深厌
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万花丛中过
454
玩过游戏
6
购买游戏
538小时
游戏时长
53
游戏成就
玩过
不客观且片面评价下绝区零
要说有什么理由推荐你去玩绝区零
其一: 这游戏不太肝
你在闯关时并不需要耗大量时间跑图
只需要点格子然后战斗就完事了
做副游挺好的
其二: 绝区零可以跳过剧情
这可能很多人觉得没什么
但他可是米哈游
其三: 就是角色XP
xp第一好吧,喜欢就去玩
接下来就说说我先前为什么会认为
绝区零是米游的下坡路吧
首先这个游戏是占了两个耗时长、投入多是吧
咱们对比一下其它游戏
米哈游现在的游戏你会发现
开服bug几乎很少出现
在建模上都在保持属于自己的风格
那这就是问题所在了
众多玩家总是说一个游戏的成功因素就是
专注内容,保持差异化,维持特点
个人觉得理论上是这样没错
但得要三点兼具啊
而且这只局限于游戏
并非是你厂商要这样啊
原神能成功
你保持和原一样做出个崩铁来
ok大家也都能接受
但接着还是以原风格制作个绝区零
那对不起,我对你才华略有失望了
这里说下最主要的原因
当然不是说在美术建模方面失望
米游风已经在二游圈占据半壁江山了
这说明这方面你米游做的很好
但你在玩法上
你游现在怎么也是手游形象大史吧
大家看你居然要进军肉鸽与动作
肯定希望你能做出什么革新
结果只是革新了动作游戏的养成啊
而且还非要高度保留你那套米式二创风格
降低了游戏性与趣味性
这你真的活该,该骂
这里我解释一下
我自认的米式二创风格是什么
一切游戏内容都是围绕着
游戏中的人设偶像化展开
目的只为了靠玩家二创维持热度
而不是靠自身的玩法
让玩家发自内心的觉得好玩而留下来
这不得不承认是一个很精明的方向
同时也让我感受到了对游戏的蔑视
资金是足够的
玩法是不革新的
只注重玩法和单一擦边的二游
已经褒姒了一大堆了
米游是自身有名气
所以只要维持自家风格卖人设就行
而其他游戏却只能靠着
开服暴雷引发热度然后风评回转
最后再卖人设
现在的二游难道只能靠着
整负面电子榨菜了吗
那我建议以后的二游都来卷这个方向
卷到我们玩家困乏
那你心思总会放到做好玩法上了吧
我估计到时候肯定是会想新的法子吧
综上我想对各厂商说一句话
成为下个原神的机会已经来了
就看你们能不能打破现状
能不能把握得住了
最后补充一下
我没说二游塑造人物形象是错误的,我说这方向很精明,但这是米哈游,占据国内手游半壁江山,又不是跟鹅猪那样一年出几十个游戏,大家肯定希望能在动作游戏上出个现象级的,也希望肉鸽还能怎么开发,骂绝区零归根到底还是米哈游对玩家态度问题,游戏本身肯定是符合手游“轻量化”外,作为二游是没问题的,还有对玩家态度我指的是“基本游戏体验”而不是长线游戏体验
拿福利对比杠的别对,求你
游戏无聊因为:感觉没什么难度,敌人攻击欲望太低,靠着三A切人打出连击就能轻松过,实在不行你就去养成一下,个人觉得是缺少动作游戏的那种酣畅淋漓的博弈爽感,操作上下限都低,肉鸽也就走个格子加个三选一加点无爽感的buff,都正符合“轻量化”,预言一下:游戏后期最终目的是开启“核爆”伤害
