的剧情当做不用思考的小说看挺好的,就是无聊打发时间。要是想要那种剧情跌宕起伏,埋各种伏笔和支线,还有各种隐喻的就还是不要玩了,如你所见,这只是个打发时间的乙女游戏。
然后剧情方面的瑕疵,整体的逻辑没有问题,但是不免一些小地方的逻辑很有问题。大多数人觉得剧情有问题,也是因为这些细处的逻辑。比如无尽密室里的选项,推理出正确答案了,但是选择错误选项之后,结局内容还是没有推理出正确答案的想法,这真的很出戏(就是那种看似有选项,实则只能选正确答案的感觉)。还有坏结局男主前后的一些行为,很让人摸不着头脑,比如易遇的人偶之匣,我找人偶师谈话就是不要你了?你之前都没跟我说过?你把人偶师干掉之后,跟我好好说不就好了,要是这时候我不要你了,你再强行把我留下也不迟啊。还有一些细节问题,不一一列举了。
反正剧情问题是国内乙女游戏通病,吐槽这些恋爱方面的剧情,不如把国内的乙游都吐槽了。在我看来这游戏恋爱方面的剧情和其它乙游都差不多,看看就行。
🎮可玩性:
可玩性方面,没有多少,主要还是养卡。这游戏卡关特别严重,卡牌养成虽然无脑,但是很耗体力。需要的那些经验书、突破材料什么的去打特别耗体力,每次把所有次数刷光就要一百多体力,但目前的体力上限也才一百多,很快就没体力干其它事了,导致养成周期也特别慢,但是关卡要的数值又特别高,就很矛盾。虽然他这几天会送一些体力,但是总量来说是不够用的。
对了想起来了,还有些人吐槽战斗像是女主依赖男主什么的,我觉得没必要。这个侧影估计就是制作组想表达出像另一个可以叠加在自己身上的分身一样,比如女主思考,思考不过来了再加一个脑袋思考。本质还是女主的能力,又不是真的男主在帮她。不过本来就是想找个地方加战斗系统罢了。还有人吐槽女主是海王什么的,这是乙女游戏,乙女游戏给我的最大印象就是女主总会吸引一群男人,要是接受不了,那真的不建议玩。
关于抽卡,我非,所以我不好说爆率高不高,总之至今我才一张金卡。但是抽卡要300黄钻才一抽,非常贵。游戏里也没见黄钻比其它游戏好获得到哪去。卡池也没办法看历史记录(可能是我没找到),甚至只有一个卡池,还没有活动卡池(可能因为刚公测),看得确实像个半成品游戏😂
🌃画面音乐:
画面跟网易同家的绘旅人差远了,明明是同家公司,为什么绘旅人卡面那么好看,世界之外卡面就那么普通,甚至背景和NPC立绘也过来过去就那几张。还有被传用ai作图,我是无所谓,因为我本来也不想在你这游戏上画太多精力,但你能不能认真些考虑一下其他玩家感受。那怕多花些钱,请绘旅人的画师来画呢?绘旅人虽然玩的人少,但是因为优秀的美工口碑一直不错,你这游戏那怕多花些精力,就算玩家不会太多,也不至于口碑太差。现在是玩家和口碑都没捞着。
UI界面也特别简陋,就几条白白的线,感觉真的能省就省,虽然主神世界设计的比较简陋抽象我能理解,但是连自己的手机界面都设计的好简陋啊,还有提示线索的光点,真就像橙光这种网页游戏一样,flash游戏。
✍🏻建议:
制作组想把剧情写成时间悖论或者莫比乌斯环那种的,逻辑方面很重要,我建议还是应该先把整体剧情写出来,然后再慢慢更新,剧情多打磨打磨,乙女游戏最重要的还是剧情。而且制作组应该明确一下自己的受众,不要想着既要这个又要那个的,最后弄个四不像,哪里都捞不到好处。