总的来说:是米哈游非要沾上动作与肉鸽,结果游戏体验也就那样还不如小厂制作,反而在游戏角色人设偶像化上做的倒是顶尖
期待
该作讲述的就是怨灵咒的前传故事,在操作玩法上与前作大差不差,不同的就是增加了大量的游戏内容
这里先给没玩过前作的朋友,简单介绍下游戏的玩法
在游戏里我们是要操控主角
去探索地图推进主线剧情
这过程中如果看到了g怪的话
不要怕直接去干它
因为我们的主角可以使用木剑、符箓等
各种道家咒法以及武器发起攻击
小小g怪敢靠近就会被我们轻松解决
不过随着地图的推进呢
怪物会越来越强大
而我们击杀怪物会收集到
类似货币的东西
可以用它来抽武器
提升武器等级等等
总之就是要通过养成系统
提升自己的血量以及战斗能力
这里说下,游戏完全免费
抽武器也是免费的不需要氪金
游戏基础玩法大致就是这样的
那么接下来呢,我将划分人物养成与地图两点
为你们展开介绍本作新内容
首先是人物养成
一个很直观的变化就是人物移速变快
同时在RPG养成上
已经可以提升自身的修为等级
给自身分配体魄、学识、气力
身法、灵根五种属性点了
这五种属性分别依次对应血量、法力
以及近战、道符、咒法基础攻击力
同时五种属性会以次提升自身
土、风、火、冰、雷五种元素耐性
提到这元素属性
游戏现在将它划分出了
一个新的攻击方式“咒术”
咒术与道符同样是远程攻击
区别就是伤害更高攻击间隔更久
同时呢,武器种类新增了
长枪、长棍、关刀三种
长枪在奔跑时可以蓄力造成冲刺
长棍可以在闪避的时候进行攻击
关刀则可以使用第三段攻击击飞小型妖物
另外还新增了装备系统
目前只有三个法器栏位
以及头盔胸甲腿甲三个装备栏位
分别可以提升自身的生命护甲值
以及近战、咒术、道符三种伤害加成接下来就是地图内容部分了
首先在地图场景中新增了宝箱
多了可以令你上升的气流
以及采集物多出了矿石
矿石采集后可以拿来升级武器
宝箱开启后可以获得少量物资
其次就是怪物种类增多了
解谜的小玩法也多了几种
同时怪物boss现在可以掉落装备了
并且在各个角落增加了
拥有支线任务的NPC
完成任务也可以获取些许物资
最后还有就是UI的变化
以及多了任务、成就、副本什么的
可以额外获取大量物资奖励
好了,本次测试大致就是这些内容了
如果对你有帮助的话
还请多多三连支持一下哈
期待
嘿,各位少爷小姐们好呀
这里是帮你们节省内存的
萌新up主深厌
咱这期要玩的是
前段时间开启首测的
仙侠开放MMO游戏
《诛仙2》
说真的
现在还敢做MMO开放世界
这游戏胆子真大啊
在我体验了游戏两天后呢
发现游戏在内容上
确实有自己的底气在
优点是有的但更多的是缺点
不过目前呢只是首测
所以我就不过多评价了
不过嘛,点赞过万
直接速更一期评价视频也不是不可以滴
OK啊,老样子先说说游戏的包装
游戏的背景时间线是设定在
诛仙原著小说结局后的一千年
也就是说伏龙鼎和诛仙剑那场大战
已经是一千年前的事了
而我们在游戏中扮演的就是
一个拥有不稳定金手指的主角
这个不稳定金手指,指的就是
我们体内寄宿着一个名叫“修罗王”的大反派
一直想占据我们的肉身
设定大概是这样的哈
在细点的我就不知道了
因为这剧情我是一点都不想看
首先哈,同样的年龄
主角鬼厉已经是一个中年大叔了
你这林惊羽....
怎么看起来和千年前没什么变化啊
还有的就是
前面剧情是说我学会御剑飞行了
后面给我说前面是悬崖,我该怎么过去
嘿,别说有什么结界禁制哈
相同的地方
过一会剧情直接给你放别人在飞的画面
剧情上,唯一深得我心的就是
碧瑶复活了
后面具体发展成什么样
我还没去了解
只知道她处于失忆状态
我是想之后直接去看别人整的剧情合集了
而游戏的画面呢
可以说是挺合格的
有基础的细致捏脸
以及不算是贴图的场景建筑
在地图环境天气变化方面做的也还不错
就是仙侠特色有点多
我穿个衣服,它能在后面跟着我飘
以及我御剑自动寻路的时候
能无视物理地形穿过去
再多的我就不说了
来说说游戏的玩法内容
先用一句话来概括就是
创新又没创新
前中期肝又肝还氪(虽然没开付费但...)
目前游戏展现出来的一切内容
归根到底其目的无非就是
要我们养成自己提高战力
并非是逆水寒手游那种以社交为主
接下来我将划分为常规与创新
以及养成这三点展开介绍
首先是常规玩法
开放世界探索与打本
在探索上就是解锁传送锚点
收集类似于原神里面的神之眼
去供奉提交获取奖励以及额外buff
以及清理怪物据点开宝箱
钓鱼采集挖矿、秘闻等
这就没了
我希望后续可以扩充玩点
别再像现在这样
只是为了获取奖励而去探索世界
对了,有一个加分点忘说了
就是游戏将御剑飞行
设为了基础代步工具
法宝速度都是一样的
唯一不同的就是长的不一样
话说这个噬血珠...
这么小个也能当坐骑是我没想到的
在副本上呢
分为了日常本周本
日常本是掉过渡的基础材料
周本就是掉更高级的稀有材料
这里三个日常副本
是对应我们后面要说的养成数量
这个后面在喷好吧
先说说职业和副本机制
这游戏你开局选什么职业都无所谓的
因为四个职业可以随时切换
但是装备战力不共用
而且职业平衡做的挺聪明的
输出无脑选鬼王也就是T这个职业
那是又肉又控伤害又高
跟大爹一样
就算是在PVE里面伤害也是比较可观的
次位就是青云远程输出
还有的就是最稀缺的奶了
这个游戏的奶做的很逆天
可以同时复活范围内所有的人
同时也有比较高的伤害
也很少人玩
那剩下一个呢
你就当是湊副本buff的
目前我是因为战力不够打不了团本
不知道团本机制做的怎么样
但从我目前能打的日常本上看
副本机制难度都不是很高
并且大部分机制都是奶来操作
其次就是T
输出只要躲红圈输出就行了
大部分人不玩奶的原因
主要是比较累
注意的事比较多
还不如玩输出提伤害就行
为什么战力还会升不上去啊
这就要说说游戏的养成了
这里直接将养成和
算是创新的三院玩法一起说了
游戏的养成我姑且划分为
人物和学院两个主副战力系统
人物主系统是典中典的
穿个装备每个部位镶几个宝石呀
然后升级一下人物技能
再带几个法宝作为武器技能(口误)
最后再来抽抽卡
搞个一般人物碎片用来升星进阶
最后保底才是完整的一个人
关键的是
我还要抽对应的人物共计六个
凑他们之间所谓的羁绊
拼成一个阵法才能给我嘎嘎加数值
阿不,到后期是十二个
更离谱的是
角色和法宝只要我解锁了图鉴
就能加战力
抽到的角色就算不上阵
只待在图鉴里升星进阶都能加战力
并且解锁一张紫卡就能加一千左右的战力
金卡则更多
啊哈哈,你真是66哒
我目前是快九十抽保底还没一张金
所以这就形成了战力差距
你以为加战力的方式这就完了吗
还有另外个学院战力系统呢
他弄两个战力系统要是互不挂钩就算了
但是这战力系统
居然还会共通部分数值到主系统上