然后好好画一下男主立绘和卡面,卡面好看了才有人愿意抽。还有场景画面和NPC立绘,也都好好画一下,现在弄的真的好像橙光游戏啊,橙光游戏里面甚至还能搞出动画呢。把UI界面重新设计一下,现在这样太简约了,感觉就像没多少经费一样。关卡难度建议降低,或者就是每关耗费的体力量建议减少,现在这种情况搞得养卡很困难,剧情体验也很不爽,总是被卡关。
总结,就是中规中矩的乙女游戏,不说有多好,但也没有差的很离谱。
玩过
我对游戏的要求不高,但你属实把我气着了。打击感什么的因为我不太专业,就不做评价了。但是我喜欢看剧情,结果你这剧情前后毫无逻辑而且还不连贯?!!想来可能是因为修改剧情的原因,导致剧情反反复复被删减修改。明明前面根本没有出现的剧情,结果后面突然出现,而且我竟然还知道新npc的名字!搞得好像我对那里很熟悉一样。
还有故事一开头我被清除记忆,有什么用吗,我跟他们又没关系,我又不是剧情主角,我也不是艾达之子的成员(看样子莎莉才更像主角,我只是执行者的一员)。我就是想说,这个清除记忆这一段来的太莫名其妙了,可能后面会讲原因,但是目前看来就更像是为了塑造一个能让玩家玩的角色。而且既然失去记忆了,那就更应该在后面的剧情中讲讲你世界的世界观和背景啊。对于我这种从来没有了解过你游戏背景的人,玩起来真的莫名其妙,根本不知道发生了什么事,为啥要救助站,抑制器到底是啥,为啥有变异人……
虽然是软科幻,但做的好的话我还是能接受的。但你这做的是什么啊,虽然重点不在剧情,但是拜托咱能不能好好打磨一下剧情,最起码让剧情有逻辑前后连贯就行。不指望你能挖什么坑,埋什么伏笔,但好歹要有逻辑,剧情要前后关联上。
然后讲场景制作吧,虽然你努力的让场景展现出你们自己的特色,但是我觉得场景真的还欠缺一点,需要再仔细打磨一下。那种富含铁元素的红山真的很有荒地的感觉,但是游戏里那片地图又草木旺盛,顿时没有末日荒芜的感觉了。然后海嘉德地区,按理说,那里应该就是海嘉德总部,做任务的时候,先后见了两个地位特别高的人(既然都叫审判长了,那地位应该很高了),结果这两人就一前一后的站着?你们家位高权重的人没个办公室之类的?检查我身体不找个检查室,就让我在大厅检查?不让工作人员检查,还让审判长亲自检查?想偷懒的话,是肯定做不出让人满意的游戏的。
然后说点别的把,之前在一个地方打怪,怪在楼上最高的地方,下面是架子,爬不上去,只能飞上去。飞上去也就算了,结果平台太小,怪又打的很猛,我又喜欢乱窜,结果又掉下去了。掉下去也就算了大不了再飞上去嘛,结果我一看,飞行背包还有48秒冷却……然后像其他mmorpg游戏,点两次跳是两段跳,三次就能飞,结果你这游戏飞还得自己点别的键,就是这导致我摔过好几次(;一_一)就很离谱。还有爬山,为什么跳着爬,体力耗的那么快(ノД`),耗的比慢慢爬多可以理解,都是一下减很多就不能理解了,飞行时跳一下,体力也减一大半,我感觉体力耗的太快了。而且冲刺(虽然你们叫的闪避)为什么有次数限制啊,连续点好几下以后就得等冷却了。但是转念一想,你们游戏是mmorpg风格,我就能理解了。主要是感觉开放世界如果限制了冲刺次数,属实拉胯,你可以体力减多一点,但不要限制次数。
就是典型的mmorpg换皮游戏,只不过套了一个无缝大世界的皮,最后做成二次元风格罢了。
想让你这游戏做好一点与原神去比,结果你根本不值得期待,与人家细细打磨,仔细雕琢的游戏比差远了。根本不配与原神比,就像蝼蚁与人,有比的必要吗?没有。
玩过
游戏时长 163 小时