相信关注游戏的朋友
有听人说过这游戏衣服加数值吧
先不急
我们先说说这个学院玩法哈
这算是一个区分玩家目的性的系统
共分为了仙修、仙枢、仙羽三个学院
分别对应战斗党、赚钱党、休闲外观党
每个学院都独立计算战力
仙修是不断的战斗解图鉴加战力
仙枢就是不断制作东西解锁图鉴加战力
仙羽则是不断的制作搭配新衣服
解锁图鉴加战力
仙修玩法没什么好说
就是在刷怪点挂机刷怪
但注意的是
地图怪物公共可见
只有触碰到造成了伤害才算归属
采集挖矿这些也是同理
誰采到就归谁
仙枢这个学院是可以制作装备、药、法宝等
法宝的制作和白荆里的漫游类似
只不过需要消耗材料、活力值
以及注入成功率等数值
与仙枢战力养成挂钩
仙羽学院的呢
可以自由裁剪染色制作时装
同仙枢一样
操作是需要消耗材料以及活力值
制作流程与学院养成挂钩
制作出来的新时装
可以解锁图鉴加学院战力
这个学院的出现有个好处就是
游戏后续出的时装头发
我估计质量会比较高
你想如果他卖的新时装跟
能制作出来差不多
那你这还出集贸啊是吧
但我真怕会出现这种情况
给你染个色就放出来了
OK啊,关键的来了
我姑且称这是三院的初始武器
每个学院的初始武器可以升级突破
并且都可以镶宝石
只不过各个学院
都给你把宝石换了个名字而已
这些东西除了可以大幅度提升学院战力外
还能小幅度提升人物战力
目前我体验到的战力最大加成
除了需要抽卡的阵灵外
就是这个学院了
装备现在反而加成并是很大
对了,学院一个月只能转一次
你是哪个学院的
就只能用哪个学院的东西
转学院后原有的东西用不了
战力也会重新计算
但会保留到你下次转回来位置
同时你解锁对主战力有提升的图鉴加成
并不会重置
而所谓的赛季制呢
就是三个学院以及人物主战力的对拼
还有开启时间以及每周的次数限制
奖励都是单独分开的
看到这相信玩过顺火暖的
都懂这意味着什么吧
至于我为什么说商人有活了
这又得说到三院了
首先游戏是有一个
由系统控制价格的交易系统
但不影响搬砖
因为打本需要提高战力
还需要治疗以及加buff的药
提高战力除了学院和阵灵外
又需要装备过渡
又需要解锁法宝
法宝的材料
又需要其他院专属制作的
而制作药与装备以及法宝
又要去采集材料
材料又需要消耗体力
但将这些层层叠进后
体力又可以转换成货币
有了货币就可以直接买好装备
好装备又需要打本爆出来
有了装备才能分解制作装备的材料
制作装备又可以刷更高级的词条
可能有些朋友听不懂
换句话来说就是
你在一个学院里想要一个东西
但它的材料却需要
到别的学院才能制作
除了在交易行购买别无他法
总之就是这么一个道理
游戏想要弄一个良性循环
但却没弄好
当然缺点还不止这一个
还有新手引导有缺陷
完成日常任务点击没反应
也不知道要你怎么去完成这个任务
要你自己去摸索这是什么
怎么打开
一些地点呢
要主动坐上御剑才给你寻路过去
以及一些传送点位置太阴间了
还有的就是
目前游戏整体不算好玩
当然,如果抛开氪金差距的话
肯定已经是一个合格的游戏了
好了,多的就不说了
那本期视频内容就先到这了
烦请各位观众姥爷们
点个关注三连吧
玩过
提到武侠游戏,那想必都是MMO类型的居多
武侠MMO游戏注重的江湖从来都不是与NPC互动
而是与其它玩家社交
那么在2023年呢,有这样的一款游戏
它不仅把NPC 智能化
让玩家与其的互动更真实了
还在副本玩法等方面加强了玩家之间的社交
那这样的一款游戏,你会去玩吗?
就在六月末,有这么一款武侠手游横空出世
它号称是一个会呼吸的江湖
是的没错,它就是逆水寒
这款游戏在没玩之前给我的第一印象就是
宣发那是满天飞,几乎18到35岁这一年龄段人人皆知
那实际玩了之后怎么样呢
本期视频就带你们了解一下
游戏主要宣传的不卖数值
这是真的做到了
不像那个同样宣传不卖数值的S13魂一样做的什么玩意
提到这个游戏我就要吐糟下最令人无语的一点了
像逆水寒里的这头鹿,放到他那三个达不溜
太6了
回到主题
不卖数值 算是游戏争议较大的一点了
主要体现在内功上
这个内功的养成和某二字游戏框架相似
总共五个内功槽位
而内功可以通过地图探索开宝箱、副本、身份等方式获取
可以参考天刀里的宝石
游戏确实不直售大幅数值
只出售特效,衣服外观,坐骑这些
而这些东西包括内功等在内
大部分都可以通过交易行来购买
可以说会玩的玩家
这些大几千甚至上万才能抽到的东西只要玩的久都可以白嫖到
接下来就要说说游戏内比较有趣的一点了
智能NPC
在游戏里你能和一些npc进行对话
你们聊天的内容还能决定与其的好感度
比如你问候他,他就下降好感
之后走在路边都不想搭理你
相反,你一直夸赞它
NPC高兴了不仅增加了好感
说不定还能赠予你一些货币
提到智能NPC,我想提一嘴
这NPC太真实了
真实到我以为...穿越回去了
这点就不细说了
记下来说说打斗方面
技能特效合格
但打斗手感却是真的稀烂
怎么个烂法?
我先丑话说在前头,接下来我说的
是我觉得这个宣发效果应该有的品质
首先这个画面,看这就这个抖动效果
是不是让你们视觉上有冲击了
就目前来看大部分人觉得什么问题都没有
但当这些技能连贯在一起这问题就明显了
动作不连畅
动作游戏相信不少人都玩过
一般游戏攻击释放技能都会有前后摇什么的
但前后摇再长那也可以通过其它技能或是闪避等操作
强行让它连贯且流畅起来
这款游戏它不可以
他只能一键连招
这一键连招虐虐新手还可以
遇到老手那就是被虐了
其次呢,游戏优化做的不行
我手机是没有发烫的情况
但是过任务经常会卡死
有时候打本还会闪退
我对游戏这方面涉及不深
或许是科技设备不够先进的原因达不到玩家预期
又或者是米不够了?
那这不可能吧
咱就不算平日在某网站抽送的房子和车了
就这几个pv质量
加上这十几位的代言
要知道这还是有着端游的底基
五百多人的团队
还研发了三年的游戏
这就好比有着三个dio并且还不怕太阳了
他们不去噶了卖鱼强统治世界
反而让他和这个卷毛过来
在他们面前炫耀自己完美的身躯
你还别说DIO还真有可能这么干
因为游戏的美术画质好,玩法也多嘛
除了常规武侠MMO有的那些外
还有着什么逆转裁判、肉鸽副本、水墨画卷战斗
开战斗机、地图探索找宝箱等等
这些无疑给游戏增加了更多的可玩性与趣味性
我承认,确实好玩
开服七天,我几乎天天玩上这么个七八个小时的
但是这些玩法在其中的占比并不是很大
就开服前三天,八个小时里
我有五个小时都是打副本
在这个不卖数值
零氪都和万氪战力差距不大的游戏里
我不知道是说这个副本做得好
还是这个不卖数值做得好
亦或者是本身的“江湖”好
在战力三万左右的时期
一次次的组团挑战副本
从不知道怎么打,团灭了十几次
到掌握方法,有了默契有了配合
几分钟轻松过关
即便是毫不相识的人在经历了这些后
那肯定会有着想结交认识的念头
我游戏玩的少
上一个让我产生这种感觉的游戏
还是命运2刚上线的时候
总的来说,逆水寒这款手游
可能是宣发力度太大,导致玩家的期待值太高了吧
目前玩的挺上头的,以后再说吧
就这样