算是开服玩家吧,但是在第一个万圣节的时候就退坑了,最近无聊就又下回来了。
•说实话,我其实最不理解的就是为什么没什么人吐槽这游戏的剧情。乙女游戏前前后后我也玩了近十款了,中日的都玩过,剧情不好似乎是国产乙女的通病(?)。反正怎么说呢,可能是我年龄也长大了吧,我感觉这游戏的剧情很幼稚。之前看见有人夸叶塞大陆的剧情,然后我就属实不理解。叶塞大陆的剧情如果吸引我的话,我也不会只推两个线就退坑了。只能说剧情确实没有出现恶心人的地方,也确实顺顺利利的讲完了,但毕竟是乙女游戏,不能要求它在讲故事方面多有逻辑性。然后乐园的剧情我感觉也就那样跟叶塞大陆一样中规中矩,没有出彩的地方也没有引人深思的地方。最让人无语的是现代篇,我只推到路辰线,是个科幻内容的剧情,然后……你们家科幻就是随随便便当舰长吗?学画画的当上舰长?算了,当舰长也就算了,结果一个刚毕业学生就能随便绑架舰长??!可能是我对科幻的要求也太高了吧
然后新年活动的剧情和情人节的剧情我觉得还行。
•看评论的时候还看见有人吐槽路辰的情人节新卡面,我觉得路辰的卡面还行(突破前),画面挺清爽的,就像下完雪后第二天的阳光,颜色鲜艳透明,我挺喜欢的。突破后的卡面,感觉确实一般,但是我感觉罗夏的也挺一般啊,也没有看见有人说罗夏的怎么怎么样,不过说到底都没有我叶瑄的好看,嘿嘿,叶瑄(¯﹃¯)口水
•最重要的一点来了,对比隔壁tx的乙女,我觉得绘旅人对人物的塑造还是挺好的,基本上每个男主的性格我都挺喜欢的,没有特别讨厌的人。没有一上来就把你按着墙上的人,也没有长了张帅脸但使劲挑你刺的人,编剧不会强行给你硬塞他自己的思想,也不会恶心你。唯一有一点,就是因为剧情都是一个世界一个世界的讲,虽然很快就能知道与男主的结局,但是毕竟是不同的世界。“我”曾经与他们相处的记忆另一个世界的他们不会有,就相当于“我”与他们又重新开始,这样情感的积累肯定是不如叶瑄的。他们不是最终陪伴在“我”身边的人,但“我”有去与他们暧昧,这样很容易感觉这个女主不是渣就是认知有问题。想要故事继续下去就必须继续去旅行,所以最终陪伴在“我”身边的只有叶瑄。
接着与叠纸的游戏对比,绘旅人没有恋与那么氪,出金率感觉还是可以的。但是像人物的立绘方面,我感觉还是比不上恋与(叶瑄的左手真的没有人说过吗,感觉就像断臂一样)。当然绘旅人的卡面还是很好看的。整体对比两个游戏的话,我感觉绘旅人像小游戏的风格,我玩的开心就好,抽抽卡看看剧情幻想一下;恋与感觉是要干什么大事的那种风格,似乎就让每个玩家真的感觉男主们是自己老公一样,什么都能干什么都愿意为你干。而且恋与的剧情也还是可以的,绘旅人可以在好好打磨一下剧情。虽然和恋与比确实有一定差距,但是你看我不还是退坑恋与了吗,绘旅人吸引我回坑的原因或许就是一直陪伴在女主身边的叶瑄。
•最后一点吧,我比较气愤的一点。因为我早早就退坑了,所以没什么有练度的卡牌。这次回坑更新了灵界篇,结果我什么都打不过……更前面的战斗比,灵界篇真的特别难打。乐园世界推荐86级能过的,我的牌虽然低将近十级但也能打过去,但灵界篇带着两个九十级的打都打不过。拜托,这是一个乙女游戏,又不是卡牌游戏!而且我也已经没有升级的素材了,去打又特别浪费体力,又升不了几级!我要想玩卡牌游戏,我何必玩你绘旅人呢,我玩痒痒鼠他不香吗!
差不多要收尾了吧,结尾就一句话:乙女游戏,被囚禁的掌心yyds